Generative Gallery
4.26K subscribers
2.61K photos
1.01K videos
1.17K links
Uniting media art across the globe
powered by radugadesign studio
curated by @nefedkin and @annbnn

📍Москва, ЦСИ Винзавод, строение 8, 2 этаж

Вопросы и сотрудничество @annbnn

https://generativegallery.taplink.ws
Download Telegram
Рассказываем об актуальных событиях на пересечении искусства и технологий, заслуживающих внимания на этой неделе.

⭐️ Выставка «Правила беспорядка»
На масштабной art and science выставке под кураторством Дмитрия Булатова представлены пять проектов. Среди художников — Иван Белоусов, Кристина Пашкова и другие авторы.
До 9 августа, Пермская художественная галерея, Пермь, подробнее

⭐️ Паблик-ток «Кризис памяти. Как художники работают с воспоминаниями в цифровую эпоху»
В рамках образовательной программы биеннале «Искусство будущего» художницы Надя Колдаева и Милагрелия обсудят, как память трансформируется в ситуации постоянной доступности цифровых носителей и в режиме пост-правды.
18 июня в 19:30, МАММ, подробнее

⭐️ Фестиваль «Видеоформа-12 Танец/ Арт/ Механика»
Последние дни работы фестиваля экранного искусства, объединившего проекты Дианы Капизовой, группы «Провмыза», Федора Хиросиге и других художников, исследующих танец и движение с помощью видеоарта.
до 19 июня, Курехин Центр, СПб, подробнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥1💔1
Современный город — не просто определенная архитектурная среда, это сеть технологических инфраструктур и невидимых глазу процессов.

Совместно с A-House команда Generative Gallery вспомнила яркие медиа-проекты, которые превращают эти обычно скрытые структуры в объект художественного исследования.

Из чего еще формируется городская среда, можно было узнать на выставке «Архитектура 2.0» в рамках A-Fest, которая проходила в ММОМА до 14 июня. А еще сегодня — последний шанс подать заявку на конкурс «Меняя привычное» от МТС и A-House. Архитекторов и художников приглашают переосмыслить привычный образ базовых станций связи и представить свои идеи. Успейте перейти по ссылке и отправить заявку до конца дня.
5👍2
🖥 Linn Phyllis Seeger работает с тем, что обычно остаётся на экранах мобильных устройств: видео из соцсетей, игровыми скринкастами, фрагментами переписок и архивами камер наблюдения.

В ее проекте TRUE IDLE дигитальные изображения получают материальное измерение, которого сейчас так не хватает нашему цифровому опыту.

Яркий пример — видео-скульптура Concessions (2026), где случайную трещину на экране художница оставила частью финальной работы.
👏3
Новый дайджест мероприятий недели для тех, кто следит за развитием медиаарта и цифровой культуры.

🦠 «Тёмные контуры»
Восьмиканальная аудиовизуальная инсталляция Алексея Сысоева и Михаила Пучкова, собранная из плёночных съёмок московских окраин.
с 23 июня, Краснохолмская галерея, Москва, подробнее

🦠 Aудиовизуальный перформанс «МЫ»
В рамках программы к выставке «Траектория интервалов» саунд-дизайнер и цифровой художник Александр Козлов представит художественную симуляцию, где современный мегаполис осмысляется как динамичная нейронная сеть.
25 июня в 20:30, Севкабель-порт, СПб, подробнее

🦠 Лекция «Видеоарт и массовая культура»
На первой лекции нового авторского цикла Александра Першеева расскажет о влиянии кино и телевидения на видеоискусство на примере классиков: Нам Джун Пайка, Вольфа Фостеля, группы «Пиратское телевидение» и других.
25 июня в 19:30, Еврейский музей и центр толерантности, Москва, подробнее

🦠 Воркшоп «От физических данных к динамическому изображению»
Практическое знакомство с визуализацией потоковых данных в TouchDesigner с художниками резиденции ЦЕХ Антоном Поповым и Алексеем Блохиным.
26 июля в 15:00, ДК Центр, Нижний Новгород, подробнее

🦠 Лекция «Искусство новых медиа: цифра, ИИ и границы будущего»
NFT, нейросети и алгоритмы — искусствовед Анна Батаева расскажет, как технологии меняют представления об авторстве и художественном процессе.
27 июня в 15:00, ЦК19, Новосибирск, подробнее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌3
⚙️ Художник из Кореи Younsik Kim совмещает традиционные материалы — сталь, стекло, керамику — с экранами и механизмами.

Он стремится преодолеть то, что сам называет «физической смертью скульптуры», — момент, когда материальный объем полностью сводится к плоскому цифровому изображению.
8