This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор KafiyaX2 полностью переработал способ загрузки открытого мира. Разрушения может быть еще больше.
Веришь в ММО с драконами?
#unity #gamedev #inspiration
Веришь в ММО с драконами?
#unity #gamedev #inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видеоурок по созданию головы человека в Blender. Этот материал будет интересен как новичкам, так и тем кто находится в поисках интересных и полезных ниш.
#blender #gamedev #modelling
#blender #gamedev #modelling
🌚4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mesh Edit — это расширение Unity, которое позволяет создавать модели и текстурировать их с нуля! Уже сейчас выглядит очень круто, и может помочь инди-разработчикам закончить реализацию своей идеи.
Ознакомиться можно на itch.io
#unity #gamedev #modelling
Ознакомиться можно на itch.io
#unity #gamedev #modelling
🔥6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процесс создания анимации воды в стиле работ студии Ghibli. Смотрите, как она блестит, прям как настоящая
#unity #gamedev #inspiration
#unity #gamedev #inspiration
🔥4👍1🤪1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разбирайте бесплатных фриканов.
Не самые горячие на свете, но на случай когда нужна зубастая пчела или обкуренный кролик — их никогда нет под рукой... теперь есть 😮💨
Кстати на сайте Quaternius (это никнейм) вагон авторских ассетов персонажей, окружений, эффектов
#inspirasion #blender #gamedev
Не самые горячие на свете, но на случай когда нужна зубастая пчела или обкуренный кролик — их никогда нет под рукой... теперь есть 😮💨
Кстати на сайте Quaternius (это никнейм) вагон авторских ассетов персонажей, окружений, эффектов
#inspirasion #blender #gamedev
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Успешный успех..?
В 2019 году разработчик из Кореи начал разрабатывать игры не имея никаких навыков, а спустя 5 лет собрал студию Eggtarts, состоящую из 6 энтузиастов, с которой начал разработку их главного продукта — пиксельную экшн-игра в стиле Run and Gun — «Metal Suits». Геймплея на более чем 10 часов, релиз ожидается в четвертом квартале 2024.
Какое консольное ретро напоминает?
#inspiration #unity #gamedev #indie
В 2019 году разработчик из Кореи начал разрабатывать игры не имея никаких навыков, а спустя 5 лет собрал студию Eggtarts, состоящую из 6 энтузиастов, с которой начал разработку их главного продукта — пиксельную экшн-игра в стиле Run and Gun — «Metal Suits». Геймплея на более чем 10 часов, релиз ожидается в четвертом квартале 2024.
Какое консольное ретро напоминает?
#inspiration #unity #gamedev #indie
👍3
Alone in the Dark
В ремейке культового хоррора, который выйдет 20 марта 2024, геймплея будет примерно на 8 часов за каждого из персонажей. Приключение должно быть жутким и интригующим, так как за сценарий отвечает Микаэл Хедберг, автор отличных хорроров SOMA и Amnesia: The Dark Descent. Игроки, отталкиваясь от игровых трейлеров сошлись во мнении о плохой работе со светом, плохое качество моделей и дерганные анимации.
Фича или баг? Узнаем уже скоро
#release #gamedev #opinion
В ремейке культового хоррора, который выйдет 20 марта 2024, геймплея будет примерно на 8 часов за каждого из персонажей. Приключение должно быть жутким и интригующим, так как за сценарий отвечает Микаэл Хедберг, автор отличных хорроров SOMA и Amnesia: The Dark Descent. Игроки, отталкиваясь от игровых трейлеров сошлись во мнении о плохой работе со светом, плохое качество моделей и дерганные анимации.
Фича или баг? Узнаем уже скоро
#release #gamedev #opinion
👀3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как за две недели попасть в вишлист 100 000 пользователей?
Ребята из Square Glade Games хорошо подготовились и грамотно оформили анонс своей игры Outbound: трейлер в YouTube набрал 400 тыс. просмотров, а в TikTok мллионы. Залогом такого успеха стал грамотный подбор ниши: на перегретом рынке craft open world игр они предложили инновацию в виде передвижной базы, которая, по всей видимости, зашла аудитории.
Также львиная доля успеха по их мнению заключается в следовании эко-трендам на устойчивое развитие
Пристегните ремни, и да начнётся приключение!
Ребята из Square Glade Games хорошо подготовились и грамотно оформили анонс своей игры Outbound: трейлер в YouTube набрал 400 тыс. просмотров, а в TikTok мллионы. Залогом такого успеха стал грамотный подбор ниши: на перегретом рынке craft open world игр они предложили инновацию в виде передвижной базы, которая, по всей видимости, зашла аудитории.
Также львиная доля успеха по их мнению заключается в следовании эко-трендам на устойчивое развитие
Пристегните ремни, и да начнётся приключение!
🔥4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Курс Math for Game Developers от Jorge Rodriguez освещает математику за кулисами видеоигр, как математические инструменты контролируют действия и движение, используя векторы для определения позиции и скорости объектов, матрицы для трансформации и многое другое.
Требует базовых знаний по математике, но если прогуливали — не пугайтесь, главное это желание понять. Полезен для новичков и тех, кто хочет развиваться в разработке игр.
Синхронный перевод на русский в яндекс браузере
Требует базовых знаний по математике, но если прогуливали — не пугайтесь, главное это желание понять. Полезен для новичков и тех, кто хочет развиваться в разработке игр.
Синхронный перевод на русский в яндекс браузере
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали что юнити раздает платные ассеты раз в неделю бесплатно?
Проверяйте, что на этой неделе можно урвать бесплатно по ссылке. Сегодня это текстурпак, чтобы получить его бесплатно при покупке укажите промокод
Приятного коллекционирования
Проверяйте, что на этой неделе можно урвать бесплатно по ссылке. Сегодня это текстурпак, чтобы получить его бесплатно при покупке укажите промокод
GAMEBUFFSПриятного коллекционирования
🔥5
Хочу с вами поделиться очень крутым каналом, который ведёт гейм-дизайнер Арина Радвиксен 🦊
В своём телеграмме она рассказывает о новостях игровой индустрии, самих играх и процессе их создания со стороны гейм-дизайна, зачастую обёртывая это всё в крутые карточки.
Во-первых, делает ревью в картинках, как недавний пост про Final Fantasy 7: Rebirth.
А во-вторых, создает заметки по гейм-дизайну из разных игр, таких как:
- почему стоит обратить внимание на Shadow of the Colossus
- умнеют ли геймеры от видеоигр?
Если заинтересовало - подписывайтесь и узнавайте всё самое интересное из мира геймдева первым 😉
В своём телеграмме она рассказывает о новостях игровой индустрии, самих играх и процессе их создания со стороны гейм-дизайна, зачастую обёртывая это всё в крутые карточки.
Во-первых, делает ревью в картинках, как недавний пост про Final Fantasy 7: Rebirth.
А во-вторых, создает заметки по гейм-дизайну из разных игр, таких как:
- почему стоит обратить внимание на Shadow of the Colossus
- умнеют ли геймеры от видеоигр?
Если заинтересовало - подписывайтесь и узнавайте всё самое интересное из мира геймдева первым 😉
Telegram
Арина Радвиксен 🦊
Геймдизайн как он есть: разбираем игры, механики и тренды индустрии
Просто о самом гениальном
По вопросам: @rad_vixen
Просто о самом гениальном
По вопросам: @rad_vixen
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-хорроры реально жутче любого блокбастера?
Большие студии зачастую могут переусердствовать с проверенными рецептами успеха и графоном, что часто отодвигает идею на второй план, а вот инди за счет свободы творчества могут по-настоящему тронуть за живое, у них нет стейкхолдеров и часто даже бюджета.
Например в Slenderman все твоё оружие: фонарик, ты по сути уже обречён, но играя впервые ты не понимаешь этого и от этого испытваешь настоящий страх. В Anatomy, где дом — это твой враг. Вот это поворот, правда? Студии не всегда готовы идти на риск, апролетариям инди все равно нечего терять
Большие студии зачастую могут переусердствовать с проверенными рецептами успеха и графоном, что часто отодвигает идею на второй план, а вот инди за счет свободы творчества могут по-настоящему тронуть за живое, у них нет стейкхолдеров и часто даже бюджета.
Например в Slenderman все твоё оружие: фонарик, ты по сути уже обречён, но играя впервые ты не понимаешь этого и от этого испытваешь настоящий страх. В Anatomy, где дом — это твой враг. Вот это поворот, правда? Студии не всегда готовы идти на риск, а
🌚3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Корабль через мистический фрактальный океан. Там кто-то обитает. «Fractal Sailor» использует Raymarcher Renderer для создания потрясающих фрактальных миров. Сделано на #Unity #inspiration
Протестировать тут
Протестировать тут
🔥3👾3🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра Screenbound с двумя одновременными режимами - 2D и 3D. Многие в комментариях хвалят ее. Как тебе сам концепт и реализация?
#gamedev #unity
#gamedev #unity
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Алгоритм коллапса волновой функции (WFC), разработанный Максимом Гуминым, позволяет создавать сложные плиточные изображения из простых образцов. Этот метод основан на программировании в ограничениях, где задача описывается через набор условий. Это открывает новые возможности в процедурной генерации контента для игр и графических приложений.
Подробная информация по ссылке.
Подробная информация по ссылке.
🔥6👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опенсорсная реализация контроллера аркадного авто
Простой и понятный код, подходит для использования в качестве отправной точки или справочной информации для других проектов. Самописная физика наведения.
Скачать по ссылке.
Простой и понятный код, подходит для использования в качестве отправной точки или справочной информации для других проектов. Самописная физика наведения.
Скачать по ссылке.
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам такой UX-концепт покупки улучшений в игре? #unity #inspiration
🔥4😎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cascadeur — инструмент для 3D анимации c AI, который упрощает создание анимаций. Идеально для новичков и профи: облегчает работу с риггингом, позированием и реалистичным движением персонажей.
Есть бесплатный Basic план (с ограничениями). Поддержка стандартных форматов FBX, Collada и USD.
Прелесть в простоте, даже без глубоких знаний в анимации с AI-помощью вы сможете создать нестыдную имитацию физического движения
Есть бесплатный Basic план (с ограничениями). Поддержка стандартных форматов FBX, Collada и USD.
Прелесть в простоте, даже без глубоких знаний в анимации с AI-помощью вы сможете создать нестыдную имитацию физического движения
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Breakthrough Games разрабатывает многопользовательский тактический шутер от первого лица под названием HAVOC уже два года. И вот только что открыли для публики плейтест в Steam. Это два друга, которые делают их первый проект, учась в колледже.
#unity #inspiration
#unity #inspiration
🔥6
Как повысить FPS в Unity?
Простое руководство по оптимизации производительности с помощью динамической оптимизации (GPU instancing), для начинающих. С использованием GPU Instancing в Unity можно создавать сцены с тысячами объектов, при этом сохранять высокий уровень FPS.
В отличие от метода, при котором каждый объект отправляется на отрисовку по отдельности, инстансирование позволяет сохранить данные об объекте всего один раз и дать команду GPU воспроизвести множество копий (инстансов) этого объекта, что существенно снижает нагрузку на систему.
Простое руководство по оптимизации производительности с помощью динамической оптимизации (GPU instancing), для начинающих. С использованием GPU Instancing в Unity можно создавать сцены с тысячами объектов, при этом сохранять высокий уровень FPS.
В отличие от метода, при котором каждый объект отправляется на отрисовку по отдельности, инстансирование позволяет сохранить данные об объекте всего один раз и дать команду GPU воспроизвести множество копий (инстансов) этого объекта, что существенно снижает нагрузку на систему.
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опять оптимизация, в этот раз Mirage для Unity. Эта технология позволяет сократить количество полигонов и вызовов отрисовки на порядки. Десятикратное увеличение FPS в сложных и масштабных сценах. Идеально подходит для VR, обеспечивает упрощённую модель отрисовки и сохраняет качество картинки на расстояниях 15-20 метров.
Демо
Платный ассет
Демо
Платный ассет
🌚4🔥1