Що таке: Initial height (0-255):16
Initial height (0-255): 16 – це параметр у World Builder для Command & Conquer: Generals – Zero Hour, який задає початкову висоту ландшафту карти.
Що означає цей параметр?
• Він визначає базовий рівень землі при створенні нової карти.
• Значення варіюється від 0 (найнижча точка) до 255 (найвища точка).
• За замовчуванням стоїть 16, що означає середньо-низький рівень висоти.
Як це впливає на карту?
• Якщо встановити 0, земля буде максимально низькою (корисно для створення морських карт).
• Якщо встановити 255, вся карта буде максимально піднятою (можна використовувати для гірських карт).
• Значення 16-32 – це оптимальний рівень для стандартних карт, оскільки дає можливість редагувати рельєф у будь-який бік.
Як змінити висоту після створення карти?
1. Використовуй інструмент “Height Brush” у World Builder.
2. Регулюй висоту ділянок вручну або використовуй функцію “Set Height”.
Якщо створюєш карту, значення 16 – це хороший вибір для початку.
Initial height (0-255): 16 – це параметр у World Builder для Command & Conquer: Generals – Zero Hour, який задає початкову висоту ландшафту карти.
Що означає цей параметр?
• Він визначає базовий рівень землі при створенні нової карти.
• Значення варіюється від 0 (найнижча точка) до 255 (найвища точка).
• За замовчуванням стоїть 16, що означає середньо-низький рівень висоти.
Як це впливає на карту?
• Якщо встановити 0, земля буде максимально низькою (корисно для створення морських карт).
• Якщо встановити 255, вся карта буде максимально піднятою (можна використовувати для гірських карт).
• Значення 16-32 – це оптимальний рівень для стандартних карт, оскільки дає можливість редагувати рельєф у будь-який бік.
Як змінити висоту після створення карти?
1. Використовуй інструмент “Height Brush” у World Builder.
2. Регулюй висоту ділянок вручну або використовуй функцію “Set Height”.
Якщо створюєш карту, значення 16 – це хороший вибір для початку.
У World Builder для Generals: Zero Hour у вікні New Map є два поля:
• Horz (Horizontal) – горизонтальний розмір карти;
• Vert (Vertical) – вертикальний розмір карти.
Ці параметри визначають ширину та висоту нової карти в ігрових “клітинках” (cells).
Який найбільший розмір карти?
• Рекомендований максимальний розмір – 500 x 500, оскільки більші карти можуть суттєво навантажувати гру та призводити до проблем з продуктивністю.
• Технічно можна спробувати виставити 600 x 600 або навіть більше, але це часто викликає лаги, помилки або виліт гри.
Тому, якщо хочеш уникнути технічних проблем, краще дотримуватися меж до 500 x 500.
• Horz (Horizontal) – горизонтальний розмір карти;
• Vert (Vertical) – вертикальний розмір карти.
Ці параметри визначають ширину та висоту нової карти в ігрових “клітинках” (cells).
Який найбільший розмір карти?
• Рекомендований максимальний розмір – 500 x 500, оскільки більші карти можуть суттєво навантажувати гру та призводити до проблем з продуктивністю.
• Технічно можна спробувати виставити 600 x 600 або навіть більше, але це часто викликає лаги, помилки або виліт гри.
Тому, якщо хочеш уникнути технічних проблем, краще дотримуватися меж до 500 x 500.
🇺🇦 Давайте створимо Українські міста і будемо там грати.
Хто створить кидайте мені лінк на Goole Files в інстаграм і я опублікую.
https://www.instagram.com/generals.ukraine
Хто створить кидайте мені лінк на Goole Files в інстаграм і я опублікую.
https://www.instagram.com/generals.ukraine
⚡3
Можна встановити Border Size = 1, але це може викликати проблеми.
Що таке Border Size?
Border Size – це крайова область за межами ігрової карти, яка не використовується для гри, але необхідна для коректної роботи графіки, ефектів та навігації юнітів.
Що станеться, якщо зменшити Border Size до 1?
1. Юніти можуть зависати або неправильно рухатися
• Border запобігає тому, щоб юніти йшли “за край” карти. Якщо він занадто малий, юніти можуть застрягати або не реагувати на команди.
2. Проблеми з туманом війни (Fog of War)
• Гра може некоректно відображати туман війни біля країв карти.
3. Графічні баги
• Вода, тіні, текстури можуть відображатися неправильно.
• Деякі ефекти вибухів або частинок можуть зникати при контакті з краєм карти.
4. ШІ (боти) можуть працювати некоректно
• Штучний інтелект використовує Border для обчислення маршрутів.
• Якщо кордон занадто малий, боти можуть застрягати або не будувати бази правильно.
Що таке Border Size?
Border Size – це крайова область за межами ігрової карти, яка не використовується для гри, але необхідна для коректної роботи графіки, ефектів та навігації юнітів.
Що станеться, якщо зменшити Border Size до 1?
1. Юніти можуть зависати або неправильно рухатися
• Border запобігає тому, щоб юніти йшли “за край” карти. Якщо він занадто малий, юніти можуть застрягати або не реагувати на команди.
2. Проблеми з туманом війни (Fog of War)
• Гра може некоректно відображати туман війни біля країв карти.
3. Графічні баги
• Вода, тіні, текстури можуть відображатися неправильно.
• Деякі ефекти вибухів або частинок можуть зникати при контакті з краєм карти.
4. ШІ (боти) можуть працювати некоректно
• Штучний інтелект використовує Border для обчислення маршрутів.
• Якщо кордон занадто малий, боти можуть застрягати або не будувати бази правильно.
Яке мінімальне безпечне значення?
• 16 – це мінімальне значення, яке зазвичай працює без серйозних проблем.
• 8 або 4 – можливо, працюватиме, але можуть бути баги.
• 1 – швидше за все, спричинить проблеми.
Висновок
Можна поставити Border Size = 1, але гра може працювати нестабільно. Рекомендується мінімум 16, щоб уникнути багів.
• 16 – це мінімальне значення, яке зазвичай працює без серйозних проблем.
• 8 або 4 – можливо, працюватиме, але можуть бути баги.
• 1 – швидше за все, спричинить проблеми.
Висновок
Можна поставити Border Size = 1, але гра може працювати нестабільно. Рекомендується мінімум 16, щоб уникнути багів.
Доброго дня усім любителям RTS, а особливо тим, хто вирішив знову зіграти або нарешті спробувати C&C Generals та адон Zero Hour.
Для вас я підготовив статтю з поясненням як встановити усі необхідні виправлення та QoL модифікації:
Для вас я підготовив статтю з поясненням як встановити усі необхідні виправлення та QoL модифікації:
Telegraph
Як грати в C&C Generls у наш час
Усі необхідні файли будуть надані разом з інструкцією. Нічого дивного у проблемах при грі в стандартну C&C Generals або адон Zero Hour, тим більше на сучасному залізі. Як ніяк, гра 2003 року і робилась під тогочасні реалії: доступна роздільна здатність 4…
👍4
Forwarded from Генерали Модерні
Main.7z
1.9 GB
Архів з основними файлами, що містить в собі:
- ISO-образ гри, repack від механіків;
- EXE-файл Radmin VPN;
- Архів з GenPatcher.
- ISO-образ гри, repack від механіків;
- EXE-файл Radmin VPN;
- Архів з GenPatcher.
Forwarded from Генерали Модерні
Additional.7z
1.3 MB
Архів з додатковими файлами, що містить в собі:
- Файли української локалізації, окрему інструкцію по встановленню;
- Модифікацію лобі від FAS.
- Файли української локалізації, окрему інструкцію по встановленню;
- Модифікацію лобі від FAS.
Генерали Модерні
Main.7z
Це стандартна версія. Хто хоче грати з іншими гравцями потрібно видалити мій мод і встановити цю версію. Але тут немає такої кількості зброї, як в моді.
Але можна грати кожен день з купою гравців на цьому сервері:
https://www.instagram.com/generals.ukraine
Але можна грати кожен день з купою гравців на цьому сервері:
https://www.instagram.com/generals.ukraine
Maps-Command and Conquer Generals Zero Hour Data.zip
75.7 MB
347 карт для Generals.
Встановлення:
C:\Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\Maps
Встановлення:
C:\Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\Maps
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[INTRO] GENERALS ZERO HOUR UKRAINE LEAGUE 2vs2 Devision B
https://youtu.be/g64ocqp1CHc
Завантажити відео: https://t.me/generals_Ukraine/87
https://youtu.be/g64ocqp1CHc
Завантажити відео: https://t.me/generals_Ukraine/87
👍1