Generative Gallery
28 марта в пространстве Generative Gallery состоялось закрытое мероприятие для компаний-лидеров девелоперской индустрии – ПИК, Форма и ЛСР. В дискуссии приняли участие основатель и креативный директор radugadesign и Generative Gallery Иван Нефедкин, директор…
А ещё разобрали несколько ярких международных кейсов и проектов radugadesign и Generative Gallery. Вот некоторые из них:
✨ Naked Eye 3D — способ создания CG-контента с элементами мэппинга, когда в «идеальной» точке обзора контент превращается в трехмерную оптическую иллюзию. Например, этот метод специалисты radugadesign использользовали в проекте Alone together (2020).
✨ Узнаваемые работы Яёи Кусамы в цифровом воплощении на огромном экране в Токио в рамках коллаборации с Louis Vuitton — один из самых заметных кейсов прошлого года.
✨ Выставка Megalopolis на экране ТЦ РИО — cамая масштабная выставка цифрового паблик-арта на экране в Москве, которая объединила 21 автора из разных стран и охватила более миллиона зрителей.
✨ SPHERE³ для фестиваля INTERVALS 2022 в Нижнем Новгороде — уникальная инсталляция — зеркальная сфера внутри куба из полупрозрачных LED-экранов.
✨ Living Architecture: Casa Batlló (Refik Anadol) — AV Performance и NFT-дроп, созданный на основе базы данных из примерно миллиарда изображений: эскизов Гауди, архивных изображений здания и современных фотографий Дома Бальо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3👍2
Две отличные возможности для цифровых художников:
✨ Signal Art Call — конкурс творческих проектов, раскрывающих средствами архитектуры и искусства концепцию Signal 2024 — Hidden Dimensions.
Дедлайн: 31 мая.
✨ Новый опен-колл от Простор от VK и FMT.JETLAG совместно с цифровым художником и арт-директором VK NFT Русланом Вяльцевым. Принимаются цифровые работы о нефизических явлениях: любови, характере, предвкушении и зависти.
Дедлайн: 10 апреля.
Подробности ↓
Дедлайн: 31 мая.
Дедлайн: 10 апреля.
Подробности ↓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Forwarded from Signal Live
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Signal Art Call
Конкурс творческих проектов, раскрывающих средствами архитектуры и искусства концепцию Signal 2024 — Hidden Dimensions. Соискатели представят работы в трех номинациях:
— Hidden Dimensions
Сценография концертной сцены Meadow. Визуальная организация пространства, учитывающая круглосуточный формат действия. Днем в свете солнца, ночью — в лучах мультимедийной проекции студии Radugadesign.
— Calabi–Yau
Архитектурный проект застройки пространства Kiosko. Компактная среда в многообразии фестивальной инфраструктуры служит укрытием, где теория струн находит свое математическое подтверждение.
— Chandra
Мультимедийная инсталляция для сферического пространства представит художественную интерпретацию тонкого устройства Вселенной в аудиовизуальных образах.
Сбор заявок открыт до 31 мая. Объявление финалистов, которые получат грант до 2,5 миллионов рублей на реализацию проектов: 1 июля.
Информация о номинациях
Подробности будут доступны 10 апреля на вебинаре куратора арт-колла Ивана Полисского. Регистрация на вебинар открыта до 9 апреля
Для связи по всем вопросам: opencall@nikola-lenivets.com
Конкурс творческих проектов, раскрывающих средствами архитектуры и искусства концепцию Signal 2024 — Hidden Dimensions. Соискатели представят работы в трех номинациях:
— Hidden Dimensions
Сценография концертной сцены Meadow. Визуальная организация пространства, учитывающая круглосуточный формат действия. Днем в свете солнца, ночью — в лучах мультимедийной проекции студии Radugadesign.
— Calabi–Yau
Архитектурный проект застройки пространства Kiosko. Компактная среда в многообразии фестивальной инфраструктуры служит укрытием, где теория струн находит свое математическое подтверждение.
— Chandra
Мультимедийная инсталляция для сферического пространства представит художественную интерпретацию тонкого устройства Вселенной в аудиовизуальных образах.
Сбор заявок открыт до 31 мая. Объявление финалистов, которые получат грант до 2,5 миллионов рублей на реализацию проектов: 1 июля.
Информация о номинациях
Подробности будут доступны 10 апреля на вебинаре куратора арт-колла Ивана Полисского. Регистрация на вебинар открыта до 9 апреля
Для связи по всем вопросам: opencall@nikola-lenivets.com
👍3❤1
Forwarded from Простор
Хотим познакомить вас с Русланом Вяльцевым, цифровым художником, арт-директором VK NFT и куратором восьмого опен-колла Медиаарта! 👍
Руслан входит в топ международной платформы Foundation. За последние 6 лет он прошёл путь от моушен-дизайнера до арт-директора в различных видеопродакшенах, а в его портфолио работы для Reebok, Farfetch, Lady Gaga, MEL C и The New York Times.
В общем, куратор мечты 💔
Участвуй в опен-коллах Простора. Это крутой буст для продвижения в карьере и навыках. В этот раз тема —мир неосязаемых явлений.
Все подробности здесь.
Ждём ваши работы!
Руслан входит в топ международной платформы Foundation. За последние 6 лет он прошёл путь от моушен-дизайнера до арт-директора в различных видеопродакшенах, а в его портфолио работы для Reebok, Farfetch, Lady Gaga, MEL C и The New York Times.
В общем, куратор мечты 💔
Участвуй в опен-коллах Простора. Это крутой буст для продвижения в карьере и навыках. В этот раз тема —
Все подробности здесь.
Ждём ваши работы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
10 апреля в 19:00 в пространстве Generative Gallery состоится дискуссия «Цифровое искусство в архитектуре и в современных интерьерах. Опыт кураторов выставочных пространств и дизайнеров»
Цифровое искусство стало неотъемлемой частью культурной жизни. Работы медиахудожников всё чаще выставляют в галерейных и общественных пространствах.
Может ли опыт экспонирования перейти от искусствоведов и кураторов к архитекторам и дизайнерам интерьеров? А наоборот? Закрепится ли в скором будущем цифровое искусство в жилых пространствах?
Дискуссия организована совместно с онлайн-журналом о культуре и искусстве DEL'ARTE Magazine.
Участники:
🌟 Елена Антонова — коллекционер, меценат, основатель архитектурно-дизайнерской студии BURO ALL DESIGN, осуществляющей реализацию сложнейших с точки зрения дизайна и технологического оснащения проектов частной и общественной архитектуры и дизайна.
🌟 Виктория Мизиано — арт-консультант, куратор, культурный обозреватель, участник международных выставочных проектов в России, Европе и Средней Азии.
🌟 Алексей Шпиньков — дизайнер интерьеров и сооснователь студии DESIGNBROTHERS. Принимал участие в реализации более 100 проектов (в том числе в разработке дизайна помещений ЦСИ «Сияние» в Аппатитах).
🌟 Анна Смирнова — руководитель и куратор Generative Gallery.
Модератор:
🌟 Ольга Проходцева — журналист, специалист по информационным технологиям в сфере культуры, MBA и технологический обозреватель DEL'ARTE Magazine.
🎫 Вход свободный. Зарегистрироваться можно по ссылке.
Цифровое искусство стало неотъемлемой частью культурной жизни. Работы медиахудожников всё чаще выставляют в галерейных и общественных пространствах.
Может ли опыт экспонирования перейти от искусствоведов и кураторов к архитекторам и дизайнерам интерьеров? А наоборот? Закрепится ли в скором будущем цифровое искусство в жилых пространствах?
Дискуссия организована совместно с онлайн-журналом о культуре и искусстве DEL'ARTE Magazine.
Участники:
Модератор:
🎫 Вход свободный. Зарегистрироваться можно по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
Для онлайн-путеводителя по экспозиции «Chronopolis: phygital-гостиная» мы попросили художников рассказать об их источниках вдохновения.
➿ В проекте Algorithmic Aesthetics художница Kami Usu применяет алгоритмы компьютерного зрения. Изображения космических туманностей, галактик и планет она дополняет характерными машинными паттернами и звуками электромагнитных волн, помех и наводок.
➿ Работа Kami Usu опирается на термин «операционные изображения», предложенный Харуном Фароки для описания нового типа образов, которые меняют реальность и обеспечивают функционирование технологических систем. Камеры для распознавания лиц, промышленные сенсоры, датчики движения и беспилотные аппараты создают хранят как раз такой тип изображений.
Увидеть видео-проект Kami Usu можно на центральном экране в нашей пространстве до 26 мая со вторника по воскресенье с 12:00 до 20:00.
Увидеть видео-проект Kami Usu можно на центральном экране в нашей пространстве до 26 мая со вторника по воскресенье с 12:00 до 20:00.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4❤🔥2🦄2🆒1
О том, как могли бы выглядеть дома далекого будущего, в разное время фантазировали не только авторы выставки «Chronopolis: phygital-гостиная», но и, например, известные кинорежиссеры.
Так, успех «Космической одиссеи 2001 года» Кубрика породил тренд на футуристические предметы мебели в конце 1960-х.
В новой подборке собрали 5 интерьеров из культовых научно-фантастических фильмов: от «Пятого элемента» до «Чужого».
→ Листайте!
Так, успех «Космической одиссеи 2001 года» Кубрика породил тренд на футуристические предметы мебели в конце 1960-х.
В новой подборке собрали 5 интерьеров из культовых научно-фантастических фильмов: от «Пятого элемента» до «Чужого».
→ Листайте!
❤6
Одна из особенностей выставки «Chronopolis: phygital-гостиная» — необычные объекты-гаджеты, созданные с использованием 3D-печати, авторских алгоритмов и аудиовизуальных эффектов.
Интерактивный объект Александры Гавриловой «Песчаные замки», вдохновленный 8-битными видеоиграми, работает, как электронные песочные часы — если взять предмет в руки,
от сотрясения картинка будет понемногу рассыпаться на пиксели и каждый раз образовывать новые формы. Стеклянная панель «Рассеивание» от STAIN запрограммирована таким образом, чтобы мерцающие светодиоды на ней в реальном времени создавали паттерны, не повторяющие друг друга. А настольная лампа Tube 23 от Pure Industry произведена из тончайшего пластика с помощью технологий FDV/LCD-печати, чтобы продемонстрировать, как свет может преломляться сквозь различные материалы и взаимодействовать с ними.
→ Подробнее о каждой работе читайте на нашем сайте на странице выставки.
Интерактивный объект Александры Гавриловой «Песчаные замки», вдохновленный 8-битными видеоиграми, работает, как электронные песочные часы — если взять предмет в руки,
от сотрясения картинка будет понемногу рассыпаться на пиксели и каждый раз образовывать новые формы. Стеклянная панель «Рассеивание» от STAIN запрограммирована таким образом, чтобы мерцающие светодиоды на ней в реальном времени создавали паттерны, не повторяющие друг друга. А настольная лампа Tube 23 от Pure Industry произведена из тончайшего пластика с помощью технологий FDV/LCD-печати, чтобы продемонстрировать, как свет может преломляться сквозь различные материалы и взаимодействовать с ними.
→ Подробнее о каждой работе читайте на нашем сайте на странице выставки.
🔥4👍1