Generative Gallery
4.19K subscribers
2.65K photos
1.03K videos
1.19K links
Uniting media art across the globe
powered by radugadesign studio
curated by @nefedkin and @annbnn

📍Москва, ЦСИ Винзавод, строение 8, 2 этаж

Вопросы и сотрудничество @annbnn

https://generativegallery.taplink.ws
Download Telegram
XR в Венеции: как меняется язык иммерсивного искусства

До 12 сентября в рамках 83-го Венецианского кинофестиваля проходит Venice Immersive - XR-секция, полностью посвященная иммерсивным форматам: VR, AR, виртуальным мирам, иммерсивному видео и инсталляциям.

Венеция одной из первых среди крупных кинофестивалей обратилась к VR: в 2016 году здесь появился VR Theatre, а годом позже — первый конкурс VR-работ. За десять лет секция прошла путь от экспериментов с виртуальной реальностью до полноценной площадки для XR-искусства. В этом году в программе — 68 проектов из 26 стран.

Она показывает, что расширенная реальность постепенно перестает быть синонимом VR-шлема. Все больше проектов существуют в формате инсталляций и полноценных mixed-reality сред. Среди них — работы с участием голливудских звезд Энди Серкиса, Марго Робби и Марка Руффало, а также крупные проекты вроде Bowie: Unseen Unheard. В нем архив официального фотографа Дэвида Боуи Дениса О’Ригана с помощью 8 экранов и 84 скрытых динамиков превращается в объемную иммерсивную среду.

В шорт-лист вошла и работа российской команды: — VERTICAL HORIZON / 361 DEGREES, метавселенная от галереи Inloco и паблик-арт бюро НОВЬ, созданная на основе выставки световой каллиграфии Карима Джаббари.


За десять лет XR превратился из технологии в самостоятельное и разнообразное направление в искусстве. Познакомиться с проектами программы подробнее можно на сайте кинофестиваля.
3
⏩️ Мы на G8!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3
Алексей Ефремов использует возможности центра «Внутри» на 100%
🔥3
Выставки, AV-перформансы и полнокупольное кино — рассказываем, куда идти за медиаартом на этой неделе.

🤍 Выставка «Энергия перемен: цифра как новая реальность»
В рамках форума TNF в Тюмени покажут пятнадцать проектов о влиянии технологий на искусство и образ будушего, а открытие дополнит публичная программа с участием сибирских художников.
14–17 сентября, Креатив-хаб, Тюмень, подробнее

🤍 Фестиваль полнокупольного кино «Кинокупол–2026»
Конкурсная программа объединит авторов из разных городов и стран, которые создают полнокупольные фильмы и проекты разных форматов, включая медиаарт и иммерсивные работы.
14–17 сентября, Большой Новосибирский планетарий, Нск, подробнее

🤍 Вебинар «От музея к стадиону: анатомия сотрудничества»
Kafedra вместе с OOPS TEAM и minus.618 разберёт, как команды переходят от камерных инсталляций к крупным музейным и стадионным проектам. Алексей Журавлёв и Александр Скорик покажут черновики своих проектов и расскажут о работе с бюджетами, дедлайнами и ошибками.
17 сентября в 19:00, онлайн, подробнее

🤍 Форум творческого приборостроения «ДИСКРЕТ»
Форум объединит инженеров, разработчиков и художников вокруг создания физических объектов и новых устройств. В программе — AV-перформансы Анны Пряхиной и Влада Лисицкого, лайв на Twang Modular от XANDR.VASILIEV и Артемия Анрилова, лекции и воркшопы.
19 сентября в 13:00, НИУ МИЭТ, Зеленоград, подробнееk
3
15 сентября в музее «Гараж» представили новые проекты, среди них — две компьютерные игры индийской художницы Афры Шафик.

Шафик исследует советское книгоиздание в Индии через игровые формы. «То, не знаю что» превращает историю экспорта советских книг в Индию в интерактивный мир, где документальный материал соседствует со сказочными героями и авторским вымыслом. «Невеста, которая не могла перестать плакать» обращается к эстетике ранних 8-битных игр и традиционной вышивке: игрок проходит историю невесты с одной из нескольких возможных концовок.

Куратор Generative Gallery Анна Смирнова уже посетила обновленную экспозицию:

Очень впечатляет степень погружения индийской художницы в детали русской культуры и ее искренний интерес! Это не просто интересный цифровой артефакт, такие игровые работы — классный медиум, позволяющий зрителю и особенно подрастающему поколению изучать традиционную культуру в интерактивном формате.


А зрители могут поиграть в работы Афры Шафик прямо в музее до 17 февраля.
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Transmissions into the Void — иммерсивная инсталляция Dennis Fabian Peter aka Non-Linear.

Вдохновленный научной фантастикой и модульными инженерными системами, художник размышляет о том, как время постепенно разрушает любую информацию — от биологических данных до цифровых и аналоговых сигналов.
1