Наткнувшись на список качественных головоломок, среди прочего прочитал короткое описание проекта под названием TUNIC. Как оказалось позже, это была ловушка: запустив всего на часок, я пропал на несколько дней, пока не увидел финальные титры. И это тот случай, когда об игре хочется сказать очень много, но этого совершенно не стоит делать. Ведь чем меньше вы будете знать, тем больше вас будет ждать вау-моментов. Но если вы не боитесь небольших геймплейных спойлеров, то смело читайте дальше. О сюжете не напишу ни слова, ибо игра совершенно про другое.
Поначалу кажется, что игрока ждёт классическое экшен-приключение в духе Zelda. Но это правда лишь наполовину. Игра намеренно создаёт обманчивое первое впечатление. Она как слоёный пирог, а игрок как ребёнок, соскребающий ложкой сначала только верхний слой с самой вкусной начинкой, а позже пробует то, что ниже. Но в случае с TUNIC, каждый новый слой лишь вкуснее, и это не может не радовать.
Геймплей зиждется на трёх столпах: головоломки, исследование и сражения. На протяжении всего прохождения эти механики постоянно сменяют друг друга, не давая заскучать. Хотя лично я ближе к финалу малость подустал от бесконечных забегов туда-сюда по запутанным локациям, ведь ориентироваться в игре сложновато. Но это так, небольшое замечание.
Кстати, о сложности: не дайте себя обмануть и здесь. Легко точно не будет. Головоломки непростые, особенно поздние. Снимаю шляпу перед каждым, кто самостоятельно догадается, как открыть ту самую дверь. Исследование мира тоже процесс нетривиальный. Заплутать — проще простого. Мир переполнен тайными тропами, незаметными проходами и хорошо запрятанными сундуками. Один из них, например, всю игру мозолил мне глаза, находясь на видном месте в самой первой локации, но подобраться к нему я так и не смог. Боевая система не менее требовательна к себе. Шутка ли, местные боссы оказались ощутимо сложнее боссов в недавнем продолжении Blasphemous. Просто какой-то Dark Souls в сказочном лесу, не иначе. Механика Эстуса и система костров, очевидно, оттуда же.
Но основная фишка проекта — наличие буклета с советами внутри самой игры, странички которого разбросаны по всему игровому миру. Да, вы правильно поняли: это оммаж той эпохе, когда такие же книжечки шли в комплекте со многими играми. При этом, механика действительно хорошо работает. Всякий раз, находя очередную страничку руководства, игрок обязательно узнает что-то новое. Вот здесь тебе кусочек карты, тут список игровых предметов, а там какая-то подсказка, непонятно к чему относящаяся. Но не всё так просто: большая часть информации написана на вымышленном языке, и лишь некоторые слова переведены. На каждом развороте множество мелких деталей, смысл которых с первого раза понять не удастся. Регулярно приходится перелистывать мануал в поисках новой информации. И ведь постоянно её находишь! Не хватает разве что возможности ставить свои собственные метки. Например, в виде стикеров, которые можно было бы находить в игровом мире.
Подводя итог, проект действительно стал для меня открытием. Имея большой игровой опыт, становится крайне непросто отыскать нечто новое, уникальное. Если и вы давно находитесь в таких поисках — не проходите мимо. Оно того стоит.
Поначалу кажется, что игрока ждёт классическое экшен-приключение в духе Zelda. Но это правда лишь наполовину. Игра намеренно создаёт обманчивое первое впечатление. Она как слоёный пирог, а игрок как ребёнок, соскребающий ложкой сначала только верхний слой с самой вкусной начинкой, а позже пробует то, что ниже. Но в случае с TUNIC, каждый новый слой лишь вкуснее, и это не может не радовать.
Геймплей зиждется на трёх столпах: головоломки, исследование и сражения. На протяжении всего прохождения эти механики постоянно сменяют друг друга, не давая заскучать. Хотя лично я ближе к финалу малость подустал от бесконечных забегов туда-сюда по запутанным локациям, ведь ориентироваться в игре сложновато. Но это так, небольшое замечание.
Кстати, о сложности: не дайте себя обмануть и здесь. Легко точно не будет. Головоломки непростые, особенно поздние. Снимаю шляпу перед каждым, кто самостоятельно догадается, как открыть ту самую дверь. Исследование мира тоже процесс нетривиальный. Заплутать — проще простого. Мир переполнен тайными тропами, незаметными проходами и хорошо запрятанными сундуками. Один из них, например, всю игру мозолил мне глаза, находясь на видном месте в самой первой локации, но подобраться к нему я так и не смог. Боевая система не менее требовательна к себе. Шутка ли, местные боссы оказались ощутимо сложнее боссов в недавнем продолжении Blasphemous. Просто какой-то Dark Souls в сказочном лесу, не иначе. Механика Эстуса и система костров, очевидно, оттуда же.
Но основная фишка проекта — наличие буклета с советами внутри самой игры, странички которого разбросаны по всему игровому миру. Да, вы правильно поняли: это оммаж той эпохе, когда такие же книжечки шли в комплекте со многими играми. При этом, механика действительно хорошо работает. Всякий раз, находя очередную страничку руководства, игрок обязательно узнает что-то новое. Вот здесь тебе кусочек карты, тут список игровых предметов, а там какая-то подсказка, непонятно к чему относящаяся. Но не всё так просто: большая часть информации написана на вымышленном языке, и лишь некоторые слова переведены. На каждом развороте множество мелких деталей, смысл которых с первого раза понять не удастся. Регулярно приходится перелистывать мануал в поисках новой информации. И ведь постоянно её находишь! Не хватает разве что возможности ставить свои собственные метки. Например, в виде стикеров, которые можно было бы находить в игровом мире.
Подводя итог, проект действительно стал для меня открытием. Имея большой игровой опыт, становится крайне непросто отыскать нечто новое, уникальное. Если и вы давно находитесь в таких поисках — не проходите мимо. Оно того стоит.
Steampowered
Save 50% on TUNIC on Steam
Explore a land filled with lost legends, ancient powers, and ferocious monsters in TUNIC, an isometric action game about a small fox on a big adventure.
👍9❤4😍2🔥1
Интересный ностальгический материал о том, как и почему появились первые мобильные игры. В статье охватывается период ещё до прихода Java.
Я тоже думаю однажды написать о своих любимых играх детства. В те времена я перелопатил не один сайт, где можно было скачать такие желанные jar-файлы. Но об этом как-нибудь позже.
Я тоже думаю однажды написать о своих любимых играх детства. В те времена я перелопатил не один сайт, где можно было скачать такие желанные jar-файлы. Но об этом как-нибудь позже.
Хабр
Самые ностальгические мобильные игры. Часть 1: от «тетриса» и «змейки» до WAP
В наши дни возможность играть на смартфоне кажется такой же привычной и подразумеваемой по умолчанию, как делать им же фотографии. А ведь всего лишь лет тридцать тому назад человека, произнёсшего...
👍3😘2
В мире инди-треша очередной сиюминутный хайп. Недавно вышла весьма своеобразная поделка РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ, являющаяся квинтэссенцией вымышленной теории о древних ящерах, о которой вы могли слышать от небезызвестного в узких кругах профессора Багирова. Если не слышали — ничего страшного, не углубляйтесь.
Безусловно, проект собран за три копейки, но справедливости ради, страница в Steam оформлена достаточно качественно. Если не смотреть трейлер, может даже показаться, что это полноценная игра. А 97% положительных отзывов и попадание в топ по продажам говорят о том, что шалость разработчиков удалась.
Не знаю, может со мной что-то не так, но я совершенно не разделяю всеобщего восторга. Не играл и не планирую, как говорится. Но понаблюдать будет интересно: вдруг авторам удастся на заработанные деньги (игра небесплатная) развить идею во что-то более… играбельное.
А как вы относитесь к подобному?
Безусловно, проект собран за три копейки, но справедливости ради, страница в Steam оформлена достаточно качественно. Если не смотреть трейлер, может даже показаться, что это полноценная игра. А 97% положительных отзывов и попадание в топ по продажам говорят о том, что шалость разработчиков удалась.
Не знаю, может со мной что-то не так, но я совершенно не разделяю всеобщего восторга. Не играл и не планирую, как говорится. Но понаблюдать будет интересно: вдруг авторам удастся на заработанные деньги (игра небесплатная) развить идею во что-то более… играбельное.
А как вы относитесь к подобному?
😁4👍1🥰1
На этой неделе в Steam проходит фестиваль «Играм быть», в рамках которого представлены сотни новых демоверсий. Пока я занят отсмотром самых интересных проектов, о которых совсем скоро расскажу, вы можете сами пощупать будущие новинки.
👍4🥰1
Наконец-то закончил с демоверсиями. Несколько дней ушло на то, чтобы поиграть во все заинтересовавшие меня проекты. А сейчас, как и обещал, рассказываю о самых заметных новинках. Получилось многословно, не обессудьте.
❤2👍2👏1
The Last Faith
Игра разрабатывается командой Kumi Souls Games, за плечами которой лишь простенькая мобильная казуалка.
Проект представляет из себя souls-like метроидванию, на первый взгляд очень напоминающую Blasphemous. Действительно, сходств достаточно. Однако, не спешите упрекать во вторичности, ведь отличий между ними не меньше.
Демка встречает немногословно: несколько обучающих экранов, небольшое количество припасов и неприятная подворотня, в которой оказывается протагонист. Стоит отметить, что класс нашего героя можно выбирать, но делать мне это пришлось почти вслепую, ведь русский шрифт в меню толком не отображается. Мне даже сначала показалось, что это было сделано намеренно, но нет: далее с текстом проблем не было.
Видно, что проект достаточно серьёзный. Одних только боевых механик сколько, смотрите: в каждую руку можно брать отдельное оружие, чередуя атаки как вам угодно, привычные перекаты — есть, расходников всех сортов — полно, заряженные атаки — пожалуйста, парирования — на месте. Можно даже ящики метать во врагов. Полное раздолье для фанатов жанра.
Дизайн локаций отлично передаёт классическую мрачную атмосферу. Немногочисленные персонажи прекрасно её дополняют. Но есть вопросы к анимациям. Сами по себе они неплохие, но на мой взгляд, им не хватает кадров.
Из неожиданных решений отмечу вот что: оказывается, на точках сохранения нельзя восстанавливать местные Эстусы. Такого сюрприза я никак не ожидал. Из-за этого, оставшись без припасов, я так и не смог одолеть финального босса. Но кто знает, возможно я к нему ещё вернусь.
Дата выхода: 15 ноября 2023 года.
Игра разрабатывается командой Kumi Souls Games, за плечами которой лишь простенькая мобильная казуалка.
Проект представляет из себя souls-like метроидванию, на первый взгляд очень напоминающую Blasphemous. Действительно, сходств достаточно. Однако, не спешите упрекать во вторичности, ведь отличий между ними не меньше.
Демка встречает немногословно: несколько обучающих экранов, небольшое количество припасов и неприятная подворотня, в которой оказывается протагонист. Стоит отметить, что класс нашего героя можно выбирать, но делать мне это пришлось почти вслепую, ведь русский шрифт в меню толком не отображается. Мне даже сначала показалось, что это было сделано намеренно, но нет: далее с текстом проблем не было.
Видно, что проект достаточно серьёзный. Одних только боевых механик сколько, смотрите: в каждую руку можно брать отдельное оружие, чередуя атаки как вам угодно, привычные перекаты — есть, расходников всех сортов — полно, заряженные атаки — пожалуйста, парирования — на месте. Можно даже ящики метать во врагов. Полное раздолье для фанатов жанра.
Дизайн локаций отлично передаёт классическую мрачную атмосферу. Немногочисленные персонажи прекрасно её дополняют. Но есть вопросы к анимациям. Сами по себе они неплохие, но на мой взгляд, им не хватает кадров.
Из неожиданных решений отмечу вот что: оказывается, на точках сохранения нельзя восстанавливать местные Эстусы. Такого сюрприза я никак не ожидал. Из-за этого, оставшись без припасов, я так и не смог одолеть финального босса. Но кто знает, возможно я к нему ещё вернусь.
Дата выхода: 15 ноября 2023 года.
Steampowered
Save 55% on The Last Faith on Steam
Dive into the latest evolution of The Last Faith: a dark and gothic fusion of metroidvania and soulslike. Engage in merciless and precise combat with a huge range of weapons, firearms, and custom executions. Let nothing stand in the way of your journey to…
😍3
Europa
Дебютный проект за авторством Хелдера Пинто. Исходя из его портфолио, до этого он работал, в основном, над картами для Overwatch.
Игра представляет из себя медитативное приключение с упором в исследование. Эдакий Journey 2.0, если позволите. Невероятно красивый стилизованный мир, умиротворяющая музыка и интригующая история о последнем человеке.
У главного героя за спиной имеется реактивный ранец, благодаря которому мы буквально парим по воздушным волнам. Ощущается и управляется это дело крайне приятно. Иначе и быть не могло, ведь вокруг этой концепции и крутится весь геймплей. Никаких трюков в воздухе выполнять не придётся: всё плавно, просто и без переусложнений. Не замечаешь, как оказываешься в состоянии потока, наслаждаясь каждой секундой пребывания в этом райском месте.
А что за место? Как можно было догадаться из названия, события игры происходят на спутнике Юпитера — Европе. По сюжету, люди смогли терраформировать планету и даже какое-то время прожить здесь, пока что-то не погубило, казалось бы, устоявшийся союз человека и природы. В процессе путешествия мы находим страницы дневника, где подробно описывается печальная судьба человечества.
Дата выхода: 2024 год.
Дебютный проект за авторством Хелдера Пинто. Исходя из его портфолио, до этого он работал, в основном, над картами для Overwatch.
Игра представляет из себя медитативное приключение с упором в исследование. Эдакий Journey 2.0, если позволите. Невероятно красивый стилизованный мир, умиротворяющая музыка и интригующая история о последнем человеке.
У главного героя за спиной имеется реактивный ранец, благодаря которому мы буквально парим по воздушным волнам. Ощущается и управляется это дело крайне приятно. Иначе и быть не могло, ведь вокруг этой концепции и крутится весь геймплей. Никаких трюков в воздухе выполнять не придётся: всё плавно, просто и без переусложнений. Не замечаешь, как оказываешься в состоянии потока, наслаждаясь каждой секундой пребывания в этом райском месте.
А что за место? Как можно было догадаться из названия, события игры происходят на спутнике Юпитера — Европе. По сюжету, люди смогли терраформировать планету и даже какое-то время прожить здесь, пока что-то не погубило, казалось бы, устоявшийся союз человека и природы. В процессе путешествия мы находим страницы дневника, где подробно описывается печальная судьба человечества.
Дата выхода: 2024 год.
Steampowered
Save 50% on Europa on Steam
On the moon Europa, a lush terraformed paradise in Jupiter’s shadow, an android named Zee sets out in search of answers. Run, glide and fly across the landscape, solve mysteries in the ruins of a fallen utopia, and discover the story of the last human alive.
❤🔥4
Forgive Me Father 2
Продолжение вышедшего в прошлом году проекта студии Byte Barrel, которая до этого выпустила проходную MythBusters — официальную игровую адаптацию культового шоу.
Данное же творение бросает игрока в пучину лавкрафтианского безумия, приправленного драйвовыми музыкальными композициями, а ключевым ингредиентом здесь является шикарный комиксоподобный визуальный стиль. Тот самый олдскульный шутан, который зашёл даже мне. А ведь я совсем не люблю шутеры.
Запуская демку, игрок обнаруживает себя в камере психиатрической лечебницы.Совсем как в жизни, не правда ли? Десять секунд — и вы уже месите ножом таких же бедолаг, как и вы сами. А ещё через несколько минут у вас в руках уже огнестрел. Игра не тратит время на раскачку, и это огромный плюс. Персонаж бегает очень быстро, не размениваясь на зажатие шифта. Стрельба приятная, оторваться непросто. Не хватило разве что босса в самом конце. Но думаю, в основной игре они обязательно будут.
Дата выхода: 19 октября 2023 года.
Продолжение вышедшего в прошлом году проекта студии Byte Barrel, которая до этого выпустила проходную MythBusters — официальную игровую адаптацию культового шоу.
Данное же творение бросает игрока в пучину лавкрафтианского безумия, приправленного драйвовыми музыкальными композициями, а ключевым ингредиентом здесь является шикарный комиксоподобный визуальный стиль. Тот самый олдскульный шутан, который зашёл даже мне. А ведь я совсем не люблю шутеры.
Запуская демку, игрок обнаруживает себя в камере психиатрической лечебницы.
Дата выхода: 19 октября 2023 года.
Steampowered
Forgive Me Father 2 on Steam
Embark on a journey into the darkest nightmares to restore your sanity. Blast your way through hordes of possessed enemies, unlock an arsenal of deadly weapons and unearthly abilities, and get ready to face even more Lovecraftian madness in this action-packed…
🥰4
KarmaZoo
Игра от небольшой французской студии Pastagames, поработавшей ранее над несколькими проектами, в том числе и по вселенной Rayman.
В свежем логическом платформере нам предстоит скооперироваться с другими игроками чтобы «замкнуть петлю», что бы это в действительности ни значило. В игре реализована необычная механика: необходимо постоянно держаться друг друга, чтобы выжить. Отстанете от компании — рискуете моментально погибнуть. Смотрите в оба!
Структурно мы имеем классический рогалик. Петля (забег) делится на короткие уровни, между которыми можно передохнуть и проголосовать за модификатор для следующего уровня. Выбрали? Замечательно, теперь снова за дело: прыгайте по платформам, активируйте переключатели, решайте несложные, но изобретательные задачки, собирайте фрукты, наслаждайтесь своей находчивостью. Большего и ненужно.
Немного о взаимодействии с командой, так как устроено оно здесь интересно. Голосового чата в игре нет. В вашем арсенале имеется лишь несколько базовых жестов, способность «петь», напоминающая больше истошный крик, а также лук, стреляющий сердечками, которые служат жестом благодарности. Сердечки, кстати, по совместительству являются игровой валютой. Между забегами их можно тратить на разблокировку новых возможностей.
Дата выхода: 14 ноября 2023 года.
Игра от небольшой французской студии Pastagames, поработавшей ранее над несколькими проектами, в том числе и по вселенной Rayman.
В свежем логическом платформере нам предстоит скооперироваться с другими игроками чтобы «замкнуть петлю», что бы это в действительности ни значило. В игре реализована необычная механика: необходимо постоянно держаться друг друга, чтобы выжить. Отстанете от компании — рискуете моментально погибнуть. Смотрите в оба!
Структурно мы имеем классический рогалик. Петля (забег) делится на короткие уровни, между которыми можно передохнуть и проголосовать за модификатор для следующего уровня. Выбрали? Замечательно, теперь снова за дело: прыгайте по платформам, активируйте переключатели, решайте несложные, но изобретательные задачки, собирайте фрукты, наслаждайтесь своей находчивостью. Большего и ненужно.
Немного о взаимодействии с командой, так как устроено оно здесь интересно. Голосового чата в игре нет. В вашем арсенале имеется лишь несколько базовых жестов, способность «петь», напоминающая больше истошный крик, а также лук, стреляющий сердечками, которые служат жестом благодарности. Сердечки, кстати, по совместительству являются игровой валютой. Между забегами их можно тратить на разблокировку новых возможностей.
Дата выхода: 14 ноября 2023 года.
Steampowered
Save 75% on KarmaZoo on Steam
Share the love and die trying! KarmaZoo is a joyful, altruistic, cooperative platformer where up to 10 random players help each other with the unique abilities of 50 different characters - all for the sake of good Karma.
❤3
The Gap
Первый проект словенской студии Label This, состоящей всего из двух человек.
В этом психологическом триллере игрокам предстоит разобраться в хитросплетениях судьбы Джошуа Хейза, болеющего редким заболеванием, постепенно отнимающим у него воспоминания и лишающим его частей собственной личности.
Игра стартует с тяжёлого разговора, благодаря которому мы узнаём базовый контекст: главный герой находится в крайне подавленном состоянии, в семье не осталось ни капли тепла и взаимопонимания, а его жена не видит никаких перспектив. Поэтому она принимает судьбоносное решение — разорвать отношения, давно зашедшие в тупик.
Проходит время. Состояние Джошуа ухудшается. Он бредит, пытаясь собрать осколки воспоминаний в целостную картину. В этом нам и предстоит ему помочь. Исследуя компактные локации, мы всё глубже погружаемся в водоворот событий. А рассматривая памятные вещицы, герой переносится в прошлое, чтобы отыскать там подсказки к тому, как выбраться из сложившейся ситуации.
Дата выхода: 19 октября 2023 года.
Первый проект словенской студии Label This, состоящей всего из двух человек.
В этом психологическом триллере игрокам предстоит разобраться в хитросплетениях судьбы Джошуа Хейза, болеющего редким заболеванием, постепенно отнимающим у него воспоминания и лишающим его частей собственной личности.
Игра стартует с тяжёлого разговора, благодаря которому мы узнаём базовый контекст: главный герой находится в крайне подавленном состоянии, в семье не осталось ни капли тепла и взаимопонимания, а его жена не видит никаких перспектив. Поэтому она принимает судьбоносное решение — разорвать отношения, давно зашедшие в тупик.
Проходит время. Состояние Джошуа ухудшается. Он бредит, пытаясь собрать осколки воспоминаний в целостную картину. В этом нам и предстоит ему помочь. Исследуя компактные локации, мы всё глубже погружаемся в водоворот событий. А рассматривая памятные вещицы, герой переносится в прошлое, чтобы отыскать там подсказки к тому, как выбраться из сложившейся ситуации.
Дата выхода: 19 октября 2023 года.
Steampowered
Save 75% on The Gap on Steam
Driven by a rare neurological affliction plaguing his family, Joshua has to recover his memories by exploring parallel realities through déjà vu. Facing the innermost depths of his past – moments both joyous and painful – seems to be the only way to get his…
😍2
American Arcadia
Ну и последний на сегодня проект от испанской студии Out of the Blue Games, ранее выпустившей достойную приключенческую головоломку Call of the Sea.
Перед нами необычная смесь из двух равнозначных элементов. С одной стороны, под нашим управлением оказывается Тревор — обычный офисный клерк, живущий совершенно непримечательной жизнью. Геймплей за этого персонажа напоминает приключение в духе Inside: путешествие с видом сбоку в двух с половиной измерениях. С другой стороны, когда история набирает обороты, нас знакомят со вторым играбельным персонажем — Анжелой. Геймплей за Анжелу сильно отличается: сцены с её участием превращают игру в полноценную трёхмерную головоломку от первого лица.
История здесь занимает ведущую роль. Тихий и спокойный ретрофутуристичный городок является местом действия самого крупного реалити-шоу. За жителями тайно наблюдают тысячи камер. Параллели с Шоу Трумана напрашиваются сами собой. Но в какой-то момент зрители устают лицезреть мирную жизнь — после этого всё меняется. Теперь Тревор оказывается втянут в умопомрачительное приключение, где на кону стоит его свобода, а возможно даже и жизнь. Внезапно с ним выходит на связь Анжела, которая обещает ему свою помощь. Но каковы её реальные мотивы?
Дата выхода: 15 ноября 2023 года.
Ну и последний на сегодня проект от испанской студии Out of the Blue Games, ранее выпустившей достойную приключенческую головоломку Call of the Sea.
Перед нами необычная смесь из двух равнозначных элементов. С одной стороны, под нашим управлением оказывается Тревор — обычный офисный клерк, живущий совершенно непримечательной жизнью. Геймплей за этого персонажа напоминает приключение в духе Inside: путешествие с видом сбоку в двух с половиной измерениях. С другой стороны, когда история набирает обороты, нас знакомят со вторым играбельным персонажем — Анжелой. Геймплей за Анжелу сильно отличается: сцены с её участием превращают игру в полноценную трёхмерную головоломку от первого лица.
История здесь занимает ведущую роль. Тихий и спокойный ретрофутуристичный городок является местом действия самого крупного реалити-шоу. За жителями тайно наблюдают тысячи камер. Параллели с Шоу Трумана напрашиваются сами собой. Но в какой-то момент зрители устают лицезреть мирную жизнь — после этого всё меняется. Теперь Тревор оказывается втянут в умопомрачительное приключение, где на кону стоит его свобода, а возможно даже и жизнь. Внезапно с ним выходит на связь Анжела, которая обещает ему свою помощь. Но каковы её реальные мотивы?
Дата выхода: 15 ноября 2023 года.
Steampowered
Save 60% on American Arcadia on Steam
American Arcadia is a cinematic puzzle game that combines a 2.5D platformer and first-person game to tell the tale of a thrilling escape. Experience the extraordinary story of Trevor, an average man escaping from the world's most popular reality tv show.
❤🔥3
Об увольнениях и будущем инди
Если вы не следите за последними новостями, то могли пропустить информацию о волне сокращений в крупных компаниях. Сильнее всего штат сотрудников сократился у компаний Unity, Epic и Amazon. Появился даже сайт, на котором отслеживается актуальная информация. Не берусь судить, насколько ситуация серьёзна, но обсуждения постепенно набирают обороты. Возможно, индустрия находится на пороге большого кризиса.
На фоне всех этих новостей, подумал я вот о чём. Очевидно, все эти разработчики покидать индустрию не собираются. Станут ли другие крупные компании в нынешней ситуации расширять штат? Не думаю. Рискну предположить, что многие сокращённые сотрудники вскоре начнут открывать собственные маленькие студии или даже начнут работать в одиночку.
А уже из этого следует, что конкуренция в инди-сфере вырастет до небес. Что, конечно же, на пользу игрокам, ведь наверняка из этого хаоса родятся новые хиты, а то и жанры. Но одновременно с этим, у среднестатистического инди-разработчика уменьшатся и без того невысокие шансы выйти со своим проектом на широкую аудиторию. Такие дела.
P. S. Ни в коей мере не являюсь бизнес-аналитиком, поэтому всё вышесказанное предлагаю считать сном собаки.
Если вы не следите за последними новостями, то могли пропустить информацию о волне сокращений в крупных компаниях. Сильнее всего штат сотрудников сократился у компаний Unity, Epic и Amazon. Появился даже сайт, на котором отслеживается актуальная информация. Не берусь судить, насколько ситуация серьёзна, но обсуждения постепенно набирают обороты. Возможно, индустрия находится на пороге большого кризиса.
На фоне всех этих новостей, подумал я вот о чём. Очевидно, все эти разработчики покидать индустрию не собираются. Станут ли другие крупные компании в нынешней ситуации расширять штат? Не думаю. Рискну предположить, что многие сокращённые сотрудники вскоре начнут открывать собственные маленькие студии или даже начнут работать в одиночку.
А уже из этого следует, что конкуренция в инди-сфере вырастет до небес. Что, конечно же, на пользу игрокам, ведь наверняка из этого хаоса родятся новые хиты, а то и жанры. Но одновременно с этим, у среднестатистического инди-разработчика уменьшатся и без того невысокие шансы выйти со своим проектом на широкую аудиторию. Такие дела.
P. S. Ни в коей мере не являюсь бизнес-аналитиком, поэтому всё вышесказанное предлагаю считать сном собаки.
👍5❤1
HELP! NO BRAKE — в этой минималистичной аркаде действовать придётся очень быстро. Перед вами 18 уровней, простое управление и геймплей, во всех смыслах, без тормозов.
#tiny_game
#tiny_game
itch.io
HELP! NO BRAKE by Edgar Mendoza
Where did my brake pedal go? Play in your browser
👍2❤1
Снова делюсь с вами интересным каналом в рамках рубрики #channel_tip. На этот раз, контент немного отличается.
На канале Useless Game Dev автор создаёт различные игровые прототипы, тестирует идеи и реализовывает алгоритмы. Например, в этом видео показан процесс создания необычного шейдера.
На канале Useless Game Dev автор создаёт различные игровые прототипы, тестирует идеи и реализовывает алгоритмы. Например, в этом видео показан процесс создания необычного шейдера.
YouTube
Moebius-style 3D Rendering | Useless Game Dev
It’s shading time. Watch me try to make a shader that renders real-time 3D in the hand drawn style of Moebius. There be crosshatch, outlines, sobel filters, we’re in for a bumpy ride.
Support the channel on Patreon to get extra content, and access to the…
Support the channel on Patreon to get extra content, and access to the…
👍4🥰1👏1
Уже через неделю выходит Alan Wake 2 — горячо ожидаемый проект финской студии Remedy. Об игре писать нет смысла, ведь вы и так уже видели трейлеры. А возможно, даже сделали предзаказ. К слову, Remedy в этом смысле является одной из немногих крупных студий, игру которой действительно можно предзаказать, ни о чём не беспокоясь.
Находясь в лёгком предвкушении, мне захотелось вспомнить предыдущую игру студии. Давно искал повод, чтобы написать о ней хоть что-то, настолько сильно она запала мне в душу.
Итак, Control. Чем же она хороша? Здесь я не стану упоминать её самые очевидные достоинства. Вместо этого, я решил выделить три причины, почему вам просто необходимо в неё поиграть, если вдруг вы до сих пор этого не сделали.
Во-первых, Control — идеальный пример грамотного распределения бюджета. В отличие от Quantum Break, игра была разработана без поддержки Microsoft. А значит, перед студией стояла весьма нетривиальная задача: нужно было сохранить тот же уровень качества и проработки проекта, не разорившись в процессе. И Remedy это удалось.
Уж не знаю, как обстоял процесс принятия дизайн-решений на самом деле, но мне кажется, что основным мотивом был принцип «каждый недостаток — в преимущество». Нет денег на помпезные кат-сцены? Сделаем так, что они будут казаться лишними. Атмосферу загадочности и недосказанности поставим во главу угла. Нет возможности делать каждую локацию уникальной? Тоже не проблема, возьмём за основу архитектурный стиль не терпящий изысков. Придётся подавать значительную часть истории через записки? Нестрашно, ведь у нас огромный офис. Идеальный сеттинг чтобы оправдать тонны макулатуры.
Находясь в лёгком предвкушении, мне захотелось вспомнить предыдущую игру студии. Давно искал повод, чтобы написать о ней хоть что-то, настолько сильно она запала мне в душу.
Итак, Control. Чем же она хороша? Здесь я не стану упоминать её самые очевидные достоинства. Вместо этого, я решил выделить три причины, почему вам просто необходимо в неё поиграть, если вдруг вы до сих пор этого не сделали.
Во-первых, Control — идеальный пример грамотного распределения бюджета. В отличие от Quantum Break, игра была разработана без поддержки Microsoft. А значит, перед студией стояла весьма нетривиальная задача: нужно было сохранить тот же уровень качества и проработки проекта, не разорившись в процессе. И Remedy это удалось.
Уж не знаю, как обстоял процесс принятия дизайн-решений на самом деле, но мне кажется, что основным мотивом был принцип «каждый недостаток — в преимущество». Нет денег на помпезные кат-сцены? Сделаем так, что они будут казаться лишними. Атмосферу загадочности и недосказанности поставим во главу угла. Нет возможности делать каждую локацию уникальной? Тоже не проблема, возьмём за основу архитектурный стиль не терпящий изысков. Придётся подавать значительную часть истории через записки? Нестрашно, ведь у нас огромный офис. Идеальный сеттинг чтобы оправдать тонны макулатуры.
👍6😍1
Во-вторых, Control удивляет. Как бы я хотел рассмотреть несколько конкретных примеров в этом пункте, но спойлерить что-либо будет преступлением. Если вы играли, наверняка со мной согласитесь. Проходная, на первый взгляд, миссия может обернуться невероятной фантасмагорией. Что интересно, многие уникальные игровые ситуации находятся за рамками основной истории. Кому-то такое решение покажется спорным, так как часть игроков никогда не узнает о существовании этих моментов. Но с другой стороны, именно такой подход и создаёт то самое чувство приключения, когда ты действительно не ожидаешь того, что ждёт тебя за поворотом.
В-третьих, Control уважает игрока. Здесь я говорю о головоломках, которые не держат нас за полных идиотов. В нынешней игровой индустрии это уже тянет на подвиг. Вы сможете назвать другие крупные игры, где пазл не решается за несколько секунд? Повсюду встречаются одни и те же элементы, кочующие из одного блокбастера в другой. Дёрнуть рычаги в определённом порядке, решить очередной аналог пятнашек, ввести код, найденный в записке... Нам срочно необходимо бинго подобных штампов.
Так вот, всё это — не про Control. Здесь всё работает иначе. Принято считать, что хороший пазл должен ставить конкретную, чёткую цель. Спорить с этим сложно, но есть и другой подход. Можно бросить игрока в «песочницу», где он сам должен понять, что от него требуется. Отсутствие ясной задачи и наличие небольших неявных подсказок и делает загадки в Control такими самобытными.
И в завершение, напомню, что сиквел уже давно был анонсирован. А значит, у нас ещё представится возможность вернуться снова в Федеральное Бюро Контроля, чему я несказанно рад.
В-третьих, Control уважает игрока. Здесь я говорю о головоломках, которые не держат нас за полных идиотов. В нынешней игровой индустрии это уже тянет на подвиг. Вы сможете назвать другие крупные игры, где пазл не решается за несколько секунд? Повсюду встречаются одни и те же элементы, кочующие из одного блокбастера в другой. Дёрнуть рычаги в определённом порядке, решить очередной аналог пятнашек, ввести код, найденный в записке... Нам срочно необходимо бинго подобных штампов.
Так вот, всё это — не про Control. Здесь всё работает иначе. Принято считать, что хороший пазл должен ставить конкретную, чёткую цель. Спорить с этим сложно, но есть и другой подход. Можно бросить игрока в «песочницу», где он сам должен понять, что от него требуется. Отсутствие ясной задачи и наличие небольших неявных подсказок и делает загадки в Control такими самобытными.
И в завершение, напомню, что сиквел уже давно был анонсирован. А значит, у нас ещё представится возможность вернуться снова в Федеральное Бюро Контроля, чему я несказанно рад.
🔥6👍5❤🔥1
Watabou’s Procgen Arcana — коллекция из шести прекрасных генераторов карт, связанных общей идеей. Сгенерировать можно много всего: от огромной карты собственного фэнтезийного мира с горами и реками, до планировки вашего сырого подвала.
Настраивается всё очень тонко. Подогнав все опции под себя, вы получаете отличный результат в один клик. А если что-то не устраивает, всегда можно вручную сделать необходимые правки.
Хотите больше? Тогда вам в профиль автора. Там собраны все его проекты, которых, к слову, довольно много. Есть и игры, об одной из которых я даже уже рассказывал.
P. S. Если знаете другие полезные утилиты, поделитесь ссылками в комментариях.
Настраивается всё очень тонко. Подогнав все опции под себя, вы получаете отличный результат в один клик. А если что-то не устраивает, всегда можно вручную сделать необходимые правки.
Хотите больше? Тогда вам в профиль автора. Там собраны все его проекты, которых, к слову, довольно много. Есть и игры, об одной из которых я даже уже рассказывал.
P. S. Если знаете другие полезные утилиты, поделитесь ссылками в комментариях.
watabou.github.io
Watabou's Procgen Arcana
Collection of free map generators for tabletop role-playing games and worldbuilding.
👍5🥰1
Хэллоуин уже совсем скоро. В связи с этим в Steam стартовал новый фестиваль. Большие скидки на хорроры ждут всех заинтересованных.
Epic Games Store тоже не отстаёт. Там, помимо аналогичной распродажи, можно бесплатно забрать платформер-головоломку Tandem: a Tale of Shadows. А если вы не в Беларуси или России, то ещё и The Evil Within 2 в придачу.
Epic Games Store тоже не отстаёт. Там, помимо аналогичной распродажи, можно бесплатно забрать платформер-головоломку Tandem: a Tale of Shadows. А если вы не в Беларуси или России, то ещё и The Evil Within 2 в придачу.
Steampowered
Steam Scream Fest
Steam Scream 2025
👍3😍1
Alan Wake 2 — потенциальная игра года, в которую многие в этом году не поиграют. Почему? Расскажу чуть позже, а пока что пробегусь по своим первым впечатлениям. Я провёл в игре совсем немного времени, но сказать мне уже есть что.
Первое, что хочется отметить — отличная постановка и режиссура. С самых первых кадров нагнетается неслабое напряжение. Если вы действительно соскучились по настоящим хоррорам, то вам точно сюда. Давненько не было чего-то такого же масштабного и пугающего. Никто ведь не станет вспоминать недавний ремейк Resident Evil 4? Отличная игра, не спорю, но она совсем не пугает.
Вступление в игре нетипичное.Признайтесь, вы ведь давно хотели поиграть за толстого голого мужика, что очнулся на берегу озера тёмной ночью? Можете не отвечать, знаю что хотели. Спасибо Remedy за предоставленную возможность.
Кстати говоря, поиграть за Алана я не успел, поэтому затрону лишь Сагу — второго основного персонажа этой игры. Она является агентом ФБР с прекрасной репутацией. Прибывая на очередной вызов, быстро становится понятно, что она сама как-то связана с делом о пропаже писателя. Разбираться в хитросплетениях этой (простите) саги и предстоит нашей героине.
Механика расследований в своей основе довольно привычная, но обставлена со вкусом. Напоминает геймплей за Коннора в Detroit: Become Human. Всё те же осмотры мест преступления, изучение улик и иже с ними. В любой момент героиня может погрузиться в своё подсознание (читайте — хаб-локацию), дабы соотнести имеющиеся факты с новыми данными. Заниматься расследованием достаточно интересно, но на начальном этапе не хватает свободы. У каждой улики своё конкретное место, ошибиться на дают. Надеюсь, в дальнейшем ситуация изменится, ведь в Remedy прекрасно знают как заставить шестерёнки в голове игрока работать.
И вот, казалось бы, всё отлично: играй да радуйся. Но нет. Ещё до выхода, когда студия опубликовала системные требования проекта, игроки, мягко говоря, удивились. Релиз состоялся, что в итоге? К сожалению, не соврали. На моей GTX 1060 на самых низких настройках с трудом получается выжать жалкие 10-20 кадров. Изображение при этом больше походит на демейк первой части. Играть, как вы понимаете, затруднительно.
Надеюсь, разработчики сжалятся над нищими геймерами и выкатят какой-нибудь глобальный фикс, отключающий новомодные графические функции. Но верится в это с трудом. Отныне у меня ещё на одну причину больше в пользу покупки PS5.
Первое, что хочется отметить — отличная постановка и режиссура. С самых первых кадров нагнетается неслабое напряжение. Если вы действительно соскучились по настоящим хоррорам, то вам точно сюда. Давненько не было чего-то такого же масштабного и пугающего. Никто ведь не станет вспоминать недавний ремейк Resident Evil 4? Отличная игра, не спорю, но она совсем не пугает.
Вступление в игре нетипичное.
Кстати говоря, поиграть за Алана я не успел, поэтому затрону лишь Сагу — второго основного персонажа этой игры. Она является агентом ФБР с прекрасной репутацией. Прибывая на очередной вызов, быстро становится понятно, что она сама как-то связана с делом о пропаже писателя. Разбираться в хитросплетениях этой (простите) саги и предстоит нашей героине.
Механика расследований в своей основе довольно привычная, но обставлена со вкусом. Напоминает геймплей за Коннора в Detroit: Become Human. Всё те же осмотры мест преступления, изучение улик и иже с ними. В любой момент героиня может погрузиться в своё подсознание (читайте — хаб-локацию), дабы соотнести имеющиеся факты с новыми данными. Заниматься расследованием достаточно интересно, но на начальном этапе не хватает свободы. У каждой улики своё конкретное место, ошибиться на дают. Надеюсь, в дальнейшем ситуация изменится, ведь в Remedy прекрасно знают как заставить шестерёнки в голове игрока работать.
И вот, казалось бы, всё отлично: играй да радуйся. Но нет. Ещё до выхода, когда студия опубликовала системные требования проекта, игроки, мягко говоря, удивились. Релиз состоялся, что в итоге? К сожалению, не соврали. На моей GTX 1060 на самых низких настройках с трудом получается выжать жалкие 10-20 кадров. Изображение при этом больше походит на демейк первой части. Играть, как вы понимаете, затруднительно.
Надеюсь, разработчики сжалятся над нищими геймерами и выкатят какой-нибудь глобальный фикс, отключающий новомодные графические функции. Но верится в это с трудом. Отныне у меня ещё на одну причину больше в пользу покупки PS5.
Epic Games Store
Alan Wake 2 | Загружайте и покупайте уже сегодня в Epic Games Store
Загрузите и играйте Alan Wake 2 в Epic Games Store. Проверьте доступность платформы и цену!
🔥4👍3❤🔥1