💡GameDev Monkey — программирование и моделирование Unity, Unreal, Blender🔥
684 subscribers
94 photos
227 videos
2 files
130 links
инсайты технологии геймдев
🔥 для заказа рекламы @unity_bird 🔥
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Командуйте последней блокадой, досматривайте выживших и решайте их судьбу: доверять, изолировать или ликвидировать. Расширяйте свою базу, улучшайте оборону и отбивайтесь от орд. Каждый шаг определяет выживание человечества. Ваш выбор важен, и каждая ошибка стоит жизни...

# Quarantine Zone: The Last Check
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🪐 Интересный эксперимент с «блочными планетами»

Наткнулся на прототип, вдохновлённый старым технодемо Джордана Пека. Автор попытался реализовать идею сферических планет из кубических блоков — чем-то напоминает Minecraft, только мир здесь не плоский, а круглый.

В блоге он подробно рассказывает про технические сложности (главная из них — как уменьшить искажения блоков на сфере), а ещё выложил бесплатные сборки: можно протестировать прямо в браузере или на Windows.

📝 Devlog: bowerbyte.com/posts/blocky-planet
🎮 Демо: bowerbyte.itch.io/blocky-planet
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перекрывающиеся порталы создают перевернутую зеркальную вселенную: пройдя через нее, вы снова оказываетесь в прежнем положении

#unity #gamedev #inspiration
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс за 2 года разработки в команде из 3 человек. Автор обещает продолжить работу и выйти в релиз уже через 2 года.

#unity #gamedev #inspiration
🔥7
Делаешь игры или увлекаешься моделированием ? 🎮

Сложно найти качественные модели для твоей игры? 🤯

➡️ Подписывайся на канал, чтобы брать готовые ассеты и узнавать больше из мира геймдева
3👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Утроил производительность DOTS игры за месяц!

Автор игры на ECS/DOTS рассказал, как за август удалось утроить FPS и убрать фризы. Основной прирост пришёл от ребатчинга сущностей — количество батчей сократилось примерно на 90%, что сильно разгрузило и CPU, и GPU. Дополнительно он оптимизировал заполнение чанков, разделив сущности на логические и визуальные, что позволило отключать рендеринг вдали без потери коллизий. Были улучшены системы, физика и управление "усыплением" объектов, что дало заметный прирост. Теперь разработчик планирует сосредоточиться на геймплее и уже показал видео с процедурно сгенерированным островом размером 20×20 км.

#unity #gamedev #inspiration
👍8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик представил трейлер своей «полностью исторически точной» пиратской игры. Для создания пришлось углубиться в книги и хроники, чтобы воссоздать детали максимально близко к реальным событиям. Авторы делают упор на атмосферу и достоверность, сохраняя при этом дух приключений. В ролике можно увидеть первые кадры геймплея и стилистику проекта. Подробности о Roguebound Pirates уже доступны на странице игры в Steam.

#unity #gamedev #inspiration
🔥5
Сгенерено нейронкой
Dark Horror Hotel Reception

Какой стиль отеля понравился больше?

#unity #gamedev #inspiration