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Come primo progetto per il corso di computer graphics ho creato uno pseudo-clone di Flappy Bird in OpenGL costruendo da zero un piccolo game engine. Ho imparato un sacco di cose sia su OpenGL che su C++, e negli ultimi anni lavorare ad un progetto non mi ha mai divertito così tanto
https://github.com/iamgio/flappygl
https://github.com/iamgio/flappygl
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Gio's stuff
Come primo progetto per il corso di computer graphics ho creato uno pseudo-clone di Flappy Bird in OpenGL costruendo da zero un piccolo game engine. Ho imparato un sacco di cose sia su OpenGL che su C++, e negli ultimi anni lavorare ad un progetto non mi ha…
(Tutto quello che si vede non usa immagini di texture, è stato realizzato sulla base di forme primitive e curve parametriche e questo mi gasa abbastanza)
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Nell’ultimo mese ho iniziato a lavorare al mio progetto di tesi, un parser/compilatore Markdown con funzionalità aggiuntive che potrebbero renderlo un’alternativa interessante a LaTeX. Per il momento ho quasi finito di parsare le componenti base di Markdown ed il prossimo step sarà creare il renderer, per poi iniziare a implementare le funzionalità fighe
https://github.com/iamgio/quarkdown
https://github.com/iamgio/quarkdown
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Fun fact: seguire per filo e per segno le specifiche di https://github.github.com/gfm mi ha reso prossimo alla pazzia
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Forwarded from Giorgio
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tanta roba SwiftUI
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App per il progetto di Mobile per l’uni, si interfaccia all’api di omdb e salva i dati dell’utente su un db locale. Swift è pure caruccio
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questo è un esempio basilare ma che mostra la possibilità di dipendere da altri file sorgente, condividendo lo stesso contesto di esecuzione e quindi ereditando anche funzioni e variabili dichiarate in altri file
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