genkiyoyo
Вчера обнаружил загадочное объявление о продаже холодильника, висевшее на столбе. Все атрибуты, что делают объявление объявлением, присутствовали. Но номер был закрашен чёрным маркером. Цифр нет, звонить некуда — даже если вы уже влюбились в этот холодильник…
На минуту представил, как было бы забавно, если бы доска объявлений из «Ведьмака» содержала в себе условные объявления, но Геральт никак не мог бы найти для них отклик в своём мире. Потому что они — часть чьей-то фантазии, которую забыли воплотить в реальность геймдизайнеры.
Это была бы информация, не имеющая отправителей, существующих целей и наград. Всего лишь текст, в который Геральт мог бы верить и развлекать себя сам, преследуя тех, кого нет и ища то, чего никогда не было.
Это была бы информация, не имеющая отправителей, существующих целей и наград. Всего лишь текст, в который Геральт мог бы верить и развлекать себя сам, преследуя тех, кого нет и ища то, чего никогда не было.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда я впервые увидел Webbed, то подумал «О, об этом нужно срочно рассказать!»
прошло несколько месяцев
Игра о чудесном паучке выглядит и ощущается ровно так, как и должна. У паука и его паутины есть собственная физика, которая помогает ему преодолевать препятствия, левитировать над землёй, привязывать врагов, мастерить парашют и... делать кикфлипы на скейте. А ещё он умеет стрелять из глаз.
Автор не придерживается каких-то правил и ограничений — а создаёт весёлый 2D-платформер с элементами сэндбокса ради всеобщего удовольствия.
прошло несколько месяцев
Игра о чудесном паучке выглядит и ощущается ровно так, как и должна. У паука и его паутины есть собственная физика, которая помогает ему преодолевать препятствия, левитировать над землёй, привязывать врагов, мастерить парашют и... делать кикфлипы на скейте. А ещё он умеет стрелять из глаз.
Автор не придерживается каких-то правил и ограничений — а создаёт весёлый 2D-платформер с элементами сэндбокса ради всеобщего удовольствия.
Что ж, работа, достойная уважения, особенно за $40. Подобные вещи нужно выпускать бесплатным патчем. Ну то есть это очень ленивый ремастеред, они даже 60 фпс не везде включили.
YouTube
NFS HOT PURSUIT REMASTERED VS ORIGINAL / GRAPHICS COMPARISON
I have never done a comparison video and have no clue what is the proper way to do one but this what I came up with. It's mostly just side by side shots of pc versions and few Xbox 360 shots.
Remaster includes higher-resolution models, more objects and props…
Remaster includes higher-resolution models, more objects and props…
Список причин, почему нас будут ненавидеть потомки, которые захотят окунуться в ретро-гейминг и посмотреть, во что мы играли двадцать лет назад:
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare
Need for Speed III: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot Pursuit
Need For Speed Hot Pursuit Remastered
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare
Need for Speed III: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot Pursuit
Need For Speed Hot Pursuit Remastered
Были ли у вас игры, ради которых вы вставали рано утром, чтобы побыстрее поиграть?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ваш любимый Among Us. via Kaze
Забыл уведомить вас о релизе The Solitaire Conspiracy — новой игры от автора Thomas Was Alone. Это шпионский пасьянс в сеттинге недалёкого будущего: с сюжетом и FMV вставками.
Насколько я понял, проект не переизобретает жанр, а лишь подаёт его в любопытной форме, вовлекая в процесс сильнее благодаря условному сюжету и менее условным персонажам.
Людям и критикам вроде пришлось по вкусу. Ну и это ваш последний шанс сыграть в пасьянс — да так, чтобы он вам ещё и понравился.
Насколько я понял, проект не переизобретает жанр, а лишь подаёт его в любопытной форме, вовлекая в процесс сильнее благодаря условному сюжету и менее условным персонажам.
Людям и критикам вроде пришлось по вкусу. Ну и это ваш последний шанс сыграть в пасьянс — да так, чтобы он вам ещё и понравился.
Достойный ход от Sony, на самом деле. Они решили обойтись без рассылки консолей, тщательных сторонних разборов и шумихи, — и сделали всё сами. За 6 минут полностью разобрали по частям PS5 и прокомментировали каждую важную деталь. С субтитрами, доходчиво и кратко.
Появилось ощущение, что Sony, создав вокруг себя герметичное пространство, в итоге на протяжении всего времени грамотно дозировала информацию и закрепляла её в памяти ярче и прочнее, чем Microsoft с XSX.
Помню показ геймпада — этот внезапный пост в твиттере, всколыхнувший весь интернет. Я точно помню момент, когда они продемонстрировали консоль и объявили цены — перед этим нам показывали игры и через эстетические тизеры медленно вели к развязке.
С Microsoft ситуация сложилась иначе — они вываливали всё и сразу: снова и снова. Ролики, статьи, трансляци, примеры, — всё сыпалось без систематизации, зато в приличном количестве и у людей не складывалось ощущения, что они смотрели на закрытую вечеринку сквозь окна на улице.
У меня в целом мнение о маркетинге PS5 выровнилось и скепсиса поубавилось. Только пусть уже интерфейс свой несчастный покажут, ну сколько можно!
Появилось ощущение, что Sony, создав вокруг себя герметичное пространство, в итоге на протяжении всего времени грамотно дозировала информацию и закрепляла её в памяти ярче и прочнее, чем Microsoft с XSX.
Помню показ геймпада — этот внезапный пост в твиттере, всколыхнувший весь интернет. Я точно помню момент, когда они продемонстрировали консоль и объявили цены — перед этим нам показывали игры и через эстетические тизеры медленно вели к развязке.
С Microsoft ситуация сложилась иначе — они вываливали всё и сразу: снова и снова. Ролики, статьи, трансляци, примеры, — всё сыпалось без систематизации, зато в приличном количестве и у людей не складывалось ощущения, что они смотрели на закрытую вечеринку сквозь окна на улице.
У меня в целом мнение о маркетинге PS5 выровнилось и скепсиса поубавилось. Только пусть уже интерфейс свой несчастный покажут, ну сколько можно!
YouTube
PS5 Teardown: An up-close and personal look at the console hardware
Your first look at PS5's internal components* that will power the next generation of amazing games.
*Do not try this at home. Risk of exposure to laser radiation, electric shock, or other injury. Disassembling your PS5 console will invalidate your manufacturer’s…
*Do not try this at home. Risk of exposure to laser radiation, electric shock, or other injury. Disassembling your PS5 console will invalidate your manufacturer’s…
Давайте я вам расскажу о настольной игре, созданной в единственном экземпляре, в которую из вас никто не играл и вряд ли имеет шанс сыграть. Это «Поезд» от Бренды Ромеро.
Бренда — геймдизайнер и по совместительству автор, желающий высказаться. Её интересовало несколько вопросов: можно ли с помощью игрового дизайна передать сложные эмоции так, как с этим мастерски справляются кинематограф, музыка и фотография, и может ли игровая механика превратить игрока в соучастника.
Вскоре вышел Train, попытка решить вышеперечисленные дилеммы. В ней игрокам нужно набить товарный вагон жёлтыми человечками и перевезти его на другую сторону поля. Есть карточки, позволяющие заблокировать рельсы оппонента, ускорить движение или передвинуть поезд на другую колею.
Цель — доставить как можно больше народа до станций: их названия напечатаны на карте словом "terminus". Когда фигурки загружены и игрок самостоятельно отправил поезд — карточка переворачивается и на ней оказывается название одного из концентрационных лагерей.
Ключевая эмоция в Train — соучастие. «Люди слепо следуют правилам», — говорит Бренда. «Будут ли они слепо следовать правилам, установленным на нацистской печатной машинке?»
Игра была намеренно разработана с «процедурными пробелами»: в ней отсутствовали важные пояснения. Это вынуждало участников останавливать игру и согласовывать правила вместе. Так они и приходили к «соучастию».
Отдельно хочу отметить, что оформление игрового поля вызывает одновременно тревогу и восхищение. Насколько я понял, разбитые стёкла — символ «Хрустальной ночи».
Бренда — геймдизайнер и по совместительству автор, желающий высказаться. Её интересовало несколько вопросов: можно ли с помощью игрового дизайна передать сложные эмоции так, как с этим мастерски справляются кинематограф, музыка и фотография, и может ли игровая механика превратить игрока в соучастника.
Вскоре вышел Train, попытка решить вышеперечисленные дилеммы. В ней игрокам нужно набить товарный вагон жёлтыми человечками и перевезти его на другую сторону поля. Есть карточки, позволяющие заблокировать рельсы оппонента, ускорить движение или передвинуть поезд на другую колею.
Цель — доставить как можно больше народа до станций: их названия напечатаны на карте словом "terminus". Когда фигурки загружены и игрок самостоятельно отправил поезд — карточка переворачивается и на ней оказывается название одного из концентрационных лагерей.
Ключевая эмоция в Train — соучастие. «Люди слепо следуют правилам», — говорит Бренда. «Будут ли они слепо следовать правилам, установленным на нацистской печатной машинке?»
Игра была намеренно разработана с «процедурными пробелами»: в ней отсутствовали важные пояснения. Это вынуждало участников останавливать игру и согласовывать правила вместе. Так они и приходили к «соучастию».
Отдельно хочу отметить, что оформление игрового поля вызывает одновременно тревогу и восхищение. Насколько я понял, разбитые стёкла — символ «Хрустальной ночи».
genkiyoyo
Началось, собственно, то, о чём я говорил. Люди сразу почувствовали простор для творчества.
Вслед за геймпадом люди начали предлагать кастомные варианты самой консоли. И это пушка.
В 2020-м видеоигры стремительно разрастаются вширь и останавливаться не собираются. 20, 40, 60, 100 часов порой уходит на прохождение. Иногда хочется взять время в свой контроль и найти игру, которая легко впишется в выходные или свободной вечер.
Многие наверняка уже знают о howlongtobeat, но мне всё-таки хочется рассказать. Сервис собирает статистику пользователей и рассказывает, сколько уйдёт часов на ту или иную игру — при этом разбирая её на удобные категории: основная история, полное прохождение и даже спидран. Есть разделение на темп — средний, медлительный и быстрый.
Не сказать, что сайт идеально высчитывает время (ведь ваш стиль прохождения может разительно отличаться), но приблизительно вы всегда будете понимать, с чем имеете дело.
Ну и к тому же там есть удобный поиск, благодаря которому можно найти игру на 10 часов, 4 или полчаса. А это в наше время как глоток свежего воздуха.
Многие наверняка уже знают о howlongtobeat, но мне всё-таки хочется рассказать. Сервис собирает статистику пользователей и рассказывает, сколько уйдёт часов на ту или иную игру — при этом разбирая её на удобные категории: основная история, полное прохождение и даже спидран. Есть разделение на темп — средний, медлительный и быстрый.
Не сказать, что сайт идеально высчитывает время (ведь ваш стиль прохождения может разительно отличаться), но приблизительно вы всегда будете понимать, с чем имеете дело.
Ну и к тому же там есть удобный поиск, благодаря которому можно найти игру на 10 часов, 4 или полчаса. А это в наше время как глоток свежего воздуха.
Это поразительно, но даже после демо я до сих пор не понял, что такое Bugsnax. Он смешивает в себе дофигище механик и кажется местами оригинальной игрой, у которой нет аналогов. Мне пока сложно объяснить, как это произошло, но я, наверное, даже поиграю.
YouTube
Bugsnax: Unfinished
In Bugsnax, Brad journeyed to Snaktooth Island and back to teach Vinny and Jason to tell their Strabbies from their Razzbies.If you enjoyed this Unfinished o...
genkiyoyo
Я не уверен, можно ли ещё как-то лучше провести последний день 2020-го.
Ладно, кого я обманываю: после 31-го наступит 32-е, 33 и вряд ли мы уже выйдем когда-нибудь из петли 2020.