genkiyoyo
ОКЕЙ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я разочаруюсь, если появление Нолана не будет выглядеть так (только вместо «Оскара» HBO Max):
UPD: есть идея получше: Нолан лунной походкой добирается до Дракманна, отнимает главную награду и отдаёт организаторам TGA
UPD: есть идея получше: Нолан лунной походкой добирается до Дракманна, отнимает главную награду и отдаёт организаторам TGA
Cyberpunk 2020: моя клавиатура решила обновить свою прошивку и, отключившись, попросила подождать.
Прошёл час.
Прошёл час.
Очень понравился и запомнился трейлер Elden Ring с TGA — смелая режиссура, беспредельно пафосный видеоряд, музыка.
Сейчас фанаты начнут разбирать ролик по кусочкам, но то, что видно сразу, — совершенно безумную эклектику мира. Сеттинг прям удивил!
Ну и наконец показали геймплей: видно, что Миядзаки постепенно отходит от souls-like механик и пытается придумать что-то новое.
Жаль, что дату релиза не объявили, но это дело времени.
Сейчас фанаты начнут разбирать ролик по кусочкам, но то, что видно сразу, — совершенно безумную эклектику мира. Сеттинг прям удивил!
Ну и наконец показали геймплей: видно, что Миядзаки постепенно отходит от souls-like механик и пытается придумать что-то новое.
Жаль, что дату релиза не объявили, но это дело времени.
Пока вы полной грудью вдыхаете аромат польского киберпанка, я посмотрел отменённый Nintendo DS порт Batman: Arkham Asylum (откровенно говоря, даже для ретро-коллекционера вроде меня ROM представляет ничтожную ценность).
Это чересчур камерный прототип, состоящий из двух локаций: крыши и библиотеки. Есть несколько механик: бег, стэлс, удар и возможность поворачивать камеру. В интерфейсе предусмотрено место для гаджетов, а на нижнем экранчике расположена бесполезная мини-карта.
Скорее всего, игровой кусочек был в роли доказательства, что основная концепция оригинала может работать и на DS, пусть и в несколько приплюснутом виде. Однако, как это происходит со многими отменёнными играми, случился конфликт с издателем и проект утонул.
Это чересчур камерный прототип, состоящий из двух локаций: крыши и библиотеки. Есть несколько механик: бег, стэлс, удар и возможность поворачивать камеру. В интерфейсе предусмотрено место для гаджетов, а на нижнем экранчике расположена бесполезная мини-карта.
Скорее всего, игровой кусочек был в роли доказательства, что основная концепция оригинала может работать и на DS, пусть и в несколько приплюснутом виде. Однако, как это происходит со многими отменёнными играми, случился конфликт с издателем и проект утонул.
genkiyoyo
Пока вы полной грудью вдыхаете аромат польского киберпанка, я посмотрел отменённый Nintendo DS порт Batman: Arkham Asylum (откровенно говоря, даже для ретро-коллекционера вроде меня ROM представляет ничтожную ценность). Это чересчур камерный прототип, состоящий…
Это, кстати, не единственная отменённая игра по «Бэтмену». Был битэмап для SNES с где-то затаившейся бетой. Была попытка сделать игру по The Dark Knight — судя по всему, не совсем удачная.
Ну и печально известный Gotham by Gaslight, стимпанк-ответвление о викторианском Готэме и Джеке-Потрошителе. В игре был детективный режим, реалистичная физика плаща, аутентичные гаджеты и издатель THQ, не сумевший договориться с WB о покупке прав.
Ну и печально известный Gotham by Gaslight, стимпанк-ответвление о викторианском Готэме и Джеке-Потрошителе. В игре был детективный режим, реалистичная физика плаща, аутентичные гаджеты и издатель THQ, не сумевший договориться с WB о покупке прав.
На самом деле, то, что Cyberpunk чмырят за техническую несостоятельность, а не, к примеру за слабую шутерную механику, теоретически проблемный сюжет или недоразвитые RPG элементы, — говорит лишь о том, что игра удалась, а время вместе с массивными патчами всё сгладят (ладно, не всё, пастген, вероятно, уже ничего не спасёт).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GOSPODI via bormatograf
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шутер года (я не шучу).
Футаж мой, если что.
Футаж мой, если что.
genkiyoyo
Шутер года (я не шучу). Футаж мой, если что.
Для меня в шутере важны две вещи, первая — импакт: он проявляется в количестве отброшенных мозгов, в сочном звуке, в правдоподобных анимациях и множестве деталей, обусловленных личным восприятием. Вторая — самопроизвольная динамика: когда игрок задаёт игре свой темп, а не она ему.
И если шутер успешно справляется с двумя пунктами, то мне безразлично, как он выглядит, на чём работает и сколько контента в себе содержит. Anger Foot выглядит бедно, работает через силу и содержит в себе практически воздух, — но как же он ебашит.
Игра была слеплена на 7dfps, джеме, на котором создают полностью функциональные игры от первого лица за семь дней. Ребята сделали динамичный, чересчур компактный шутер со структурой Hotline Miami, в котором всё настроено на то, чтобы ты получал удовольствие.
Пинки выбивают двери в секунду (и тех, кто стоял за ними), хэдшоты отмечаются ярким всплеском мозгов, а музыка заставляет истерически носиться по комнатам и сметать всех на своём пути. При этом вы можете выбрать тактический стиль и уничтожать противников префаерами, размеренно передвигаясь по локациям (игра, кстати, подстроится).
Наиграв 56 минут и увидев четыре раза финальный экран, оторваться пока не получается.
И если шутер успешно справляется с двумя пунктами, то мне безразлично, как он выглядит, на чём работает и сколько контента в себе содержит. Anger Foot выглядит бедно, работает через силу и содержит в себе практически воздух, — но как же он ебашит.
Игра была слеплена на 7dfps, джеме, на котором создают полностью функциональные игры от первого лица за семь дней. Ребята сделали динамичный, чересчур компактный шутер со структурой Hotline Miami, в котором всё настроено на то, чтобы ты получал удовольствие.
Пинки выбивают двери в секунду (и тех, кто стоял за ними), хэдшоты отмечаются ярким всплеском мозгов, а музыка заставляет истерически носиться по комнатам и сметать всех на своём пути. При этом вы можете выбрать тактический стиль и уничтожать противников префаерами, размеренно передвигаясь по локациям (игра, кстати, подстроится).
Наиграв 56 минут и увидев четыре раза финальный экран, оторваться пока не получается.
genkiyoyo
Для меня в шутере важны две вещи, первая — импакт: он проявляется в количестве отброшенных мозгов, в сочном звуке, в правдоподобных анимациях и множестве деталей, обусловленных личным восприятием. Вторая — самопроизвольная динамика: когда игрок задаёт игре…
AngerFoot_01_Windows.zip
94.3 MB