Да, да мы понимаем, что декабрь – самый жаркий в месяц в году! И не потому что отдыхаешь на Мальдивах (хотя хотелось бы 🤭)
Помимо срочных дедлайнов на работе, нужно решить где / с кем / в чём встречать праздник! А ещё придумать и купить подарки друзьям и близким коллегам
Мы посоветовались в команде и решили подсказать хотя бы с одним пунктом – подарки коллегам.
А ещё можно воспользоваться специальным сервисом для проведения "Тайного санты", ещё успеваете 😉😉😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зачем IT-аналитику разбираться в правилах проектирования интерфейса? 🧐
Чтобы не было вот такого «творческого подхода» для указания номера телефона⬆️ 😀 #GAhahaha
Всем отличных выходных! Пусть очереди за подарками для близких (и себя) не будут утомительными 🙃🎄
Тут и тут делимся подкастами, которые помогут скрасить пешие прогулки в предновогодней суете 🤪🤪
Чтобы не было вот такого «творческого подхода» для указания номера телефона
Всем отличных выходных! Пусть очереди за подарками для близких (и себя) не будут утомительными 🙃🎄
Тут и тут делимся подкастами, которые помогут скрасить пешие прогулки в предновогодней суете 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9🔥6❤1🤩1
👋 Привет!
Последнюю неделю года хотим посвятить погружению в тему проектирования интерфейсов.
Изучать интерфейсы – это интересно, но не напряжно. Кажется, это именно та комбинация в обучении, которая не даст сбавить обороты, но и не заберёт много внутреннего ресурса🥲
И тут сразу же #GAfrindlyreminder:
Если сил на обучение нет – это ок. Не выматывайте себя.
Читайте книги, слушайте подкасты, занимайтесь спортом и вообще делайте всё то, что позволит вам наполниться энергией.
Кот нам нагадал, что вы умнички. Но мы это и так знали!😘
Всем отличного настроения!❤️
Последнюю неделю года хотим посвятить погружению в тему проектирования интерфейсов.
Изучать интерфейсы – это интересно, но не напряжно. Кажется, это именно та комбинация в обучении, которая не даст сбавить обороты, но и не заберёт много внутреннего ресурса
И тут сразу же #GAfrindlyreminder:
Если сил на обучение нет – это ок. Не выматывайте себя.
Читайте книги, слушайте подкасты, занимайтесь спортом и вообще делайте всё то, что позволит вам наполниться энергией.
Кот нам нагадал, что вы умнички. Но мы это и так знали!
Всем отличного настроения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤4🔥2
Как мы уже ранее говорили (и не раз), системному и бизнес-аналитику очень важно иметь экспертизу не только в рамках своей зоны ответственности (процессы и системная архитектура), но и в смежных областях. Например, в дизайне интерфейсов.
Относительно недавно мы уже разбирали с вами тему UX и UI.
Перед тем, как погрузиться в принципы проектирования интерфейса, предлагаем КВИЗануть полученные ранее знания 😉
💃 Посигнальте реакцией на этом сообщении, как слышно?
Как только наберём 22 реакции, запустим последний в этом году КВИЗ!🥳
#quizGetAnalyst
Относительно недавно мы уже разбирали с вами тему UX и UI.
Перед тем, как погрузиться в принципы проектирования интерфейса, предлагаем КВИЗануть полученные ранее знания 😉
Как только наберём 22 реакции, запустим последний в этом году КВИЗ!
#quizGetAnalyst
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30
✨ ПРО ПРИНЦИПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИНТЕРФЕЙСА ✨
Пользователи любого ПО — это, в первую очередь, люди.
Независимо от профессии и уровня компьютерной грамотности людям свойственны определённое поведение и особенности восприятия информации.
Исследование этих особенностей помогло сформулировать принципы, которым должен соответствовать любой пользовательский интерфейс. Соблюдение этих принципов при проектировании ПО помогает быстро и качественно подружить пользователя с продуктом компании🤝
Это, в свою очередь, выгодно для обеих сторон:
➕ пользователь находит решение своей задачи с помощью ПО компании,
➕ компания находит своего клиента и монетизирует его в выручку.
Существует семь основных принципов проектирования интерфейсов.
Далее подробнее о каждом из них, не переключайтесь 😉
#hardGetAnalyst
Пользователи любого ПО — это, в первую очередь, люди.
Независимо от профессии и уровня компьютерной грамотности людям свойственны определённое поведение и особенности восприятия информации.
Исследование этих особенностей помогло сформулировать принципы, которым должен соответствовать любой пользовательский интерфейс. Соблюдение этих принципов при проектировании ПО помогает быстро и качественно подружить пользователя с продуктом компании
Это, в свою очередь, выгодно для обеих сторон:
Существует семь основных принципов проектирования интерфейсов.
Далее подробнее о каждом из них, не переключайтесь 😉
#hardGetAnalyst
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7😁2🔥1
Итак, разберём первые три принципа проектирования интерфейсов.
1️⃣ ПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ
Интерфейс должен быть предсказуемым и привычным. У большинства пользователей уже есть опыт взаимодействия с другим ПО. Если новый интерфейс потребует много усилий, чтобы научиться с ним работать, это не принесёт пользователю удовлетворения.
Иными словами, не заставляйте пользователя слишком много думать о том, как выполнить задачу в вашем ПО. Пусть выполнение действий будет понятным интуитивно, а сигналы на экране считаются пользователями однозначно.
Пример:
Принцип светофора, где зелёный цвет сообщений уведомляет об успехе операции, а красный – об ошибке.
Эти сигналы считываются интуитивно, поэтому не стоит менять их значения в рамках своего ПО.
2️⃣ KISS
KISS (сокр. от англ. Keep It Simple and Straightforward или Keep It Short and Simple) — «делай просто и понятно».
Проектной команде необходимо бороться с желанием продемонстрировать все возможности ПО в одном месте. В противном случае придётся поплатиться пониманием пользователя того, куда жать, а куда – нет.
Этот принцип сообщает: «лучше меньше, да лучше!». Эдакий минимализм в интерфейсе, который покрывает все пользовательские задачи без перегруза.
3️⃣ ЗАКОН ФИТТСА
Закон Фиттса гласит:
«Чем меньше цель и больше расстояние до неё, тем больше времени требуется, чтобы попасть в цель».
В контексте интерфейса этот закон можно трактовать так:
Чем меньше и дальше необходимый объект интерфейса, тем больше времени потратит пользователь на выполнение задачи.
И тем выше будет его раздражение, кстати 😅
📌 Если элементы интерфейса используются часто, они должны быть достаточно большими и заметными и располагаться под рукой пользователя.
📌 Если элементы интерфейса используются редко или создают сложности при их случайной активации, их стоит удалить или сделать менее заметными, уменьшить.
Остальные четыре принципа совсем скоро⏩ ⏩ ⏩
Интерфейс должен быть предсказуемым и привычным. У большинства пользователей уже есть опыт взаимодействия с другим ПО. Если новый интерфейс потребует много усилий, чтобы научиться с ним работать, это не принесёт пользователю удовлетворения.
Иными словами, не заставляйте пользователя слишком много думать о том, как выполнить задачу в вашем ПО. Пусть выполнение действий будет понятным интуитивно, а сигналы на экране считаются пользователями однозначно.
Пример:
Принцип светофора, где зелёный цвет сообщений уведомляет об успехе операции, а красный – об ошибке.
Эти сигналы считываются интуитивно, поэтому не стоит менять их значения в рамках своего ПО.
KISS (сокр. от англ. Keep It Simple and Straightforward или Keep It Short and Simple) — «делай просто и понятно».
Проектной команде необходимо бороться с желанием продемонстрировать все возможности ПО в одном месте. В противном случае придётся поплатиться пониманием пользователя того, куда жать, а куда – нет.
Этот принцип сообщает: «лучше меньше, да лучше!». Эдакий минимализм в интерфейсе, который покрывает все пользовательские задачи без перегруза.
Закон Фиттса гласит:
«Чем меньше цель и больше расстояние до неё, тем больше времени требуется, чтобы попасть в цель».
В контексте интерфейса этот закон можно трактовать так:
Чем меньше и дальше необходимый объект интерфейса, тем больше времени потратит пользователь на выполнение задачи.
И тем выше будет его раздражение, кстати 😅
Остальные четыре принципа совсем скоро
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Ошибки в интерфейсе могут появляться по самым разным причинам.
Например:
- созданный интерфейс непривычен для пользователя — он случайно нажимает не ту кнопку;
- пользователь ошибся при вводе данных — то есть непреднамеренно совершил ошибку;
- в системе произошла ошибка и интерфейс сообщает об этом пользователю.
Ошибки в системе бывают, но важно, чтобы интерфейс пояснял пользователю, что случилось и как с этим быть, помогал избегать ошибок в дальнейшем.
Популярный пример соблюдения терпимости (толерантности) к ошибкам — это возможность трижды ввести пароль в технике Apple, прежде чем девайс заблокируется. Или возможность трижды ввести ПИН-код банковской карты перед её блокировкой.
Хороший интерфейс не заставляет пользователя блуждать в поисках нужной информации или способа решения задачи. Именно поэтому хорошим решением будет объедянять связанные элементы в группы или структуры. Так, например, работает навигация внутри ПО.
Несколько рекомендаций по группировке элементов интерфейса:
Если интерфейс поддерживает контекст, пользователь будет чувствовать уверенность в своих действиях и получит позитивный опыт от работы в ПО.
Например:
При бронировании номера гостиницы очень важно на экране оплаты показывать пользователю информацию, за какие условия проживания в конечном итоге он платит: количество дней бронирования, наличие завтрака, ежедневной уборки и других услуг.
Если интерфейс хорошо решает задачи, пользователь будет доволен.
А если интерфейс при этом ещё и красивый, пользователь полюбит пользоваться ПО.
Интерфейс можно считать эстетичным, если в нём соблюдаются графические принципы, такие как контрастность, типографика, баланс информации и другие. Создание эстетичного интерфейса — это зона ответственности UI-дизайнера. При этом вся команда разработки, включая аналитика, должна понимать важность эстетики при создании ПО.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2