💡GameDev Monkey — программирование и моделирование Unity, Unreal, Blender🔥
662 subscribers
94 photos
228 videos
2 files
131 links
✨ инсайты технологии геймдев ✨
🔥 для заказа рекламы @unity_bird 🔥
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект полости и кривизны экранного пространства для Unity. Автор вдохновлялся таким же эффектом в Blender. Выглядит намного детализированнее.

Стало доступно в Asset Store.
Будете пользоваться шейдером?
👍7
Что ждут игроки в 2024 году?

Immersive sim — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является высокая интерактивность игрового мира и поддержка разнообразных и творческих способов прохождения, в том числе и не запланированных разработчиком.
👀3✍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня Jetelly сообщили, что опубликуют первые две главы книги «Функции шейдеров для технических художников» в этом месяце!
🔥4✍3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор KafiyaX2 полностью переработал способ загрузки открытого мира. Разрушения может быть еще больше.

Веришь в ММО с драконами?

#unity #gamedev #inspiration
3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видеоурок по созданию головы человека в Blender. Этот материал будет интересен как новичкам, так и тем кто находится в поисках интересных и полезных ниш.

#blender #gamedev #modelling
🌚4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mesh Edit — это расширение Unity, которое позволяет создавать модели и текстурировать их с нуля! Уже сейчас выглядит очень круто, и может помочь инди-разработчикам закончить реализацию своей идеи.

Ознакомиться можно на itch.io

#unity #gamedev #modelling
🔥6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процесс создания анимации воды в стиле работ студии Ghibli. Смотрите, как она блестит, прям как настоящая

#unity #gamedev #inspiration
🔥4👍1🤪1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разбирайте бесплатных фриканов.

Не самые горячие на свете, но на случай когда нужна зубастая пчела или обкуренный кролик — их никогда нет под рукой... теперь есть 😮‍💨

Кстати на сайте Quaternius (это никнейм) вагон авторских ассетов персонажей, окружений, эффектов

#inspirasion #blender #gamedev
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Успешный успех..?

В 2019 году разработчик из Кореи начал разрабатывать игры не имея никаких навыков, а спустя 5 лет собрал студию Eggtarts, состоящую из 6 энтузиастов, с которой начал разработку их главного продукта — пиксельную экшн-игра в стиле Run and Gun — «Metal Suits». Геймплея на более чем 10 часов, релиз ожидается в четвертом квартале 2024.

Какое консольное ретро напоминает?

#inspiration #unity #gamedev #indie
👍3
Alone in the Dark

В ремейке культового хоррора, который выйдет 20 марта 2024, геймплея будет примерно на 8 часов за каждого из персонажей. Приключение должно быть жутким и интригующим, так как за сценарий отвечает Микаэл Хедберг, автор отличных хорроров SOMA и Amnesia: The Dark Descent. Игроки, отталкиваясь от игровых трейлеров сошлись во мнении о плохой работе со светом, плохое качество моделей и дерганные анимации.

Фича или баг? Узнаем уже скоро

#release #gamedev #opinion
👀3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как за две недели попасть в вишлист 100 000 пользователей?

Ребята из Square Glade Games хорошо подготовились и грамотно оформили анонс своей игры Outbound: трейлер в YouTube набрал 400 тыс. просмотров, а в TikTok мллионы. Залогом такого успеха стал грамотный подбор ниши: на перегретом рынке craft open world игр они предложили инновацию в виде передвижной базы, которая, по всей видимости, зашла аудитории.

Также львиная доля успеха по их мнению заключается в следовании эко-трендам на устойчивое развитие

Пристегните ремни, и да начнётся приключение!
🔥4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Курс Math for Game Developers от Jorge Rodriguez освещает математику за кулисами видеоигр, как математические инструменты контролируют действия и движение, используя векторы для определения позиции и скорости объектов, матрицы для трансформации и многое другое.

Требует базовых знаний по математике, но если прогуливали — не пугайтесь, главное это желание понять. Полезен для новичков и тех, кто хочет развиваться в разработке игр.

Синхронный перевод на русский в яндекс браузере
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали что юнити раздает платные ассеты раз в неделю бесплатно?

Проверяйте, что на этой неделе можно урвать бесплатно по ссылке. Сегодня это текстурпак, чтобы получить его бесплатно при покупке укажите промокод GAMEBUFFS

Приятного коллекционирования
🔥5
Хочу с вами поделиться очень крутым каналом, который ведёт гейм-дизайнер Арина Радвиксен 🦊

В своём телеграмме она рассказывает о новостях игровой индустрии, самих играх и процессе их создания со стороны гейм-дизайна, зачастую обёртывая это всё в крутые карточки.

Во-первых, делает ревью в картинках, как недавний пост про Final Fantasy 7: Rebirth.

А во-вторых, создает заметки по гейм-дизайну из разных игр, таких как:
- почему стоит обратить внимание на Shadow of the Colossus
- умнеют ли геймеры от видеоигр?

Если заинтересовало - подписывайтесь и узнавайте всё самое интересное из мира геймдева первым 😉
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-хорроры реально жутче любого блокбастера?

Большие студии зачастую могут переусердствовать с проверенными рецептами успеха и графоном, что часто отодвигает идею на второй план, а вот инди за счет свободы творчества могут по-настоящему тронуть за живое, у них нет стейкхолдеров и часто даже бюджета.

Например в Slenderman все твоё оружие: фонарик, ты по сути уже обречён, но играя впервые ты не понимаешь этого и от этого испытваешь настоящий страх. В Anatomy, где дом — это твой враг. Вот это поворот, правда? Студии не всегда готовы идти на риск, а пролетариям инди все равно нечего терять
🌚3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Корабль через мистический фрактальный океан. Там кто-то обитает. «Fractal Sailor» использует Raymarcher Renderer для создания потрясающих фрактальных миров. Сделано на #Unity #inspiration

Протестировать тут
🔥3👾3🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра Screenbound с двумя одновременными режимами - 2D и 3D. Многие в комментариях хвалят ее. Как тебе сам концепт и реализация?

#gamedev #unity
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Алгоритм коллапса волновой функции (WFC), разработанный Максимом Гуминым, позволяет создавать сложные плиточные изображения из простых образцов. Этот метод основан на программировании в ограничениях, где задача описывается через набор условий. Это открывает новые возможности в процедурной генерации контента для игр и графических приложений.

Подробная информация по ссылке.
🔥6👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опенсорсная реализация контроллера аркадного авто

Простой и понятный код, подходит для использования в качестве отправной точки или справочной информации для других проектов. Самописная физика наведения.

Скачать по ссылке.
🔥7