Для онлайн-путеводителя по экспозиции «Chronopolis: phygital-гостиная» мы попросили художников рассказать об их источниках вдохновения.
➿ В проекте Algorithmic Aesthetics художница Kami Usu применяет алгоритмы компьютерного зрения. Изображения космических туманностей, галактик и планет она дополняет характерными машинными паттернами и звуками электромагнитных волн, помех и наводок.
➿ Работа Kami Usu опирается на термин «операционные изображения», предложенный Харуном Фароки для описания нового типа образов, которые меняют реальность и обеспечивают функционирование технологических систем. Камеры для распознавания лиц, промышленные сенсоры, датчики движения и беспилотные аппараты создают хранят как раз такой тип изображений.
Увидеть видео-проект Kami Usu можно на центральном экране в нашей пространстве до 26 мая со вторника по воскресенье с 12:00 до 20:00.
Увидеть видео-проект Kami Usu можно на центральном экране в нашей пространстве до 26 мая со вторника по воскресенье с 12:00 до 20:00.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4❤🔥2🦄2🆒1
О том, как могли бы выглядеть дома далекого будущего, в разное время фантазировали не только авторы выставки «Chronopolis: phygital-гостиная», но и, например, известные кинорежиссеры.
Так, успех «Космической одиссеи 2001 года» Кубрика породил тренд на футуристические предметы мебели в конце 1960-х.
В новой подборке собрали 5 интерьеров из культовых научно-фантастических фильмов: от «Пятого элемента» до «Чужого».
→ Листайте!
Так, успех «Космической одиссеи 2001 года» Кубрика породил тренд на футуристические предметы мебели в конце 1960-х.
В новой подборке собрали 5 интерьеров из культовых научно-фантастических фильмов: от «Пятого элемента» до «Чужого».
→ Листайте!
❤6
Одна из особенностей выставки «Chronopolis: phygital-гостиная» — необычные объекты-гаджеты, созданные с использованием 3D-печати, авторских алгоритмов и аудиовизуальных эффектов.
Интерактивный объект Александры Гавриловой «Песчаные замки», вдохновленный 8-битными видеоиграми, работает, как электронные песочные часы — если взять предмет в руки,
от сотрясения картинка будет понемногу рассыпаться на пиксели и каждый раз образовывать новые формы. Стеклянная панель «Рассеивание» от STAIN запрограммирована таким образом, чтобы мерцающие светодиоды на ней в реальном времени создавали паттерны, не повторяющие друг друга. А настольная лампа Tube 23 от Pure Industry произведена из тончайшего пластика с помощью технологий FDV/LCD-печати, чтобы продемонстрировать, как свет может преломляться сквозь различные материалы и взаимодействовать с ними.
→ Подробнее о каждой работе читайте на нашем сайте на странице выставки.
Интерактивный объект Александры Гавриловой «Песчаные замки», вдохновленный 8-битными видеоиграми, работает, как электронные песочные часы — если взять предмет в руки,
от сотрясения картинка будет понемногу рассыпаться на пиксели и каждый раз образовывать новые формы. Стеклянная панель «Рассеивание» от STAIN запрограммирована таким образом, чтобы мерцающие светодиоды на ней в реальном времени создавали паттерны, не повторяющие друг друга. А настольная лампа Tube 23 от Pure Industry произведена из тончайшего пластика с помощью технологий FDV/LCD-печати, чтобы продемонстрировать, как свет может преломляться сквозь различные материалы и взаимодействовать с ними.
→ Подробнее о каждой работе читайте на нашем сайте на странице выставки.
🔥4👍1
Во время подготовки выставки «Chronopolis: phygital-гостиная» мы спрашивали художников об их любимых фильмах и книгах. Вот 4 рекомендации, которыми с нами поделилась Ника Пешехонова — автор работы Toxic prediction.
📓 «Три стигмата Палмера Элдрича» (1965) — фантазия американского писателя Филипа К. Дика о жизни человечества в XXI веке. Множество научно-фантастических концепций, несколько слоев реальности и нереальности, межпланетная колонизация и путешествия во времени.
🎬 «Видеодром» (1983) — фильм Дэвида Кроненберга про таинственный телеканал, по которому показывают пытки и убийства. Триллер о мире, в котором видео может контролировать не только сознание, но и жизнь и тело человека.
📓 «Нейромант» (1984) — классический киберпанк-роман Уильяма Гибсона. Одна из первых популярных книг, где упоминаются искусственный интеллект, виртуальная реальность, генная инженерия и компьютерные сети.
🎬 «Титан» (2021) — кровавый боди-хоррор Жюлии Дюкурно о девушке, которая живет с титановой пластиной в голове и испытывает влечение к машинам и отвращение к людям. Фильм-обладатель «Золотой пальмовой ветви».
Об источниках вдохновения других медиа-артистов можно почитать в нашем онлайн-путеводителе.
📓 «Три стигмата Палмера Элдрича» (1965) — фантазия американского писателя Филипа К. Дика о жизни человечества в XXI веке. Множество научно-фантастических концепций, несколько слоев реальности и нереальности, межпланетная колонизация и путешествия во времени.
🎬 «Видеодром» (1983) — фильм Дэвида Кроненберга про таинственный телеканал, по которому показывают пытки и убийства. Триллер о мире, в котором видео может контролировать не только сознание, но и жизнь и тело человека.
📓 «Нейромант» (1984) — классический киберпанк-роман Уильяма Гибсона. Одна из первых популярных книг, где упоминаются искусственный интеллект, виртуальная реальность, генная инженерия и компьютерные сети.
🎬 «Титан» (2021) — кровавый боди-хоррор Жюлии Дюкурно о девушке, которая живет с титановой пластиной в голове и испытывает влечение к машинам и отвращение к людям. Фильм-обладатель «Золотой пальмовой ветви».
Об источниках вдохновения других медиа-артистов можно почитать в нашем онлайн-путеводителе.
🤩4❤3🔥1
Forwarded from DEL’ARTE
🤖 В марте на Винзаводе на территории галереи цифрового искусства Generative Gallery открылась выставка «Chronopolis: phygital-гостиная».
Кураторы наполнили пространство воображаемого космического жилого комплекса фиджитальными артефактами от художников, авторской мебелью от российского производителя и ольфакторными инсталляциями, выполненными в коллаборации со студией ароматов.
Технологический обозреватель Ольга Проходцева поговорила с сокуратором Дарьей Эпин о том, как бренды сотрудничают с современными художниками и что из этого получается.
Читайте интервью на сайте delartemagazine.com
Кураторы наполнили пространство воображаемого космического жилого комплекса фиджитальными артефактами от художников, авторской мебелью от российского производителя и ольфакторными инсталляциями, выполненными в коллаборации со студией ароматов.
Технологический обозреватель Ольга Проходцева поговорила с сокуратором Дарьей Эпин о том, как бренды сотрудничают с современными художниками и что из этого получается.
Куратор Дарья Эпин: «Высказывание о бренде в коллаборациях с современными художниками вызывает сильную эмоциональную связь»
Читайте интервью на сайте delartemagazine.com
🔥4
DEL’ARTE
🤖 В марте на Винзаводе на территории галереи цифрового искусства Generative Gallery открылась выставка «Chronopolis: phygital-гостиная». Кураторы наполнили пространство воображаемого космического жилого комплекса фиджитальными артефактами от художников,…
В DEL'ARTE Magazine вышло новое интервью с сокуратором выставки «Chronopolis: phygital-гостиная» Дарьей Эпин о коллаборациях брендов с художниками. А мы напоминаем, что ещё можно успеть записаться на сегодняшнюю дискуссиию о цифровом искусстве в интерьере, которую мы организовали совместно с изданием.
❤1👍1
С 27 апреля по 1 мая Generative Gallery примет участие в фестивале INTERVALS в Нижнем Новгороде. Мы представим сразу два проекта: выставку цифрового искусства и AI-перформанс с хореографией – диалог человека с машиной.
Для выставки Pulse на кураторы Generative Gallery отобрали цифровые работы 12 авторов из 8 стран. Произведения объеденит тема настоящего времени — его образа, движения и пульсации современности. Подробнее о каждом участнике выставки мы расскажем в следующих постах.
Также 29 апреля в Пакгаузах мы проведем перформанс Славы SAF и Артура Софина «Настройки диалога», во время которого нейросеть будет анализировать человеские движения в реальном. Перформанс дополнят театральные элементы и хореография от перформеров Ани Селезневой, Арины Козловой, Насти Кузьминой и Юлии Голованкиной и звуковое сопровождение от
Александра Василенко.
Увидимся на фестивале!
Для выставки Pulse на кураторы Generative Gallery отобрали цифровые работы 12 авторов из 8 стран. Произведения объеденит тема настоящего времени — его образа, движения и пульсации современности. Подробнее о каждом участнике выставки мы расскажем в следующих постах.
Также 29 апреля в Пакгаузах мы проведем перформанс Славы SAF и Артура Софина «Настройки диалога», во время которого нейросеть будет анализировать человеские движения в реальном. Перформанс дополнят театральные элементы и хореография от перформеров Ани Селезневой, Арины Козловой, Насти Кузьминой и Юлии Голованкиной и звуковое сопровождение от
Александра Василенко.
Увидимся на фестивале!
❤10
Forwarded from Галерея Краснохолмская
→ ОПЕН-КОЛЛ ←
Выставка «ИИ: и? Нейронные сети и творческий процесс» в Галерее Краснохолмская
Уже несколько лет мы наблюдаем стремительное развитие технологий машинного обучения, или как их еще называют – искусственного интеллекта. Если поначалу ИИ воспринимался как что-то малопонятное и загадочное, то к 2024 году он, можно сказать, созрел, и начал активно внедряться в различные области нашей жизни – от производства музыки до сферы банковских услуг, от программирования до дипфейков. Не отстают от процесса и художники: если изначально они использовали машинное обучение для создания прикольных картинок, то сегодня они представляют комплексные проекты, в которых ИИ все больше выступает как инструмент, помощник, а для кого-то и соавтор.
Ждем ваши проекты:
Объекты искусства и дизайна, компьютерные программы и приложения, звуковые проекты, концепции и тексты, DIY устройства и технологии, видео (в том числе документацию), инсталляции, смешанные медиа, а также социальные проекты и бизнес-стартапы.
💻 Для участия необходимо заполнить анкету до 28 апреля.
Выставка «ИИ: и? Нейронные сети и творческий процесс» в Галерее Краснохолмская
Уже несколько лет мы наблюдаем стремительное развитие технологий машинного обучения, или как их еще называют – искусственного интеллекта. Если поначалу ИИ воспринимался как что-то малопонятное и загадочное, то к 2024 году он, можно сказать, созрел, и начал активно внедряться в различные области нашей жизни – от производства музыки до сферы банковских услуг, от программирования до дипфейков. Не отстают от процесса и художники: если изначально они использовали машинное обучение для создания прикольных картинок, то сегодня они представляют комплексные проекты, в которых ИИ все больше выступает как инструмент, помощник, а для кого-то и соавтор.
Ждем ваши проекты:
Объекты искусства и дизайна, компьютерные программы и приложения, звуковые проекты, концепции и тексты, DIY устройства и технологии, видео (в том числе документацию), инсталляции, смешанные медиа, а также социальные проекты и бизнес-стартапы.
💻 Для участия необходимо заполнить анкету до 28 апреля.
❤🔥3
Перформанс обращается к теме места человека в современном техногенном мире, где нейросети и большие данные влияют на нас, лишая привычной самоидентификации. Человек стремится установить контакт с машиной, осваивает новый для себя язык и наблюдает за реакцией искусственного интеллекта.
Пока перформеры будут двигаться и взаимодействовать друг с другом, камера в реальном времени передавать данные нейросети, а интерпретация AI — транслироваться на экране.
Арина Козлова
Аня Селезнева
Настя Кузьмина
Юлия Голованкина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6