Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый мультиплеерный FPS-рогалик на Unity, где еда охотится на вас! Вместо привычных противников вас ждут буррито, пицца и другие аппетитные (и опасные) враги. Взгляните на первые 5 дизайнов врагов из американского мира и делитесь впечатлениями!
#unity #gamedev #inspiration
#unity #gamedev #inspiration
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-игра с полностью рисованной анимацией, созданная с любовью к деталям, начиналась как проект двух друзей, а теперь над ней работает уже 8 человек. Каждый кадр создан вручную, чтобы передать уникальный стиль и атмосферу. Хотели бы попробовать такое? Делитесь мнением!
#unity #gamedev #inspiration
#unity #gamedev #inspiration
🔥6👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе в рамках Publisher of the Week выложили интересный список ассетов от ZectorLab со скидкой 50%. Также можно получить ассет Bull Tank бесплатно: для этого нужно добавить его в корзину и ввести промокод ZECTORLAB при оформлении заказа. В списке скидок представлены как крупные наборы, так и отдельные модели, включая тематические хоррор-ассеты. Действует ограниченное время.
#unity #gamedev #asset
#unity #gamedev #asset
🔥3⚡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На канале Ketra Games вышла новая серия, где подробно рассказывается, как создать 3D платформер с нуля до финальной версии с помощью Unity. Это отличная возможность для тех, кто хочет освоить разработку игр и попробовать свои силы в создании проектов, способных стать успешными на разных платформах.
Автор поста отмечает, что многие популярные Unity-разработчики успешно выпускали платформеры на консолях, зарабатывая на них суммы свыше миллиона рублей. А вы когда-нибудь выпускали свои игры на консоли? Какой у вас был опыт, и считаете ли, что это всё ещё актуально сегодня? Делитесь своим мнением.
#unity #inspiration #gamedev
Автор поста отмечает, что многие популярные Unity-разработчики успешно выпускали платформеры на консолях, зарабатывая на них суммы свыше миллиона рублей. А вы когда-нибудь выпускали свои игры на консоли? Какой у вас был опыт, и считаете ли, что это всё ещё актуально сегодня? Делитесь своим мнением.
#unity #inspiration #gamedev
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Fred Johnson's: Mech Simulator появился новый интерфейс: линии внутри игрового мира указывают на главное и вторичное оружие, а также на магазины с боеприпасами, показывая их текущий запас. Теперь управление мехом стало ещё удобнее и понятнее, а погружение в игру — глубже. Это помогает сразу видеть всю важную информацию прямо на экране!
#unity #gamedev #inspiration
#unity #gamedev #inspiration
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
BIOCRISIS: Back 2 The Lab 🎮🧟♂️🎵
С первых минут BIOCRISIS: Back 2 The Lab захватывает своей олдскульной атмосферой — это словно ностальгическое путешествие в эпоху аркадных рельсовых шутеров 90-х, таких как House of the Dead и Time Crisis.
Мне понравилась каждая деталь: от характерных моделей персонажей и текстур, до механики камеры на рельсах, которая намеренно «прыгает» между узлами. Это не раздражает, а добавляет шарма.
Музыка заслуживает отдельного аплодисмента — мощные синтвейв/техно-треки буквально взрывают мозг! А текстовые фразы, такие как «Headshot!» или «Reload!», — это чистейшая радость для ушей, пробуждающая воспоминания об игровых автоматах прошлого.
Разработчики уже сейчас понимают, как сделать бой интересным. Если вы скучаете по играм с простыми, но захватывающими механиками, BIOCRISIS точно для вас. Это больше, чем просто игра — это целый ностальгический трип, пропитанный ретро-атмосферой, динамичным геймплеем и невероятной музыкой.
Качайте демо, не пожалеете! 🚀
С первых минут BIOCRISIS: Back 2 The Lab захватывает своей олдскульной атмосферой — это словно ностальгическое путешествие в эпоху аркадных рельсовых шутеров 90-х, таких как House of the Dead и Time Crisis.
Мне понравилась каждая деталь: от характерных моделей персонажей и текстур, до механики камеры на рельсах, которая намеренно «прыгает» между узлами. Это не раздражает, а добавляет шарма.
Музыка заслуживает отдельного аплодисмента — мощные синтвейв/техно-треки буквально взрывают мозг! А текстовые фразы, такие как «Headshot!» или «Reload!», — это чистейшая радость для ушей, пробуждающая воспоминания об игровых автоматах прошлого.
Разработчики уже сейчас понимают, как сделать бой интересным. Если вы скучаете по играм с простыми, но захватывающими механиками, BIOCRISIS точно для вас. Это больше, чем просто игра — это целый ностальгический трип, пропитанный ретро-атмосферой, динамичным геймплеем и невероятной музыкой.
Качайте демо, не пожалеете! 🚀
🔥1👾1
🚀 Более 1000 ассетов для Unity в библиотеке Assets Store Unity!
🔹 Нужны качественные ассеты для ваших проектов? У нас вы найдете:
🌄 Ландшафты и окружения
🧍 Персонажей и анимации
🛠 Шаблоны игр и инструменты
🎁 Бесплатные ассеты
🔹 Регулярные обновления, полезные советы и раздачи!
👉 Подписывайся
🔹 Нужны качественные ассеты для ваших проектов? У нас вы найдете:
🌄 Ландшафты и окружения
🧍 Персонажей и анимации
🛠 Шаблоны игр и инструменты
🎁 Бесплатные ассеты
🔹 Регулярные обновления, полезные советы и раздачи!
👉 Подписывайся
🔥3👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новогоднее оформление для новогоднего настроения #gamedev
👍3
Обновленная версия пакета оружия, теперь он стал еще лучше! Он бесплатный и доступен по лицензии CC0, поэтому вы можете использовать его без каких-либо ограничений.
#unity #gamedev #inspiration
#unity #gamedev #inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики одной очень увлекательной 2D игры про охоту на монстров закончили работу над всеми основными зонами, и мы получили возможность показать вам небольшой геймплейный тизер. Это будет первый взгляд на игру, которая обещает стать чем-то действительно особенным. В этой игре вас ждёт мир, полный уникальных монстров, стратегических битв и увлекательных открытий. Каждое столкновение — это проверка ваших навыков и тактики, а дизайн локаций и монстров определённо заслуживает внимания.
#unity #gamedev #inspiration
#unity #gamedev #inspiration
👍6😎1
Архитектура системы — это как чертёж для дома, только вместо стен и дверей вы проектируете структуры данных, связи и ограничения. Без неё сложный проект быстро превращается в беспорядок, который сложно понять и ещё сложнее развивать. Грамотно спроектированная архитектура не только помогает команде "говорить на одном языке", но и делает решение задач быстрым и управляемым.
Игровой цикл — это сердце любой игры. Он постоянно повторяет три ключевых этапа: принимает ввод от игрока, обновляет состояние мира и отображает результат на экране. Эта последовательность повторяется 30–60 раз в секунду, создавая ту самую "живую" и плавную игру, которая удерживает внимание игрока.
Ключ к успешной архитектуре — разделение ответственности. Например, движение героя должно быть отделено от графической анимации. Даже если визуализация чуть запаздывает, игровой процесс остаётся плавным. Этот принцип "разделяй и властвуй" помогает игре оставаться стабильной и предсказуемой.
#gamedev #unity #inspiration
Игровой цикл — это сердце любой игры. Он постоянно повторяет три ключевых этапа: принимает ввод от игрока, обновляет состояние мира и отображает результат на экране. Эта последовательность повторяется 30–60 раз в секунду, создавая ту самую "живую" и плавную игру, которая удерживает внимание игрока.
Ключ к успешной архитектуре — разделение ответственности. Например, движение героя должно быть отделено от графической анимации. Даже если визуализация чуть запаздывает, игровой процесс остаётся плавным. Этот принцип "разделяй и властвуй" помогает игре оставаться стабильной и предсказуемой.
#gamedev #unity #inspiration
🔥6👍2