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Tra poco il canale si chiamerà Quarkdown News
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Sono al CERN, non solo ho visto il primo acceleratore di particelle (ero letteralmente: 😮), ma sono anche riuscito a parlare di persona con uno dei due creatori del world wide web, Robert Cailliau (purtroppo non ho foto rip) e sono una pasqua
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amo quarkdown e amo scrivere wiki perché nessuno può fermarmi dallo scrivere queste minchiate
(la pagina della wiki è https://github.com/iamgio/quarkdown/wiki/Paper-library)
(la pagina della wiki è https://github.com/iamgio/quarkdown/wiki/Paper-library)
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W., [Jan 25, 2025 at 21:27]
Il problema è che dovrei scrivere un parser markdown. Successivamente dovrei poi creare il template engine e mettere tutto assieme
M., [Jan 25, 2025 at 22:15]
se avessi un euro per ogni volta che qualcuno qui dentro ha detto di voler scrivere un parser markdown avrei due euro
M., [Jan 25, 2025 at 22:15]
che non è tanto ma è strano sia successo due volte
Il problema è che dovrei scrivere un parser markdown. Successivamente dovrei poi creare il template engine e mettere tutto assieme
M., [Jan 25, 2025 at 22:15]
se avessi un euro per ogni volta che qualcuno qui dentro ha detto di voler scrivere un parser markdown avrei due euro
M., [Jan 25, 2025 at 22:15]
che non è tanto ma è strano sia successo due volte
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Gio's stuff
image_2018-02-12_19-51-53.png
7 anni ragazzi, che nostalgia. Quel programma era scritto davvero male ma mi ha insegnato tantissimo, oltre ad essere stato il mio primo progetto popolare.
Ogni tanto torno a guardare i vecchi post di questo canale e mi scende una lacrimuccia pensando a tutto il percorso 🥲
Ogni tanto torno a guardare i vecchi post di questo canale e mi scende una lacrimuccia pensando a tutto il percorso 🥲
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Relazione di Distributed Systems fatta in Quarkdown 😎
Orgoglio a parte, usarlo da end user è davvero bello e fluido
Orgoglio a parte, usarlo da end user è davvero bello e fluido
Gio's stuff
Relazione di Distributed Systems fatta in Quarkdown 😎 Orgoglio a parte, usarlo da end user è davvero bello e fluido
Si comunque ho preso il Super Mario che feci 2-3 anni fa e per il progetto del corso di distributed systems l’ho reso multiplayer in tempo reale.
Mi è piaciuto un bel po’ farlo ed ho imparato cose interessanti, ad esempio ho usato il sistema di riconciliazione che si trova in quasi tutti i giochi moderni ed ho implementato un DDNS per il matchmaking
Mi è piaciuto un bel po’ farlo ed ho imparato cose interessanti, ad esempio ho usato il sistema di riconciliazione che si trova in quasi tutti i giochi moderni ed ho implementato un DDNS per il matchmaking
Quarkdown arriva a 600 🥳 e nel frattempo:
• Sono iniziate le release stabili versionate
• La documentazione è stata pubblicata
• Il sito quarkdown.com è stato pubblicato
Dajeeeeee
• Sono iniziate le release stabili versionate
• La documentazione è stata pubblicata
• Il sito quarkdown.com è stato pubblicato
Dajeeeeee
Non voglio fare lo sdolcinato, ma oggi è un giorno speciale per me.
Sono nell’open source da 10 anni, da quando facevo qualche plugin per Minecraft da 50 righe di codice, e da sempre ho cercato di realizzare qualcosa che potesse fare una piccola differenza.
Amo il project management, pianificare un sistema in ogni dettaglio ed implementarlo, vedendo un progresso che mi rende orgoglioso di quello che ho creato.
Con Quarkdown sento di avvicinarmi sempre di più al mio sogno di rendere l’open source una parte del mio lavoro. 🥳
Sono nell’open source da 10 anni, da quando facevo qualche plugin per Minecraft da 50 righe di codice, e da sempre ho cercato di realizzare qualcosa che potesse fare una piccola differenza.
Amo il project management, pianificare un sistema in ogni dettaglio ed implementarlo, vedendo un progresso che mi rende orgoglioso di quello che ho creato.
Con Quarkdown sento di avvicinarmi sempre di più al mio sogno di rendere l’open source una parte del mio lavoro. 🥳
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