genkiyoyo
1.71K subscribers
1.2K photos
126 videos
9 files
375 links
Искренне пишу об интерактивных и визуальных опытах, связанных с играми. Эссеистика, мнения, мысли, интересные находки и открытия

Автор: @pavelshapiro
Download Telegram
Список причин, почему нас будут ненавидеть потомки, которые захотят окунуться в ретро-гейминг и посмотреть, во что мы играли двадцать лет назад:

Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare

Need for Speed III: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot Pursuit
Need For Speed Hot Pursuit Remastered
Были ли у вас игры, ради которых вы вставали рано утром, чтобы побыстрее поиграть?
Забыл уведомить вас о релизе The Solitaire Conspiracy — новой игры от автора Thomas Was Alone. Это шпионский пасьянс в сеттинге недалёкого будущего: с сюжетом и FMV вставками.

Насколько я понял, проект не переизобретает жанр, а лишь подаёт его в любопытной форме, вовлекая в процесс сильнее благодаря условному сюжету и менее условным персонажам.

Людям и критикам вроде пришлось по вкусу. Ну и это ваш последний шанс сыграть в пасьянс — да так, чтобы он вам ещё и понравился.
Достойный ход от Sony, на самом деле. Они решили обойтись без рассылки консолей, тщательных сторонних разборов и шумихи, — и сделали всё сами. За 6 минут полностью разобрали по частям PS5 и прокомментировали каждую важную деталь. С субтитрами, доходчиво и кратко.

Появилось ощущение, что Sony, создав вокруг себя герметичное пространство, в итоге на протяжении всего времени грамотно дозировала информацию и закрепляла её в памяти ярче и прочнее, чем Microsoft с XSX.

Помню показ геймпада — этот внезапный пост в твиттере, всколыхнувший весь интернет. Я точно помню момент, когда они продемонстрировали консоль и объявили цены — перед этим нам показывали игры и через эстетические тизеры медленно вели к развязке.

С Microsoft ситуация сложилась иначе — они вываливали всё и сразу: снова и снова. Ролики, статьи, трансляци, примеры, — всё сыпалось без систематизации, зато в приличном количестве и у людей не складывалось ощущения, что они смотрели на закрытую вечеринку сквозь окна на улице.

У меня в целом мнение о маркетинге PS5 выровнилось и скепсиса поубавилось. Только пусть уже интерфейс свой несчастный покажут, ну сколько можно!
Давайте я вам расскажу о настольной игре, созданной в единственном экземпляре, в которую из вас никто не играл и вряд ли имеет шанс сыграть. Это «Поезд» от Бренды Ромеро.

Бренда — геймдизайнер и по совместительству автор, желающий высказаться. Её интересовало несколько вопросов: можно ли с помощью игрового дизайна передать сложные эмоции так, как с этим мастерски справляются кинематограф, музыка и фотография, и может ли игровая механика превратить игрока в соучастника.

Вскоре вышел Train, попытка решить вышеперечисленные дилеммы. В ней игрокам нужно набить товарный вагон жёлтыми человечками и перевезти его на другую сторону поля. Есть карточки, позволяющие заблокировать рельсы оппонента, ускорить движение или передвинуть поезд на другую колею.

Цель — доставить как можно больше народа до станций: их названия напечатаны на карте словом "terminus". Когда фигурки загружены и игрок самостоятельно отправил поезд — карточка переворачивается и на ней оказывается название одного из концентрационных лагерей.

Ключевая эмоция в Train — соучастие. «Люди слепо следуют правилам», — говорит Бренда. «Будут ли они слепо следовать правилам, установленным на нацистской печатной машинке?»

Игра была намеренно разработана с «процедурными пробелами»: в ней отсутствовали важные пояснения. Это вынуждало участников останавливать игру и согласовывать правила вместе. Так они и приходили к «соучастию».

Отдельно хочу отметить, что оформление игрового поля вызывает одновременно тревогу и восхищение. Насколько я понял, разбитые стёкла — символ «Хрустальной ночи».
genkiyoyo
Началось, собственно, то, о чём я говорил. Люди сразу почувствовали простор для творчества.
Вслед за геймпадом люди начали предлагать кастомные варианты самой консоли. И это пушка.
В 2020-м видеоигры стремительно разрастаются вширь и останавливаться не собираются. 20, 40, 60, 100 часов порой уходит на прохождение. Иногда хочется взять время в свой контроль и найти игру, которая легко впишется в выходные или свободной вечер.

Многие наверняка уже знают о howlongtobeat, но мне всё-таки хочется рассказать. Сервис собирает статистику пользователей и рассказывает, сколько уйдёт часов на ту или иную игру — при этом разбирая её на удобные категории: основная история, полное прохождение и даже спидран. Есть разделение на темп — средний, медлительный и быстрый.

Не сказать, что сайт идеально высчитывает время (ведь ваш стиль прохождения может разительно отличаться), но приблизительно вы всегда будете понимать, с чем имеете дело.

Ну и к тому же там есть удобный поиск, благодаря которому можно найти игру на 10 часов, 4 или полчаса. А это в наше время как глоток свежего воздуха.
Это поразительно, но даже после демо я до сих пор не понял, что такое Bugsnax. Он смешивает в себе дофигище механик и кажется местами оригинальной игрой, у которой нет аналогов. Мне пока сложно объяснить, как это произошло, но я, наверное, даже поиграю.
Я не уверен, можно ли ещё как-то лучше провести последний день 2020-го.
genkiyoyo
Я не уверен, можно ли ещё как-то лучше провести последний день 2020-го.
Ладно, кого я обманываю: после 31-го наступит 32-е, 33 и вряд ли мы уже выйдем когда-нибудь из петли 2020.
У меня каждый раз зубы скрепят от таких ремастередов за 729 рублей. Компиляция оригинала недавно стоила 49р и, честно говоря, они не сильно отличаются друг от друга (кстати, если не хотите переплачивать, новую версию отдадут бесплатно с учётом, что куплены оригиналы).

Пишут, что вся внутриигровая графика перевелась в Full HD, удвоили частоту кадров и как бы вот. Возможно, я неверно идентифицирую само понятие ремастера, но мне хочется чего-то большего.

Один дополнительный уровень, фильтры для картинки, новые настройки, встроенный артбук, процесс создания? Хоть какой-то бонус.

Но в этой истории важно другое — JoWooD никак не причастны к изданию. THQ буднично решила заработать денег, и никаких сиквелов нам не светит.
Могли ли вы мечтать о чём-то большем?
Моё утро началось с досконального изучения библиотеки обратной совместимости у Xbox. Ранее мне даже в голову не приходила мысль, что кто-то мог объединить все свои поколения в одну систему. Если Nintendo не смогла организовать по-человечески, — а у неё ресурсы и библиотека, мало с чем сравнимая по культурной значимости, — то куда уж там остальным.

Стоило мне перейти по ссылке, как я в ту же секунду потерял дар речи. Есть, если не всё, но процентов девяносто восемь точно. Conker, Blinx, Panzer Dragoon Orta — эксклюзивы с оригинального Xbox, существующие исключительно там и нигде больше. Сокровища.

О библиотеке 360 можно говорить часами. Рыхлая земля, металлический забор и десятки могильных плит для мертворождённых игр. И имя кладбищу — Xbox Live Arcade. Не счесть, сколько проектов остались гнить в недрах экспериментального сервиса Microsoft.

Splosion Man — 2.5D платформер, где передвижение по уровню завязано на механике подрыва себя. Спорный Comic Jumper — но самобытный и впитавший в себя множество глупых и смелых идей. ilomilo, The Splatters, Ugly Americans: Apocalypsegeddon, Fable II Pub Games.

Но главная киллер-фича — возможность поиграть в консольные мультиплатформенные эксклюзивы седьмого поколения, которые так и не получили своих портов. The Darkness, Lollipop Chainsaw, NeverDead, Wet, Skate, Dante’s Inferno, Shadows of the Damned, Amy, SSX, Splatterhouse, Naughty Bear.

Если XSX сможет без труда апскейлить и поднимать фпс у всего вышеперечисленного — то SOLD. PlayStation здесь войну проиграла, даже её не начав.
Это вот примерно то, за что я обожаю интернет. Собрались совершенно ебанутые (в лучшем из смыслов) люди и сделали настолько же одновременно ебанутую и великую вещь, как они сами. Ради этого, конечно, стоило пожить в две тысячи двадцатом.