genkiyoyo
1.7K subscribers
1.2K photos
126 videos
9 files
375 links
Искренне рассказываю об интерактивных и визуальных опытах, связанных с играми. Эссеистика, мнения, мысли, интересные находки и открытия

Автор: @pavelshapiro
Download Telegram
genkiyoyo
Вчера обнаружил загадочное объявление о продаже холодильника, висевшее на столбе. Все атрибуты, что делают объявление объявлением, присутствовали. Но номер был закрашен чёрным маркером. Цифр нет, звонить некуда — даже если вы уже влюбились в этот холодильник…
На минуту представил, как было бы забавно, если бы доска объявлений из «Ведьмака» содержала в себе условные объявления, но Геральт никак не мог бы найти для них отклик в своём мире. Потому что они — часть чьей-то фантазии, которую забыли воплотить в реальность геймдизайнеры.

Это была бы информация, не имеющая отправителей, существующих целей и наград. Всего лишь текст, в который Геральт мог бы верить и развлекать себя сам, преследуя тех, кого нет и ища то, чего никогда не было.
Синглплеер с поломанным локальным кооперативом.
Cyberpunk 2077 ушёл на золото.

Дата анонса: 30 мая 2012 года
Релиз: 19 ноября 2020

Наша победа здесь определённо присутствует — мы дожили.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда я впервые увидел Webbed, то подумал «О, об этом нужно срочно рассказать!»

прошло несколько месяцев

Игра о чудесном паучке выглядит и ощущается ровно так, как и должна. У паука и его паутины есть собственная физика, которая помогает ему преодолевать препятствия, левитировать над землёй, привязывать врагов, мастерить парашют и... делать кикфлипы на скейте. А ещё он умеет стрелять из глаз.

Автор не придерживается каких-то правил и ограничений — а создаёт весёлый 2D-платформер с элементами сэндбокса ради всеобщего удовольствия.
Что ж, работа, достойная уважения, особенно за $40. Подобные вещи нужно выпускать бесплатным патчем. Ну то есть это очень ленивый ремастеред, они даже 60 фпс не везде включили.
Список причин, почему нас будут ненавидеть потомки, которые захотят окунуться в ретро-гейминг и посмотреть, во что мы играли двадцать лет назад:

Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Call of Duty: Modern Warfare

Need for Speed III: Hot Pursuit
Need for Speed: Hot Pursuit
Need For Speed Hot Pursuit Remastered
Были ли у вас игры, ради которых вы вставали рано утром, чтобы побыстрее поиграть?
Забыл уведомить вас о релизе The Solitaire Conspiracy — новой игры от автора Thomas Was Alone. Это шпионский пасьянс в сеттинге недалёкого будущего: с сюжетом и FMV вставками.

Насколько я понял, проект не переизобретает жанр, а лишь подаёт его в любопытной форме, вовлекая в процесс сильнее благодаря условному сюжету и менее условным персонажам.

Людям и критикам вроде пришлось по вкусу. Ну и это ваш последний шанс сыграть в пасьянс — да так, чтобы он вам ещё и понравился.
Достойный ход от Sony, на самом деле. Они решили обойтись без рассылки консолей, тщательных сторонних разборов и шумихи, — и сделали всё сами. За 6 минут полностью разобрали по частям PS5 и прокомментировали каждую важную деталь. С субтитрами, доходчиво и кратко.

Появилось ощущение, что Sony, создав вокруг себя герметичное пространство, в итоге на протяжении всего времени грамотно дозировала информацию и закрепляла её в памяти ярче и прочнее, чем Microsoft с XSX.

Помню показ геймпада — этот внезапный пост в твиттере, всколыхнувший весь интернет. Я точно помню момент, когда они продемонстрировали консоль и объявили цены — перед этим нам показывали игры и через эстетические тизеры медленно вели к развязке.

С Microsoft ситуация сложилась иначе — они вываливали всё и сразу: снова и снова. Ролики, статьи, трансляци, примеры, — всё сыпалось без систематизации, зато в приличном количестве и у людей не складывалось ощущения, что они смотрели на закрытую вечеринку сквозь окна на улице.

У меня в целом мнение о маркетинге PS5 выровнилось и скепсиса поубавилось. Только пусть уже интерфейс свой несчастный покажут, ну сколько можно!
Давайте я вам расскажу о настольной игре, созданной в единственном экземпляре, в которую из вас никто не играл и вряд ли имеет шанс сыграть. Это «Поезд» от Бренды Ромеро.

Бренда — геймдизайнер и по совместительству автор, желающий высказаться. Её интересовало несколько вопросов: можно ли с помощью игрового дизайна передать сложные эмоции так, как с этим мастерски справляются кинематограф, музыка и фотография, и может ли игровая механика превратить игрока в соучастника.

Вскоре вышел Train, попытка решить вышеперечисленные дилеммы. В ней игрокам нужно набить товарный вагон жёлтыми человечками и перевезти его на другую сторону поля. Есть карточки, позволяющие заблокировать рельсы оппонента, ускорить движение или передвинуть поезд на другую колею.

Цель — доставить как можно больше народа до станций: их названия напечатаны на карте словом "terminus". Когда фигурки загружены и игрок самостоятельно отправил поезд — карточка переворачивается и на ней оказывается название одного из концентрационных лагерей.

Ключевая эмоция в Train — соучастие. «Люди слепо следуют правилам», — говорит Бренда. «Будут ли они слепо следовать правилам, установленным на нацистской печатной машинке?»

Игра была намеренно разработана с «процедурными пробелами»: в ней отсутствовали важные пояснения. Это вынуждало участников останавливать игру и согласовывать правила вместе. Так они и приходили к «соучастию».

Отдельно хочу отметить, что оформление игрового поля вызывает одновременно тревогу и восхищение. Насколько я понял, разбитые стёкла — символ «Хрустальной ночи».
genkiyoyo
Началось, собственно, то, о чём я говорил. Люди сразу почувствовали простор для творчества.
Вслед за геймпадом люди начали предлагать кастомные варианты самой консоли. И это пушка.
В 2020-м видеоигры стремительно разрастаются вширь и останавливаться не собираются. 20, 40, 60, 100 часов порой уходит на прохождение. Иногда хочется взять время в свой контроль и найти игру, которая легко впишется в выходные или свободной вечер.

Многие наверняка уже знают о howlongtobeat, но мне всё-таки хочется рассказать. Сервис собирает статистику пользователей и рассказывает, сколько уйдёт часов на ту или иную игру — при этом разбирая её на удобные категории: основная история, полное прохождение и даже спидран. Есть разделение на темп — средний, медлительный и быстрый.

Не сказать, что сайт идеально высчитывает время (ведь ваш стиль прохождения может разительно отличаться), но приблизительно вы всегда будете понимать, с чем имеете дело.

Ну и к тому же там есть удобный поиск, благодаря которому можно найти игру на 10 часов, 4 или полчаса. А это в наше время как глоток свежего воздуха.
Это поразительно, но даже после демо я до сих пор не понял, что такое Bugsnax. Он смешивает в себе дофигище механик и кажется местами оригинальной игрой, у которой нет аналогов. Мне пока сложно объяснить, как это произошло, но я, наверное, даже поиграю.
Я не уверен, можно ли ещё как-то лучше провести последний день 2020-го.
genkiyoyo
Я не уверен, можно ли ещё как-то лучше провести последний день 2020-го.
Ладно, кого я обманываю: после 31-го наступит 32-е, 33 и вряд ли мы уже выйдем когда-нибудь из петли 2020.