💡GameDev Monkey — программирование и моделирование Unity, Unreal, Blender🔥
684 subscribers
94 photos
227 videos
2 files
130 links
инсайты технологии геймдев
🔥 для заказа рекламы @unity_bird 🔥
Download Telegram
Сгенерено нейронкой
Dark Horror Hotel Reception

Какой стиль отеля понравился больше?

#unity #gamedev #inspiration
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Облака визуализируются с помощью Ray Marching (объемные облака). Сначала с помощью камеры сверху визуализируется карта взаимодействия корабля и облаков. Затем эта карта используется в вычислительном шейдере для обновления маски облаков. В процессе Ray Marching плотность облаков увеличивается или уменьшается в зависимости от этой маски.

#gamedev #unity #inspiration
🔥8👀3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал механику грязи: грязь липнет к колесам и замедляет движение, но ее можно стряхнуть

#gamedev #unity #inspiration
🔥15🤣2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу показать вам интересный проект, где в основу положена идея отсутствия объектной постоянности. В ролике представлен один из трёх видов «непостоянства» — кинетическое, когда движение объекта приостанавливается, стоит ему скрыться из поля зрения. Эта механика ломает привычное восприятие пространства и создаёт необычные игровые ситуации.

Выглядит очень свежо и нестандартно — как вам такая концепция? 🚀
👍5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Teeto — игра, где ты можешь стать мебелью 🛋

Наткнулся сегодня на забавную штуку в Steam — Teeto.
В комментариях под постом народ пишет:

«Couch-Kazooie, looks nice»

«Если мечтал стать мебелью — это твой шанс»

«Флоппи-ушки просто топ!»

«Дает вайбы Gex, но я не понимаю, что происходит — и мне это нравится <3»


Похоже, игра — чистейшее безумие в лучших традициях инди: странная, милая и притягательная. 😄
Кто-то даже заметил, что эффект "мягких ушей" может быть сделан через TailAnimator — разработчики, если читаете, респект за внимание к деталям!

🩵 Teeto доступна в Steam — если вам по душе абсурд, уют и немного хаоса, стоит заглянуть.
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Dying Breed — олдскульная RTS в духе Command & Conquer, но с новым дыханием 🪖

Похоже, любителям классических стратегий есть чем заняться — в Steam вышла Dying Breed.
В комментах сразу началась ностальгия:

«Похоже на мод для оригинального Command & Conquer, выглядит весело»
«Напомнило старый добрый Age of Empires, точно попробую»
«Олдскульно и почти как C&C… а MicroProse тут при чём?»


Оказалось, что издатель — легендарная MicroProse, которая вернулась в 2019 году и снова выпускает классные проекты.

Автор честно отвечает всем в духе:

«Медленно, но верно — это путь инди!»


💥 Dying Breed уже доступна, и если вы скучали по временам, когда стратегиями управляли не по фану, а “по тактике” — самое время вернуться на поле битвы.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В разработке несколько низкоуровневых боссов для RPG. Автор разрабатывает механику боссов в своей RPG - Afallon.

Ничего слишком сложного, но достаточно, чтобы занять мозг и погрузиться в разработку.

🎨 Вдохновляйся артами и сценами
🧠 #unity #gamedev #inspiration
РАЗРАБАТЫВАЕШЬ ИГРЫ?🕹


Слив* более 1600 ассетов для Unity и Unreal engine

Коллекция из более чем 2000 ассетов совершенно бесплатно

🔥 Внутри тебя ждут:

Платные 3D модели, текстуры, анимации
Шейдеры, VFX, звуки
Полные проекты и фреймворки
Скрипты и плагины для ускорения разработки
И другие ассеты с Unity Asset Store и Unreal Marketplace
💥 Сэкономь сотни долларов и месяцы разработки!

👇 Забирай, пока не удалили:

@GameAssetsClub — твой кладезь ассетов
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На днях вышла Bye Sweet Carole — атмосферная приключенческая игра с нарисованной от руки графикой, вдохновлённой классической анимацией.

Уже успела собрать 250 отзывов.
#gamedev #inspiration #steam
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно автор игры участвовал в четырёхдневном игровом событии — уже третьем в этом году — и наблюдал, как игроки тестируют его проект. Он заметил, что многим сложно попасть в тайминг атак, и начал сомневаться в работе боевой системы. Один из игроков пожаловался на «лаг при ударе», и это стало поворотным моментом — разработчик понял, что проблема реальна. Вернувшись домой, он проверил код и обнаружил задержку в 0.2 секунды, оставшуюся с прошлых этапов разработки. После исправления бой стал ощущаться гораздо лучше — и теперь автор с юмором признаётся, что за такую ошибку у него можно было бы отобрать лицензию геймдевелопера.

#unity #gamedev #inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор пытается срендерить обводку при использовании ворлд дисторшена. Чем-то напоминает стиль Борды.

#unity #gamedev #inspiration
🔥3