genkiyoyo
Ладно, я слегка передумал играть в Fall Guys.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я знал, что люди не оставят эту картинку в покое. Начали развивать довольно убедительную экспозицию, потихоньку просачивающуюся в лор игры (которого, по идее, не было).
genkiyoyo
Я знал, что люди не оставят эту картинку в покое. Начали развивать довольно убедительную экспозицию, потихоньку просачивающуюся в лор игры (которого, по идее, не было).
Чуть покопался и обнаружил самые ранние попытки изобразить анатомию существ из игры. И чем больше я знаю, тем меньше мне хочется в это играть.
Как вы помните, я уже писал о густой атмосфере Donkey Kong Country. Писал о волшебной и таинственной Aquatic Ambiance — вероятно, лучшей композиции для подводного уровня в истории видеоигр. Но совсем забыл рассказать о Stickerbush Symphony — бессмертный магнум опус Дэвида Уайза, навечно вписанный в летопись игровой музыки.
Donkey Kong на SNES ярко контрастировал на фоне любого платформера того времени. Это был немыслимый технический прорыв. В Rare экспериментировали с графическими библиотеками и ввели в игру предварительно обработанную трёхмерную графику — в консоль, изначально не предназначенную для этого. Вслед за визуальным подвигом последовал и музыкальный.
Дэвид Уайз хотел создать «столь же впечатляющую музыку» — под стать графике — однако столкнулся с вредным, туго сгибаемым железом Nintendo — перед ним стояла задача собрать целое королевство из лего, имея всего двадцать кусочков. И ему удалось. Чудом поборов ограничения консоли, он раздвинул границы звука и написал саундтрек, который вспоминают с душевным трепетом спустя двадцать шесть лет.
После прохождения двух частей я могу сколько угодно рассказывать о запомнившихся уровнях — о затонувшем галеоне, на фоне которого издали доносились шум ветра и скрип корабельных снастей. О промышленной зоне — тревожной и одновременно умиротворяющей, об антарктических ландшафтах, застилающих туманом экран. О парке аттракционов с разноцветными салютами и лихим приключением внутри дряхлой вагонетки.
Но был в Diddy’s Kong Quest один особенный уровень — Bramble Blast. Чудовищно сложный, безжалостно несправедливый — но в нём заиграла она.
Stickerbrush Symphony — это мелодия будто знакома твоему сердцу с самого детства, даже если услышал ты её впервые только сейчас. Её звучание отдаёт светлой грустью, смешанной с ностальгией по времени, в котором ты никогда не существовал, и по местам, в которых ты никогда не был. Чужеродная музыка, постепенно сливающаяся с тобой.
Сквозь мучения и боль, сквозь смерть и перерождение симфония остаётся на фоне и крепко держит твою руку. Она подсказывает, что выход совсем близко, а невзгоды и серость скоро растворятся без следа. И вот, добравшись до финала уровня, вы слышите, как композиция начинает плавно затухать, но её отзвуки продолжают играть в голове.
Под конец послушайте кавер. Он восхитительный. Мне многого не надо, сыграйте проникновенно и нежно Aquatic Ambience, я буду рад.
Donkey Kong на SNES ярко контрастировал на фоне любого платформера того времени. Это был немыслимый технический прорыв. В Rare экспериментировали с графическими библиотеками и ввели в игру предварительно обработанную трёхмерную графику — в консоль, изначально не предназначенную для этого. Вслед за визуальным подвигом последовал и музыкальный.
Дэвид Уайз хотел создать «столь же впечатляющую музыку» — под стать графике — однако столкнулся с вредным, туго сгибаемым железом Nintendo — перед ним стояла задача собрать целое королевство из лего, имея всего двадцать кусочков. И ему удалось. Чудом поборов ограничения консоли, он раздвинул границы звука и написал саундтрек, который вспоминают с душевным трепетом спустя двадцать шесть лет.
После прохождения двух частей я могу сколько угодно рассказывать о запомнившихся уровнях — о затонувшем галеоне, на фоне которого издали доносились шум ветра и скрип корабельных снастей. О промышленной зоне — тревожной и одновременно умиротворяющей, об антарктических ландшафтах, застилающих туманом экран. О парке аттракционов с разноцветными салютами и лихим приключением внутри дряхлой вагонетки.
Но был в Diddy’s Kong Quest один особенный уровень — Bramble Blast. Чудовищно сложный, безжалостно несправедливый — но в нём заиграла она.
Stickerbrush Symphony — это мелодия будто знакома твоему сердцу с самого детства, даже если услышал ты её впервые только сейчас. Её звучание отдаёт светлой грустью, смешанной с ностальгией по времени, в котором ты никогда не существовал, и по местам, в которых ты никогда не был. Чужеродная музыка, постепенно сливающаяся с тобой.
Сквозь мучения и боль, сквозь смерть и перерождение симфония остаётся на фоне и крепко держит твою руку. Она подсказывает, что выход совсем близко, а невзгоды и серость скоро растворятся без следа. И вот, добравшись до финала уровня, вы слышите, как композиция начинает плавно затухать, но её отзвуки продолжают играть в голове.
Под конец послушайте кавер. Он восхитительный. Мне многого не надо, сыграйте проникновенно и нежно Aquatic Ambience, я буду рад.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Космические корабли + саундтрек Wipeout + PSX рендеринг = Future Reality.
Игра ещё далека от завершения, но я чуть-чуть поиграл в демо, ощущается неплохо (стопроцентно напоминает Viper). Особенно ночной город — картонный, но атмосферный.
Комьюнити, продолжающее разрабатывать PSX-стайл игры, ставя производство чуть ли не на конвейер, — совершенно безумное.
Когда-нибудь я соберусь с силами и расскажу о лучших примерах.
Игра ещё далека от завершения, но я чуть-чуть поиграл в демо, ощущается неплохо (стопроцентно напоминает Viper). Особенно ночной город — картонный, но атмосферный.
Комьюнити, продолжающее разрабатывать PSX-стайл игры, ставя производство чуть ли не на конвейер, — совершенно безумное.
Когда-нибудь я соберусь с силами и расскажу о лучших примерах.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А здесь практически сиквел A Short Hike, понабравший кучу механик из «Зельды».
Ладно, на самом деле, автор просто очень-очень-очень сильно вдохновился, и за это его не хочется ругать.
Ну и да, согласитесь, всем нам нужны игры, в которых можно кататься, сидя на щите.
Ладно, на самом деле, автор просто очень-очень-очень сильно вдохновился, и за это его не хочется ругать.
Ну и да, согласитесь, всем нам нужны игры, в которых можно кататься, сидя на щите.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
loddlenaut — уютный симулятор выживания об очистке океана и заботе о милых инопланетных существах (гифка уже продала игру).
Я верно понимаю, что сегодня Sony устроила полузакрытый-полуоткрытый показ PS5 для японских блогеров, и всё, что мы узнали, это то, что она очень тихая, быстро загружает игры и у неё работает геймпад?
К тому же на презентации вместо PS5 были превью-юниты — то есть ни о каком интерфейсе ОС и речи быть не могло. Для демонстрации выбрали две игры: Godfall (чтобы придать мероприятию больше комичности) и Astro's Playroom (показать фишки дуалсенса).
Спасибо, Sony, продано.
К тому же на презентации вместо PS5 были превью-юниты — то есть ни о каком интерфейсе ОС и речи быть не могло. Для демонстрации выбрали две игры: Godfall (чтобы придать мероприятию больше комичности) и Astro's Playroom (показать фишки дуалсенса).
Спасибо, Sony, продано.
YouTube
【PS5】デュアルセンス実機公開! 新コントローラーの機能は!?/DualSense open! What does the new controller do?
ファミ通.comのPS5試遊記事はこちら/Click here for the PS5 article on Famitsu .comhttps://www.famitsu.com/news/202010/04207061.html ▼DualSense実機公開/DualSense open! What does ...
Вчера обнаружил загадочное объявление о продаже холодильника, висевшее на столбе. Все атрибуты, что делают объявление объявлением, присутствовали. Но номер был закрашен чёрным маркером. Цифр нет, звонить некуда — даже если вы уже влюбились в этот холодильник и знаете, что вас с ним связала судьба.
Это напомнило мне о том, как в 1998-м художник Антон Ольшванг развешивал на автобусных остановках экзистенциальные кроссворды, не имеющие решений и лишённые смысла.
Как когда-то хорошо написали в «АФ»: «это попытка заключить ощущения в строгие квадратики».
Это напомнило мне о том, как в 1998-м художник Антон Ольшванг развешивал на автобусных остановках экзистенциальные кроссворды, не имеющие решений и лишённые смысла.
Как когда-то хорошо написали в «АФ»: «это попытка заключить ощущения в строгие квадратики».
genkiyoyo
Вчера обнаружил загадочное объявление о продаже холодильника, висевшее на столбе. Все атрибуты, что делают объявление объявлением, присутствовали. Но номер был закрашен чёрным маркером. Цифр нет, звонить некуда — даже если вы уже влюбились в этот холодильник…
На минуту представил, как было бы забавно, если бы доска объявлений из «Ведьмака» содержала в себе условные объявления, но Геральт никак не мог бы найти для них отклик в своём мире. Потому что они — часть чьей-то фантазии, которую забыли воплотить в реальность геймдизайнеры.
Это была бы информация, не имеющая отправителей, существующих целей и наград. Всего лишь текст, в который Геральт мог бы верить и развлекать себя сам, преследуя тех, кого нет и ища то, чего никогда не было.
Это была бы информация, не имеющая отправителей, существующих целей и наград. Всего лишь текст, в который Геральт мог бы верить и развлекать себя сам, преследуя тех, кого нет и ища то, чего никогда не было.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда я впервые увидел Webbed, то подумал «О, об этом нужно срочно рассказать!»
прошло несколько месяцев
Игра о чудесном паучке выглядит и ощущается ровно так, как и должна. У паука и его паутины есть собственная физика, которая помогает ему преодолевать препятствия, левитировать над землёй, привязывать врагов, мастерить парашют и... делать кикфлипы на скейте. А ещё он умеет стрелять из глаз.
Автор не придерживается каких-то правил и ограничений — а создаёт весёлый 2D-платформер с элементами сэндбокса ради всеобщего удовольствия.
прошло несколько месяцев
Игра о чудесном паучке выглядит и ощущается ровно так, как и должна. У паука и его паутины есть собственная физика, которая помогает ему преодолевать препятствия, левитировать над землёй, привязывать врагов, мастерить парашют и... делать кикфлипы на скейте. А ещё он умеет стрелять из глаз.
Автор не придерживается каких-то правил и ограничений — а создаёт весёлый 2D-платформер с элементами сэндбокса ради всеобщего удовольствия.
Что ж, работа, достойная уважения, особенно за $40. Подобные вещи нужно выпускать бесплатным патчем. Ну то есть это очень ленивый ремастеред, они даже 60 фпс не везде включили.
YouTube
NFS HOT PURSUIT REMASTERED VS ORIGINAL / GRAPHICS COMPARISON
I have never done a comparison video and have no clue what is the proper way to do one but this what I came up with. It's mostly just side by side shots of pc versions and few Xbox 360 shots.
Remaster includes higher-resolution models, more objects and props…
Remaster includes higher-resolution models, more objects and props…
Список причин, почему нас будут ненавидеть потомки, которые захотят окунуться в ретро-гейминг и посмотреть, во что мы играли двадцать лет назад:
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare
Need for Speed III: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot Pursuit
Need For Speed Hot Pursuit Remastered
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare
Need for Speed III: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot Pursuit
Need For Speed Hot Pursuit Remastered
Были ли у вас игры, ради которых вы вставали рано утром, чтобы побыстрее поиграть?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ваш любимый Among Us. via Kaze