Продолжу предыдущий пост)
Многобукв получается, но так уж вышло.
На самом деле, надо понять базу. IT, особенно B2C-развлечения, – это некое облако внимания, которое постоянно увеличивается в размерах и летает туда-сюда, просто доступ к нему может быть разным. И вот способ доступа является самым главным фактором, сможет ли идея в принципе ожить или нет. Если заходить в тех внешних и внутренних условиях, о которых я написал выше, шансы близки к нулю.
Если заходить как-то иначе и есть чёткий план, как именно это самое иначе, то все внешние и внутренние факторы меняются. Но для этого надо иметь чрезвычайно широкий кругозор и толерантность к изменениям, и это на самом деле и является самым сильным конкурентным преимуществом людей из постсоветского пространства. У нас достаточно слабо восприятие жизни по правилам, мы можем и любим их нарушать, что как раз не любят условные белые люди с MBA. Восходящие потоки всегда существуют в условиях хаоса, неопределенности и зашквара. На этой стадии люди без широкого кругозора имеют скепсис до тех пор, пока не будет железобетонных доказательств, а когда они будут, то заходить с целью получения сверхприбыли будет уже поздно. Я бы сказал, что 90% бабла зарыто в кругозоре и 10% в навыках, потому что непрофессионально видеть будущее это лучше, чем профессионально биться головой об стену.
Мир, конечно, не черно-белый, и есть настоящие профессионалы, которые на живом и конкурентном рынке могут сделать лучше, чем остальные. Но это точно не про меня.
99,99% результата, как продуктового, так и финансового, мной и людьми, с которыми я работал, было достигнуто на правильном тайминге выхода на зарождающиеся рынки, с достаточно сильно проработанными идеями. Конечно, до IPO мы так и не дошли, но на пару тысяч ламб заработали. Яркими примерами тут являются FunCorp в мобиле, SpatialChat в пандемию и Stride в VR, каждый из них органически и вирально стрельнул благодаря таймингу и правильной оценке внешних и внутренних факторов на момент их создания.
Что интересно, 99,99% бабла, которое было с позором проебано, как раз было инвестировано в работу не по таймингу, и более того, из-за того что был фокус на работе не по таймингу, были упущены несколько крутых восходящих потоков, такие как, например, контент в соцсетях или веб3 первых буллранов.
Сейчас есть уже не просто разговоры или желания, есть поставленный процесс по заходу на -2 уровень, который заточен не просто на портирование продуктов из мобилы в Дискорд или Телеграм, а на переосмысление пользовательского опыта в супераппах, поиск проблем и решений с целью создания продуктов ежедневного пользования с максимальным удовлетворением пользовательских потребностей.
Возможно, я тут сейчас выступаю каким-то юродивым, но есть во-первых интуитивное ощущение, что это правильное направление деятельности, и есть продуктовые показатели уже в наших MVP, которые со старта дают RR, который лично я в мобиле не видел много лет.
Есть много нерешенных инфраструктурных вопросов, есть непонятки с атрибуцией, аналитикой и монетизацией, но тем интереснее будет их решать.
В текущей итерации приняли решение сфокусироваться на Telegram и экосистеме TON, но в этот раз есть желание не работать как единоличники, а двигаться и созидать вместе с командой единомышленников, которые тоже получают удовольствие от работы в таких условиях. Для поддержки молодых предпринимателей, разработчиков или просто энтузиастов, которым с нами по пути, мы решили выделить несколько миллионов $TON, выступая партнером в разных ролях.
Если вы уже делаете или хотите начать делать под Telegram/TON:
1. Инфраструктурные проекты
2. B2C-развлечения или игры
3. B2B SaaS
4. Просто хотите познакомиться и пообщаться
Велкам в личку @dldlldldlldldldldl, если мы на одной волне, то по-любому найдем какие-то точки соприкосновения.
Многобукв получается, но так уж вышло.
На самом деле, надо понять базу. IT, особенно B2C-развлечения, – это некое облако внимания, которое постоянно увеличивается в размерах и летает туда-сюда, просто доступ к нему может быть разным. И вот способ доступа является самым главным фактором, сможет ли идея в принципе ожить или нет. Если заходить в тех внешних и внутренних условиях, о которых я написал выше, шансы близки к нулю.
Если заходить как-то иначе и есть чёткий план, как именно это самое иначе, то все внешние и внутренние факторы меняются. Но для этого надо иметь чрезвычайно широкий кругозор и толерантность к изменениям, и это на самом деле и является самым сильным конкурентным преимуществом людей из постсоветского пространства. У нас достаточно слабо восприятие жизни по правилам, мы можем и любим их нарушать, что как раз не любят условные белые люди с MBA. Восходящие потоки всегда существуют в условиях хаоса, неопределенности и зашквара. На этой стадии люди без широкого кругозора имеют скепсис до тех пор, пока не будет железобетонных доказательств, а когда они будут, то заходить с целью получения сверхприбыли будет уже поздно. Я бы сказал, что 90% бабла зарыто в кругозоре и 10% в навыках, потому что непрофессионально видеть будущее это лучше, чем профессионально биться головой об стену.
Мир, конечно, не черно-белый, и есть настоящие профессионалы, которые на живом и конкурентном рынке могут сделать лучше, чем остальные. Но это точно не про меня.
99,99% результата, как продуктового, так и финансового, мной и людьми, с которыми я работал, было достигнуто на правильном тайминге выхода на зарождающиеся рынки, с достаточно сильно проработанными идеями. Конечно, до IPO мы так и не дошли, но на пару тысяч ламб заработали. Яркими примерами тут являются FunCorp в мобиле, SpatialChat в пандемию и Stride в VR, каждый из них органически и вирально стрельнул благодаря таймингу и правильной оценке внешних и внутренних факторов на момент их создания.
Что интересно, 99,99% бабла, которое было с позором проебано, как раз было инвестировано в работу не по таймингу, и более того, из-за того что был фокус на работе не по таймингу, были упущены несколько крутых восходящих потоков, такие как, например, контент в соцсетях или веб3 первых буллранов.
Сейчас есть уже не просто разговоры или желания, есть поставленный процесс по заходу на -2 уровень, который заточен не просто на портирование продуктов из мобилы в Дискорд или Телеграм, а на переосмысление пользовательского опыта в супераппах, поиск проблем и решений с целью создания продуктов ежедневного пользования с максимальным удовлетворением пользовательских потребностей.
Возможно, я тут сейчас выступаю каким-то юродивым, но есть во-первых интуитивное ощущение, что это правильное направление деятельности, и есть продуктовые показатели уже в наших MVP, которые со старта дают RR, который лично я в мобиле не видел много лет.
Есть много нерешенных инфраструктурных вопросов, есть непонятки с атрибуцией, аналитикой и монетизацией, но тем интереснее будет их решать.
В текущей итерации приняли решение сфокусироваться на Telegram и экосистеме TON, но в этот раз есть желание не работать как единоличники, а двигаться и созидать вместе с командой единомышленников, которые тоже получают удовольствие от работы в таких условиях. Для поддержки молодых предпринимателей, разработчиков или просто энтузиастов, которым с нами по пути, мы решили выделить несколько миллионов $TON, выступая партнером в разных ролях.
Если вы уже делаете или хотите начать делать под Telegram/TON:
1. Инфраструктурные проекты
2. B2C-развлечения или игры
3. B2B SaaS
4. Просто хотите познакомиться и пообщаться
Велкам в личку @dldlldldlldldldldl, если мы на одной волне, то по-любому найдем какие-то точки соприкосновения.
👍17❤6
Достаточно насыщенная неделя выдалась в Layer2. Наиболее значимой новостью стал скорый бан TikTok в королевстве свободы и демократии. Событие негативное со всех сторон. Во-первых, этот факт легитимизирует и упрощает все будущие баны без нарушения сервисами уголовного кодекса. Во-вторых, TikTok хорошо использовать для продвижения продуктов как условно-бесплатными способами (тут есть серьезная разница с другими short-video сервисами, но об этом как-нибудь в другой раз), так и для платного продвижения — это один из самых значимых инструментов. Но в целом ничего неожиданного не произошло, тут все логично и ожидаемо, и на самом деле интересна будет фактическая реализация этого решения.
Вторые по значимости новости у следующего кандидата на бан в США — Телеграма, после решения вопросов с Apple, ниша приложений и игр продолжает расти. Например, @notcoin_bot пробил онлайн в 100к и 4,5М DAU, что ставит его в десятку самых больших игр по онлайну в мире на данный момент на всех платформах. Вторым проектом с вертикальным взлетом стал @the_pixels_bot: за 10 дней онлайн вырос с 200 человек до 40к, а DAU — с двух тысяч до миллиона.
В целом, Телеграм продолжает подтверждать гипотезу о том, что людям не хватает развлечений на Layer2, и когда появилась нативная возможность это делать, пользователи восприняли эту новость позитивно. Конечно, сильное влияние тут имеет текущий хайп мем-коинов, но тем не менее выполняется базовый продуктовый фундамент, который давно не работает в мобильной среде. Это легкость и нативность приглашений, сразу из коробки решение для создания коммьюнити и качество работы пушей, и в целом постоянный контакт с аудиторией. В целом, т.к. в данный момент отсутствует какой-то симиларвеб или appannie, за ростом продуктов можно следить по косвенным признакам, типа скорости роста их каналов и групп. Тут может помочь @uptracker_bot, по утрам падает стата с дельтой, и можно без геморроя трекать выбросы, когда следишь за кем-то.
С учетом цифр по продуктам в Телеграме, можно предполагать, что в Дискорде такая возможность тоже появится достаточно скоро. Если история в вебе у ФБ и ВК началась с фермы кабачков и матч3 конфет, то в мобиле Layer2 начался с веб3-кликеров и мем-коинов.
С последнего поста в личку пришло много ребят-единомышленников по этой теме, поэтому решил еще сделать закрытую группу для тех, кто сейчас тоже копает Layer2-продукты и маркетинг. Если есть желание вступить, пинганите @dldlldldlldldldldl.
Вторые по значимости новости у следующего кандидата на бан в США — Телеграма, после решения вопросов с Apple, ниша приложений и игр продолжает расти. Например, @notcoin_bot пробил онлайн в 100к и 4,5М DAU, что ставит его в десятку самых больших игр по онлайну в мире на данный момент на всех платформах. Вторым проектом с вертикальным взлетом стал @the_pixels_bot: за 10 дней онлайн вырос с 200 человек до 40к, а DAU — с двух тысяч до миллиона.
В целом, Телеграм продолжает подтверждать гипотезу о том, что людям не хватает развлечений на Layer2, и когда появилась нативная возможность это делать, пользователи восприняли эту новость позитивно. Конечно, сильное влияние тут имеет текущий хайп мем-коинов, но тем не менее выполняется базовый продуктовый фундамент, который давно не работает в мобильной среде. Это легкость и нативность приглашений, сразу из коробки решение для создания коммьюнити и качество работы пушей, и в целом постоянный контакт с аудиторией. В целом, т.к. в данный момент отсутствует какой-то симиларвеб или appannie, за ростом продуктов можно следить по косвенным признакам, типа скорости роста их каналов и групп. Тут может помочь @uptracker_bot, по утрам падает стата с дельтой, и можно без геморроя трекать выбросы, когда следишь за кем-то.
С учетом цифр по продуктам в Телеграме, можно предполагать, что в Дискорде такая возможность тоже появится достаточно скоро. Если история в вебе у ФБ и ВК началась с фермы кабачков и матч3 конфет, то в мобиле Layer2 начался с веб3-кликеров и мем-коинов.
С последнего поста в личку пришло много ребят-единомышленников по этой теме, поэтому решил еще сделать закрытую группу для тех, кто сейчас тоже копает Layer2-продукты и маркетинг. Если есть желание вступить, пинганите @dldlldldlldldldldl.
❤14👍2🔥1
Допустил небольшую неточность в прошлом посте. Discord уже вчера открыл возможность сторонним разработчикам создавать Activities, с определенными ограничениями. Но судя по косвенным признакам, до конца лета ограничения должны быть сняты. И, в принципе, плюсы те же, что и в Телеграме, только возможности монетизации намного выше. При правильной реализации и общности коммьюнити с ТикТоком вырисовываются прикольные связки.
К тому же, платные закрытые сервера — это уже давно сложившийся паттерн, поэтому Activities как формат ждёт успех, а разработчиков — виральный доступ к огромной аудитории с потенциально высоким ретеншеном.
К тому же, платные закрытые сервера — это уже давно сложившийся паттерн, поэтому Activities как формат ждёт успех, а разработчиков — виральный доступ к огромной аудитории с потенциально высоким ретеншеном.
👍13🔥3💯2
Всем привет,
Я много написал уже про корпоративных разработчиков, про лосось на завтрак и на проебывания своей молодости на перекраску кнопок. Все это наболевшие проблемы и представлены в негативном свете. Но нельзя не отметить и позитивные тенденции: все больше и больше опытных инженеров, и подавляющее большинство молодых стали очень серьезно относиться к ценности своей деятельности. Если раньше всех интересовало качество скрембла на завтрак, то сейчас это идея бизнеса и влияние на общий результат. Для многих сейчас корпорация стала средством для закрытия базовых потребностей, но основная мозговая деятельность направлена на создание чего-то своего. Пришло осознание, что влияние маркетинга и продаж намного более значимо, чем разработка. Бизнес, основанный на маркетинге без продукта, может жить, а вот бизнес на основе продукта без маркетинга — никогда. Хоть и остались еще застрявшие в 2015, которые прокурили и/или пропили все мозги, верящие, что ща запилим новую фичу — и полетит, но как бы земля им пухом.
И хотя существует большое количество "no-code" бизнесов в интернете, я все же верю, что ценный высокотехнологичный продукт, решающий большую проблему, хорошо упакованный и проданный — это комбо на многие миллионы и десятки миллионов сверхприбыли. И преуспеть в этом сильно большие шансы имеют как раз разработчики, эволюционировавшие в бизнесменов, либо нашедшие себе бизнес-партнера, нежели чем люди без опыта инженерного бэкграунда. Короче, тенденция очень крутая, и возможно, мои посты про лосось на завтрак останутся в прошлом ввиду своей неактуальности.
И тут как раз специфика Layer2 бизнеса дает возможность быстро и дешево верифицировать PMF, что будет отличным испытательным полигоном для стремящихся инженеров.
Больше контента про Layer2 будем мутить с Алмасом. Во-первых, мы тут на выходных записали полуторачасовой подкаст про специфику бизнеса в Layer2, что мы там интересного накопали и сделали за последние пару месяцев. Релизнем видосик в пятницу. И еще по ощущениям разговор получился достаточно неплохим, но из-за временных рамок не получилось полностью раскрыть тему, поэтому в эту пятницу, 29/03, в 19:00 по Кипру или 20:00 по Москве решили замутить стрим под чаек/пивко как продолжение. Ссылочка будет в скором анонсе, так что залетайте, атмосфера будет не менее ламповая чем у Меллстроя с Моргеном на прошлой неделе)))
Я много написал уже про корпоративных разработчиков, про лосось на завтрак и на проебывания своей молодости на перекраску кнопок. Все это наболевшие проблемы и представлены в негативном свете. Но нельзя не отметить и позитивные тенденции: все больше и больше опытных инженеров, и подавляющее большинство молодых стали очень серьезно относиться к ценности своей деятельности. Если раньше всех интересовало качество скрембла на завтрак, то сейчас это идея бизнеса и влияние на общий результат. Для многих сейчас корпорация стала средством для закрытия базовых потребностей, но основная мозговая деятельность направлена на создание чего-то своего. Пришло осознание, что влияние маркетинга и продаж намного более значимо, чем разработка. Бизнес, основанный на маркетинге без продукта, может жить, а вот бизнес на основе продукта без маркетинга — никогда. Хоть и остались еще застрявшие в 2015, которые прокурили и/или пропили все мозги, верящие, что ща запилим новую фичу — и полетит, но как бы земля им пухом.
И хотя существует большое количество "no-code" бизнесов в интернете, я все же верю, что ценный высокотехнологичный продукт, решающий большую проблему, хорошо упакованный и проданный — это комбо на многие миллионы и десятки миллионов сверхприбыли. И преуспеть в этом сильно большие шансы имеют как раз разработчики, эволюционировавшие в бизнесменов, либо нашедшие себе бизнес-партнера, нежели чем люди без опыта инженерного бэкграунда. Короче, тенденция очень крутая, и возможно, мои посты про лосось на завтрак останутся в прошлом ввиду своей неактуальности.
И тут как раз специфика Layer2 бизнеса дает возможность быстро и дешево верифицировать PMF, что будет отличным испытательным полигоном для стремящихся инженеров.
Больше контента про Layer2 будем мутить с Алмасом. Во-первых, мы тут на выходных записали полуторачасовой подкаст про специфику бизнеса в Layer2, что мы там интересного накопали и сделали за последние пару месяцев. Релизнем видосик в пятницу. И еще по ощущениям разговор получился достаточно неплохим, но из-за временных рамок не получилось полностью раскрыть тему, поэтому в эту пятницу, 29/03, в 19:00 по Кипру или 20:00 по Москве решили замутить стрим под чаек/пивко как продолжение. Ссылочка будет в скором анонсе, так что залетайте, атмосфера будет не менее ламповая чем у Меллстроя с Моргеном на прошлой неделе)))
🔥38❤4⚡4💯3
Всем привет, как и обещал, замонтировали мы подкаст. Так что велкам к просмотру. Подписка, лайки, комменты, колокольчик по желанию, но нам с Алмасом точно будет приятно. Идем достаточно стабильно с 1 выпуском в неделю по пятницам.
https://www.youtube.com/watch?v=jahSVaBL3Nw
В нем мы поговорили про Layer2 бизнес. Мы оба верим в него, хотя до этого шли по-разному. Буквально полгода назад мне все говорили, что я ебанулся, и весь этот Layer2 — ерунда, которая ничего не стоит. Но сейчас по тихой переобувка происходит, пока там Apple не дает делать регистрацию новых dev аккаунтов, Telegram анонсирует хакатон на 150 млн $, и появляются первые TMA на 6+ миллионов DAU. Discord в паблик запускает Activities, а Roblox заявляет о стратегии стать новым игровым AppStore, все как бы говорит о начинающемся бурном росте Layer2.
Также сегодня в 20:00 по Москве решили постримить под чаек с печеньками. На нем обсудим:
1. Продуктовую специфику TMA.
2. Продвижение и маркетинг. Откуда лить и что с рефералкой внутри?
3. Монетизация. Тут больше по теории, внятной практики ни у нас, ни у рынка сейчас нет. Но многое из мобилы тут забрать можно.
4. Конфиги команды и разработка. Обсудим, кого мы набираем под эти задачи, и кем делаются текущие продукты. И почему это направление лучшее что может случиться с джунами.
Залетайте!
https://www.youtube.com/watch?v=h6lwNMrro0s
https://www.youtube.com/watch?v=jahSVaBL3Nw
В нем мы поговорили про Layer2 бизнес. Мы оба верим в него, хотя до этого шли по-разному. Буквально полгода назад мне все говорили, что я ебанулся, и весь этот Layer2 — ерунда, которая ничего не стоит. Но сейчас по тихой переобувка происходит, пока там Apple не дает делать регистрацию новых dev аккаунтов, Telegram анонсирует хакатон на 150 млн $, и появляются первые TMA на 6+ миллионов DAU. Discord в паблик запускает Activities, а Roblox заявляет о стратегии стать новым игровым AppStore, все как бы говорит о начинающемся бурном росте Layer2.
Также сегодня в 20:00 по Москве решили постримить под чаек с печеньками. На нем обсудим:
1. Продуктовую специфику TMA.
2. Продвижение и маркетинг. Откуда лить и что с рефералкой внутри?
3. Монетизация. Тут больше по теории, внятной практики ни у нас, ни у рынка сейчас нет. Но многое из мобилы тут забрать можно.
4. Конфиги команды и разработка. Обсудим, кого мы набираем под эти задачи, и кем делаются текущие продукты. И почему это направление лучшее что может случиться с джунами.
Залетайте!
https://www.youtube.com/watch?v=h6lwNMrro0s
YouTube
Взлеты и падения IT: куда двигаться дальше, если в мире уже все создано? | Бизнес АД #5
❤️ Наш Boosty: https://boosty.to/businessad
История ИТ, рефлексия о причинах роста и падения ИТ последние 15 лет, куда смотреть дальше чтобы выйти из экзистенциального кризиса. Почему Layer2 в Telegram и Discord это будущее для предпринимателей и разработчиков.…
История ИТ, рефлексия о причинах роста и падения ИТ последние 15 лет, куда смотреть дальше чтобы выйти из экзистенциального кризиса. Почему Layer2 в Telegram и Discord это будущее для предпринимателей и разработчиков.…
🔥25⚡1🦄1
Всем привет. В субботу пришла новость, что Apple обновляют свои гайдлайны в App Store относительно софта, который не лежит непосредственно в билдах: «Apps may offer certain software that is not embedded in the binary, specifically HTML5 mini apps and mini-games, streaming games, chatbots, and plug-ins. Additionally, retro game console emulator apps can offer to download games».
В принципе, это означает некую легализацию Layer2, как это давно уже сделано на контентом рынке. Конечно, не стоит слишком рано радоваться. Apple — только в презентациях amazing-based компания, а в обычное время это корпорация-монополист, поэтому любые деньги мимо своей кассы они будут пускать крайне неохотно, но тем не менее это хороший тренд.
Для выхода из экзистенциального кризиса нужны какие-то серьезные изменения, и если с точки зрения hardware их ждать сильно не стоит, то софтовые вот они. Telegram и Discord уже обозначили себя вместе с tapps и activities, теперь точно стоит ждать слово от X и далее по инерции от Meta.
В принципе, это означает некую легализацию Layer2, как это давно уже сделано на контентом рынке. Конечно, не стоит слишком рано радоваться. Apple — только в презентациях amazing-based компания, а в обычное время это корпорация-монополист, поэтому любые деньги мимо своей кассы они будут пускать крайне неохотно, но тем не менее это хороший тренд.
Для выхода из экзистенциального кризиса нужны какие-то серьезные изменения, и если с точки зрения hardware их ждать сильно не стоит, то софтовые вот они. Telegram и Discord уже обозначили себя вместе с tapps и activities, теперь точно стоит ждать слово от X и далее по инерции от Meta.
🔥14❤2
Всем привет, буду в Дубайске несколько дней, заеду на Blockchain Life и другие конфы. У кого есть желание пообщаться буду очень рад @dldlldldlldldldldl.
❤7⚡1
Привет всем! Редко обращаюсь за помощью, но уверен, что у меня самые пиздатые в мире подписчики, к которым грех не обратиться.
Ищу community менеджера в команду на full-time или part-time. Пилим охуенный iGaming продукт с правильным заземлением.
Поэтому, если вы или ваши знакомые активно участвовали в крипто-проектах, геймбле, gamefi и прочем подобном, напишите, пожалуйста, в личку https://t.me/dldlldldlldldldldl, я думаю, обязательно найдем точки соприкосновения.
За успешную рекомендацию от меня огромный респект и 100 TON на кошелек.
Также с удовольствием пообщался бы с профи и взял консультацию.
Короче, лайк, шер, репост))
Ищу community менеджера в команду на full-time или part-time. Пилим охуенный iGaming продукт с правильным заземлением.
Поэтому, если вы или ваши знакомые активно участвовали в крипто-проектах, геймбле, gamefi и прочем подобном, напишите, пожалуйста, в личку https://t.me/dldlldldlldldldldl, я думаю, обязательно найдем точки соприкосновения.
За успешную рекомендацию от меня огромный респект и 100 TON на кошелек.
Также с удовольствием пообщался бы с профи и взял консультацию.
Короче, лайк, шер, репост))
❤9🔥2
Есть часто всплывающий вопрос: что будет, если "это" сделает Google?
Наверное, лет 20 назад этот вопрос был более чем актуален и представлял серьезную угрозу в условном SWOT-анализе любого стартапа, и не только стартапа. Если этот вопрос всплывает сейчас, то предлагаю ознакомиться с этой статьей: https://www.wheresyoured.at/the-men-who-killed-google/.
Если лень читать, то вот краткая суть:
У них упала глубина поиска, и, как следствие, упали рекламные показы. Приняли решение сделать поиск хуже, чтобы люди искали дольше, и глубина выросла.
Тут прекрасно примерно все, и отражает суть происходящего в больших компаниях с их KPI и перекладыванием ответственности. Google тут, конечно, не уникален, просто прикольный пример, который выложили в сеть.
Какой вывод тут можно сделать, я не знаю. Пока приходит на ум некий закон эволюции: когда что-то становится слишком большим и сильным, оно начинает разрушать себя изнутри, чтобы запустить этот цикл заново. А может быть, проблема капитализма как системы, что если мотивация только денежная, то и решения соответствующие. О причинах можно много рассуждать, но как следствие точно не стоит бояться, что кто-то из крупняков сделает вашу идею лучше вас, молодых, голодных и заряженных.
Вот вам еще мем.
Наверное, лет 20 назад этот вопрос был более чем актуален и представлял серьезную угрозу в условном SWOT-анализе любого стартапа, и не только стартапа. Если этот вопрос всплывает сейчас, то предлагаю ознакомиться с этой статьей: https://www.wheresyoured.at/the-men-who-killed-google/.
Если лень читать, то вот краткая суть:
У них упала глубина поиска, и, как следствие, упали рекламные показы. Приняли решение сделать поиск хуже, чтобы люди искали дольше, и глубина выросла.
Тут прекрасно примерно все, и отражает суть происходящего в больших компаниях с их KPI и перекладыванием ответственности. Google тут, конечно, не уникален, просто прикольный пример, который выложили в сеть.
Какой вывод тут можно сделать, я не знаю. Пока приходит на ум некий закон эволюции: когда что-то становится слишком большим и сильным, оно начинает разрушать себя изнутри, чтобы запустить этот цикл заново. А может быть, проблема капитализма как системы, что если мотивация только денежная, то и решения соответствующие. О причинах можно много рассуждать, но как следствие точно не стоит бояться, что кто-то из крупняков сделает вашу идею лучше вас, молодых, голодных и заряженных.
Вот вам еще мем.
👍25😁8👏1
Битва гигантов на втором уровне.
На самом деле подходы к внедрению приложений на втором уровне сильно отличаются стратегически от платформы к платформе, и это надо учитывать при принятии решений, что именно разрабатывать и под какую платформу. Я бы выделил три основных подхода:
1 Superapps
2 Integrated apps
3 Ecosystem
В данный момент, если условно WeChat и Meituan имеют почти 1 млн приложений внутри и жёсткую модерацию, есть Telegram с фактически полной свободой и достаточно слабой интеграцией мини-аппов в Telegram, есть Discord и X, которые хотят обогатить собственный функционал за счёт сторонних разработчиков. Есть ещё Meta и прочие, у которых какой-то свой корпоративный подход к данной истории.
И на самом деле, стратегия выхода для нас должна сильно коррелировать со стратегией донора, чтобы избежать неудач и возможных проблем с платформой, регуляции на которых неизбежно будут появляться.
Но если азиатский рынок это что-то непонятное и, в целом, уже покрасневшая история, то Telegram, Discord и X — это супердоноры с очень хорошей глобальной аудиторией, которая охватывает практически весь мир.
Но даже по интервью основателей и по их деятельности можно сделать выводы о их целях, что же конкретно они преследуют и как они будут работать с разработчиками.
Например, Telegram идёт по пути свободной экосистемы, очень сильно завязанной на Web3. Не видно цели как-то обогатить функционал мессенджера; они и сами с этим отлично справляются без продуктов и без тысяч разработчиков. Есть явная цель пошатнуть традиционные финансовые системы и цифровой концлагерь, который существует за пределами Telegram, и по идее нужно следовать в этом ключе, делать то, что нужно людям и то, что запрещено, например, в AppStore, и двигать проникновение крипты в массы. В таком случае будет определённая синергия разработчика и платформы, и общность целей, что даёт возможности к росту.
Если мы берём, например, Discord, то надо понимать, что это западная венчурная компания, и ни о какой свободе речи идти не может, но в то же время есть чётко поставленная цель обогатить функционал продукта таким образом, чтобы для пользователя не существовало интернета кроме Discord. У них это хорошо получается и будет получаться дальше, но это скорее подход по типу Integrated Apps, где разработчик достаточно глубоко проникает в функционал платформы и обогащает её, следовательно, тут сразу возникает модерация и возникают целые пласты продуктов, которые никак сюда не подойдут, но подойдут в экосистему Telegram.
Поэтому, всё-таки, надо понимать, что у каждой платформы свои цели и своя стратегия, и тут не работает подход переноса мобильных приложений на новую платформу, требуется серьёзная адаптация стратегии продукта и маркетинга конкретно к каждой платформе.
Мы, кстати, сделали закрытое коммьюнити для разработчиков на втором уровне. Идея была просто в том, чтобы не быть в одиночестве, но в итоге получился прикольный нетворкинг-инструмент. Кароче, если есть желание, залетайте к нам. Для вступления напишите, пожалуйста, мне в личку или в личку Алмасу.
https://t.me/dldlldldlldldldldl
https://t.me/aabulkhairov
На самом деле подходы к внедрению приложений на втором уровне сильно отличаются стратегически от платформы к платформе, и это надо учитывать при принятии решений, что именно разрабатывать и под какую платформу. Я бы выделил три основных подхода:
1 Superapps
2 Integrated apps
3 Ecosystem
В данный момент, если условно WeChat и Meituan имеют почти 1 млн приложений внутри и жёсткую модерацию, есть Telegram с фактически полной свободой и достаточно слабой интеграцией мини-аппов в Telegram, есть Discord и X, которые хотят обогатить собственный функционал за счёт сторонних разработчиков. Есть ещё Meta и прочие, у которых какой-то свой корпоративный подход к данной истории.
И на самом деле, стратегия выхода для нас должна сильно коррелировать со стратегией донора, чтобы избежать неудач и возможных проблем с платформой, регуляции на которых неизбежно будут появляться.
Но если азиатский рынок это что-то непонятное и, в целом, уже покрасневшая история, то Telegram, Discord и X — это супердоноры с очень хорошей глобальной аудиторией, которая охватывает практически весь мир.
Но даже по интервью основателей и по их деятельности можно сделать выводы о их целях, что же конкретно они преследуют и как они будут работать с разработчиками.
Например, Telegram идёт по пути свободной экосистемы, очень сильно завязанной на Web3. Не видно цели как-то обогатить функционал мессенджера; они и сами с этим отлично справляются без продуктов и без тысяч разработчиков. Есть явная цель пошатнуть традиционные финансовые системы и цифровой концлагерь, который существует за пределами Telegram, и по идее нужно следовать в этом ключе, делать то, что нужно людям и то, что запрещено, например, в AppStore, и двигать проникновение крипты в массы. В таком случае будет определённая синергия разработчика и платформы, и общность целей, что даёт возможности к росту.
Если мы берём, например, Discord, то надо понимать, что это западная венчурная компания, и ни о какой свободе речи идти не может, но в то же время есть чётко поставленная цель обогатить функционал продукта таким образом, чтобы для пользователя не существовало интернета кроме Discord. У них это хорошо получается и будет получаться дальше, но это скорее подход по типу Integrated Apps, где разработчик достаточно глубоко проникает в функционал платформы и обогащает её, следовательно, тут сразу возникает модерация и возникают целые пласты продуктов, которые никак сюда не подойдут, но подойдут в экосистему Telegram.
Поэтому, всё-таки, надо понимать, что у каждой платформы свои цели и своя стратегия, и тут не работает подход переноса мобильных приложений на новую платформу, требуется серьёзная адаптация стратегии продукта и маркетинга конкретно к каждой платформе.
Мы, кстати, сделали закрытое коммьюнити для разработчиков на втором уровне. Идея была просто в том, чтобы не быть в одиночестве, но в итоге получился прикольный нетворкинг-инструмент. Кароче, если есть желание, залетайте к нам. Для вступления напишите, пожалуйста, мне в личку или в личку Алмасу.
https://t.me/dldlldldlldldldldl
https://t.me/aabulkhairov
👍19❤4✍1
Всем привет, спасибо всем большое, закрыли вакансию по community, респект всем кто откликнулся)
Теперь ищем копирайтера с английским языком, скорее всего это полный день т.к. работы много. Тексты сами по себе небольшие, но их нужно много под разные цели и под разный tone of voice.
Лайк/Шер/Репост.
От меня плюсик в карму и плюсик на кошелек за успешную рекомендацию)
Теперь ищем копирайтера с английским языком, скорее всего это полный день т.к. работы много. Тексты сами по себе небольшие, но их нужно много под разные цели и под разный tone of voice.
Лайк/Шер/Репост.
От меня плюсик в карму и плюсик на кошелек за успешную рекомендацию)
🔥15👍2
Всем привет! Давненько ничего не писал, но сейчас чет очень плотненько все) Скоро сделаю несколько крутых анонсов.
Но пройти мимо масштабного изменения логики внутри Telegram с их Telegram Stars не могу, тем более столько холиваров вызвала данная тема. Попробую кратко изложить свое мнение на этот счет.
1. Это нововведение совсем не неожиданное. Я выше в постах часто ссылался на это, и в YouTube мы с Алмасом эту тему обсуждали. Apple — это нихуя не стартап в гараже, который делает amazing-будущее; это огромная корпорация-монополист, которая будет защищать свою монополию и залезать в карман всеми законными и незаконными методами. Причем схема там давно обкатана: всякие ебанутые нарративы в медиа про безопасность, заботу о пользователе, защиту данных и прочий бред будут максимально использованы, чтобы залезть во все новые источники дохода, а если не получится, то будет использована тактика "ни себе, ни людям", как это произошло с IDFA.
2. Отсутствие централизованной платежки было как плюсом, так и минусом для mini apps. Мы, например, планировали использовать зоопарк из разных платежек, при этом это либо крипта, либо он-рамп фиат-to-крипта. И в целом, с точки зрения конверсий, это все вызывало вопросы, но теперь будет централизованный он-рамп с высокой конверсией, без KYC и необходимости использования чарджбэк-перехватчиков.
3. Нет никаких причин не использовать в серую свои платежные решения в каких-то моментах, даже если это идет против правил. Есть множество способов, как это делать, и не палиться. Я думаю, те, кто работал с App Store и их ревью, прекрасно это умеют делать.
4. Ну и стоит вспомнить, почему 30%-ный налог в целом стал проблемой: это произошло, когда платформа перестала давать трафик, и маркетинг/продажи легли полностью на плечи разработчиков. В L2 такой ситуации, в данный момент, нет, и UA-стоимость пока позволяет спокойно брать налог на себя.
Как итог, я точно не вижу такого большого негатива в этом нововведении, как это было воспринято общественностью в целом. Выживает тот, кто умеет приспосабливаться и использовать такие ситуации себе в плюс.
Ну и не забывайте, в каком мире вы живете, на чьих платформах и в каких гео вы работаете, чтобы адекватно и осознанно вести политику риск-менеджмента своих продуктов.
Но пройти мимо масштабного изменения логики внутри Telegram с их Telegram Stars не могу, тем более столько холиваров вызвала данная тема. Попробую кратко изложить свое мнение на этот счет.
1. Это нововведение совсем не неожиданное. Я выше в постах часто ссылался на это, и в YouTube мы с Алмасом эту тему обсуждали. Apple — это нихуя не стартап в гараже, который делает amazing-будущее; это огромная корпорация-монополист, которая будет защищать свою монополию и залезать в карман всеми законными и незаконными методами. Причем схема там давно обкатана: всякие ебанутые нарративы в медиа про безопасность, заботу о пользователе, защиту данных и прочий бред будут максимально использованы, чтобы залезть во все новые источники дохода, а если не получится, то будет использована тактика "ни себе, ни людям", как это произошло с IDFA.
2. Отсутствие централизованной платежки было как плюсом, так и минусом для mini apps. Мы, например, планировали использовать зоопарк из разных платежек, при этом это либо крипта, либо он-рамп фиат-to-крипта. И в целом, с точки зрения конверсий, это все вызывало вопросы, но теперь будет централизованный он-рамп с высокой конверсией, без KYC и необходимости использования чарджбэк-перехватчиков.
3. Нет никаких причин не использовать в серую свои платежные решения в каких-то моментах, даже если это идет против правил. Есть множество способов, как это делать, и не палиться. Я думаю, те, кто работал с App Store и их ревью, прекрасно это умеют делать.
4. Ну и стоит вспомнить, почему 30%-ный налог в целом стал проблемой: это произошло, когда платформа перестала давать трафик, и маркетинг/продажи легли полностью на плечи разработчиков. В L2 такой ситуации, в данный момент, нет, и UA-стоимость пока позволяет спокойно брать налог на себя.
Как итог, я точно не вижу такого большого негатива в этом нововведении, как это было воспринято общественностью в целом. Выживает тот, кто умеет приспосабливаться и использовать такие ситуации себе в плюс.
Ну и не забывайте, в каком мире вы живете, на чьих платформах и в каких гео вы работаете, чтобы адекватно и осознанно вести политику риск-менеджмента своих продуктов.
👍32🔥8❤1👏1🍌1🏆1🎄1
Всем привет,
Сегодня хотел поделиться некоторыми жизненными мыслями и выводами, которые пришли ко мне за последние полгода.
Усвоил урок, что жизнь состоит не из одной большой победы, в ожидании которой мы часто живем, а в умении радоваться микропобедам. Иначе просто создается ситуация, в которой только один стресс, тревоги и разочарования из-за того, что что-то получается не так, как было в планах, выполнению целей мешают какие-то внешние факторы и т.д.
Как раз где-то полгода назад я решил полностью отпустить ситуацию и просто делать ради того, чтобы что-то делать, ничего не ожидать и не ставить никаких целей. Тогда абсолютно любое достижение начинает восприниматься мегапозитивно: ты же ничего не ожидал, а тут что-то получилось чуть более чем ноль, и тебе приятно.
Но самое главное, жизнь точно стала счастливее.
Многие знают, что мы с моим дорогим братом Алмасом по приколу завели YouTube-канал БизнесАД, который вчера собрал первую тысячу подписчиков с очень хорошим вовлечением аудитории в контент. А как говорят тру-блогеры, 1000 на YouTube — это один из самых сложных майлстоунов. Начинали по приколу, ничего не ожидали, и первая тысяча греет душу.
Следствием канала стало наше закрытое коммьюнити единомышленников и разработчиков продуктов внутри продуктов или, как мы это называем, Level2, созданное в один клик. Без цели оно сейчас имеет почти 200 участников, при этом это или сильные разработчики, или коммерсы, или инвесторы. Короче, нетворк за 3 месяца существования коммьюнити больше, чем за предыдущие 10 лет жизни.
Но это, как говорится, творчество для души, которое начало постепенно переходить в что-то большое. И мы с партнером в пятницу запустили первую версию нашей игры (https://orbitonx.com/), а вчера, дойдя до 2k онлайна с нулевым маркетингом (мы толком не успели еще ничего начать, хотя GTM проработали весьма неплохо), решили прилечь и отдохнуть. Тут, как говорится, лежать неприятно, но причина даунтайма приятная.
И так получается, что без целей и без всего получилось окружить себя хорошими людьми и делать вмести с ними крутые проекты, залететь адвайзером к сильным ребятам, вернуть хорошие отношения с теми, с кем они были испорчены за последние годы, и переосмыслить направление деятельности.
И тут тоже по какой-то кармической классике, отдавая другим безвозмездно, ты начинаешь получать в три раза больше.
Так вот, это все небольшой прогрев перед скорым анонсом. Родилась идея, как можно замасштабировать себя, замасштабировать свой L2-вижн, чтобы принести пользу не только себе и не только контентом, но и реальными ресурсами и делами. А главное не только идея, а вполне себе готовый “продукт”))
С Алмасом анонс будет в пятницу 07/06/24, и в эту же пятницу будет стрим на нашем канале, где мы обо всем этом подробно поговорим.
Сегодня хотел поделиться некоторыми жизненными мыслями и выводами, которые пришли ко мне за последние полгода.
Усвоил урок, что жизнь состоит не из одной большой победы, в ожидании которой мы часто живем, а в умении радоваться микропобедам. Иначе просто создается ситуация, в которой только один стресс, тревоги и разочарования из-за того, что что-то получается не так, как было в планах, выполнению целей мешают какие-то внешние факторы и т.д.
Как раз где-то полгода назад я решил полностью отпустить ситуацию и просто делать ради того, чтобы что-то делать, ничего не ожидать и не ставить никаких целей. Тогда абсолютно любое достижение начинает восприниматься мегапозитивно: ты же ничего не ожидал, а тут что-то получилось чуть более чем ноль, и тебе приятно.
Но самое главное, жизнь точно стала счастливее.
Многие знают, что мы с моим дорогим братом Алмасом по приколу завели YouTube-канал БизнесАД, который вчера собрал первую тысячу подписчиков с очень хорошим вовлечением аудитории в контент. А как говорят тру-блогеры, 1000 на YouTube — это один из самых сложных майлстоунов. Начинали по приколу, ничего не ожидали, и первая тысяча греет душу.
Следствием канала стало наше закрытое коммьюнити единомышленников и разработчиков продуктов внутри продуктов или, как мы это называем, Level2, созданное в один клик. Без цели оно сейчас имеет почти 200 участников, при этом это или сильные разработчики, или коммерсы, или инвесторы. Короче, нетворк за 3 месяца существования коммьюнити больше, чем за предыдущие 10 лет жизни.
Но это, как говорится, творчество для души, которое начало постепенно переходить в что-то большое. И мы с партнером в пятницу запустили первую версию нашей игры (https://orbitonx.com/), а вчера, дойдя до 2k онлайна с нулевым маркетингом (мы толком не успели еще ничего начать, хотя GTM проработали весьма неплохо), решили прилечь и отдохнуть. Тут, как говорится, лежать неприятно, но причина даунтайма приятная.
И так получается, что без целей и без всего получилось окружить себя хорошими людьми и делать вмести с ними крутые проекты, залететь адвайзером к сильным ребятам, вернуть хорошие отношения с теми, с кем они были испорчены за последние годы, и переосмыслить направление деятельности.
И тут тоже по какой-то кармической классике, отдавая другим безвозмездно, ты начинаешь получать в три раза больше.
Так вот, это все небольшой прогрев перед скорым анонсом. Родилась идея, как можно замасштабировать себя, замасштабировать свой L2-вижн, чтобы принести пользу не только себе и не только контентом, но и реальными ресурсами и делами. А главное не только идея, а вполне себе готовый “продукт”))
С Алмасом анонс будет в пятницу 07/06/24, и в эту же пятницу будет стрим на нашем канале, где мы обо всем этом подробно поговорим.
❤36👍11🔥5🍌1🏆1😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного накину к предыдущему посту.
Хорошо когда вот так.
PS Напоминаю про завтрашний стрим, ссылку пришлю в 18:59!
Как раз кратенько затронем вопросы GTM c околонулевыми бюджетами на маркетинг)
Хорошо когда вот так.
PS Напоминаю про завтрашний стрим, ссылку пришлю в 18:59!
Как раз кратенько затронем вопросы GTM c околонулевыми бюджетами на маркетинг)
❤11🔥9⚡2🏆1😈1
Всем привет, чтобы много не писать о проектах и больше писать про стратегию, завел отдельный лайфстайл канал про OrbitonX, с новостями, мемасами и примерами креативов.
Если интересно, залетайте))
PS. Создал вчера в обед, нафармил 12,5к подписоты, сила виралки)
Если интересно, залетайте))
PS. Создал вчера в обед, нафармил 12,5к подписоты, сила виралки)
🫡7🔥2
Forwarded from Основатель OrbitonX
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сорри, слетел FPS в последнем посте.
Как настоящий блоггер перевыкладываю)⌨️
Как настоящий блоггер перевыкладываю)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Всем привет, как у вас дела?
Надеюсь все четко.
Сорри что мало пишу постов, чет завал, раз в пару недель только успеваем с Алмасом подкаст запилить.
Седня пост тоже не новостной, а с вакансией.
Кароч ищу редактора/главного редактора на сетку тг каналов, тематика крипта и геймбла, суммарная аудитория сейчас около 1М подписчиков, рост аудитории приличный, это иксы месяц к месяцу. Каналы побиты на 3 гео, США, СНГ и Англ мир. Вопрос про управление и реализацию контентной стратегии.
Она в целом нам понятна, но текущей командой мы уже не тянем эту задачу.
Можно ко мне в личку - @dldlldldlldldldldl.
За лайк/шер/репост как всегда плюсики в карму и тоны на кошель.
Надеюсь все четко.
Сорри что мало пишу постов, чет завал, раз в пару недель только успеваем с Алмасом подкаст запилить.
Седня пост тоже не новостной, а с вакансией.
Кароч ищу редактора/главного редактора на сетку тг каналов, тематика крипта и геймбла, суммарная аудитория сейчас около 1М подписчиков, рост аудитории приличный, это иксы месяц к месяцу. Каналы побиты на 3 гео, США, СНГ и Англ мир. Вопрос про управление и реализацию контентной стратегии.
Она в целом нам понятна, но текущей командой мы уже не тянем эту задачу.
Можно ко мне в личку - @dldlldldlldldldldl.
За лайк/шер/репост как всегда плюсики в карму и тоны на кошель.
🔥9❤3
Привет всем, давно ничего не писал.
Но на самом деле нет ни времени, ни сил толком это делать. Стараемся с Алмасом стабильно выпускать что-то на YouTube, чтобы не терять контакт с аудиторией и приносить пользу.
Недавно исполнился месяц с тех пор, как мы с Игорем релизнули альфа-версию проекта OrbitonX. Признаюсь честно, я никогда прежде столько не работал, но есть приятное ощущение от такой нагрузки, потому что это весело.
За месяц и фактически без маркетингового бюджета мы собрали 2М пользователей и RR1/7/30 на уровне ТикТока, параллельно заземлили 1,5М юзеров в наши соцсети в Телеграме, Твиттере, Дискорде и Ютубе.
Мы вернули все, что потратили на создание, и вышли в плюс. Конечно, это не какие-то феноменальные результаты, но все большое всегда начинается с малого.
Абсолютно все стратегические и продуктовые решения принимаются и реализуются нами. Такой подход позволяет собирать вокруг себя классную команду, потому что если фаундер как Арагорн бежит пиздиться в первом ряду, люди, которые работают с тобой, это видят и хорошо чувствуют. Именно это создает правильную культуру в компании.
Какие выводы сделаны за этот месяц?
1. Нужно найти правильного партнера, с которым совпадают взгляды и ценности. Это снижает психологическое давление и создает дисциплину. Одному очень тяжело.
2. Если вам не стыдно за то, что вы релизнули, значит, вы сделали это слишком поздно.
3. Если сотрудник не приносит вэлью в первый день работы, он вам не подходит, пусть идет туда, где дают лосось на завтрак.
4. Формирование большого и сильного коммьюнити — ключевая ценность в современных продуктах.
5. Стратегический маркетинг и стратегический продакт-менеджмент — это главная функция фаундера и не может быть делегирована.
6. Когда решения принимаются после глубокого исследования, а не по принципу «Весело и хуй с ним», то они не дадут результата.
7. Если фичу нельзя катнуть в прод за неделю, значит, фича плохая. Все разработки по месяцу и полугоду — это желание ничего не релизить, а просто проебывать деньги.
P.S. Примерно вот так выглядит наш рабочий кабинет)
Но на самом деле нет ни времени, ни сил толком это делать. Стараемся с Алмасом стабильно выпускать что-то на YouTube, чтобы не терять контакт с аудиторией и приносить пользу.
Недавно исполнился месяц с тех пор, как мы с Игорем релизнули альфа-версию проекта OrbitonX. Признаюсь честно, я никогда прежде столько не работал, но есть приятное ощущение от такой нагрузки, потому что это весело.
За месяц и фактически без маркетингового бюджета мы собрали 2М пользователей и RR1/7/30 на уровне ТикТока, параллельно заземлили 1,5М юзеров в наши соцсети в Телеграме, Твиттере, Дискорде и Ютубе.
Мы вернули все, что потратили на создание, и вышли в плюс. Конечно, это не какие-то феноменальные результаты, но все большое всегда начинается с малого.
Абсолютно все стратегические и продуктовые решения принимаются и реализуются нами. Такой подход позволяет собирать вокруг себя классную команду, потому что если фаундер как Арагорн бежит пиздиться в первом ряду, люди, которые работают с тобой, это видят и хорошо чувствуют. Именно это создает правильную культуру в компании.
Какие выводы сделаны за этот месяц?
1. Нужно найти правильного партнера, с которым совпадают взгляды и ценности. Это снижает психологическое давление и создает дисциплину. Одному очень тяжело.
2. Если вам не стыдно за то, что вы релизнули, значит, вы сделали это слишком поздно.
3. Если сотрудник не приносит вэлью в первый день работы, он вам не подходит, пусть идет туда, где дают лосось на завтрак.
4. Формирование большого и сильного коммьюнити — ключевая ценность в современных продуктах.
5. Стратегический маркетинг и стратегический продакт-менеджмент — это главная функция фаундера и не может быть делегирована.
6. Когда решения принимаются после глубокого исследования, а не по принципу «Весело и хуй с ним», то они не дадут результата.
7. Если фичу нельзя катнуть в прод за неделю, значит, фича плохая. Все разработки по месяцу и полугоду — это желание ничего не релизить, а просто проебывать деньги.
P.S. Примерно вот так выглядит наш рабочий кабинет)
1🔥45🏆11❤6💯5✍2👍2🍾2