Отсыревший подвал геймдизайнера
3.55K subscribers
184 photos
15 videos
241 links
Тайная комната для ценителей искусства создания игр и им сочувствующих.

Пишу об играх и геймдизайне, публикую тематические статьи, делюсь полезными материалами, а также ищу своё место в игровой индустрии. А ещё люблю чай.

По всем вопросам: @ychesluv
Download Telegram
​​Обычно я не выхожу за рамки тематики канала, но сегодня сделаю исключение.

Вот такая "замечательная" история со мной приключилась. На фото — мой ноутбук, который, скажем так, немного устал. Не знаю точно, что именно там случилось, но крышка больше не двигается. Видимо, вырвалась петля или типа того. К слову, я просто хотел поменять угол наклона экрана. И всё.

Я уже давно слышал какие-то щелчки во время манипуляций с крышкой, но не придавал этому значения. А теперь — получилось что получилось. Пришлось везти его в сервисный центр прямо так, в открытом виде. Да ещё и держать крепко, чтобы не треснула матрица. Было весело.

Ну а сейчас я просто жду, когда его починят. Обещали сделать быстро, поэтому надолго не пропаду. Уже скоро допишу свою первую статью, которая незаметно превратилась в долгострой.

А как ваши дела?
😢4😱1
Недавно Valve поделилась деталями о внутреннем устройстве их магазина. В частности, опровергли информацию о существовании теневого бана и рассказали, на чём стоит сконцентрироваться чтобы ваш проект стал заметнее. Крайне полезная презентация, обязательно ознакомьтесь.
🥰3
Несколько слов об опциональных механиках

Обычно, проходя игру, я стараюсь максимально быстро и эффективно поглощать контент. При этом, прохожу всегда очень тщательно. Из-за этого иногда получается так, что я могу всю игру намеренно игнорировать определённую механику. Я знаю что она есть, но у меня до самых титров так и не находится времени её освоить.

Так, например, было в Sekiro, в которой я почти не использовал протез. Или в Horizon, где я совершенно не изучал уязвимости роботов, просто беря упорством. Оба примера показывают что я казуал — достаточно интересные концепции, разбираться в которых во время прохождения было бы увлекательно и полезно. Но почему-то не сошлось.

Теперь попробую сформулировать определение. Опциональная механика — необязательная игровая возможность, используемая вместо или вместе с другой, более значимой. Такие механики предоставляют альтернативный способ достижения первостепенных игровых целей. Ранее приведённые примеры как раз об этом. А вот, например, Гвинт из Ведьмака сюда не подойдёт. Это дополнительная, совершенно отдельная активность.

Нужны ли играм такие механики? Однозначно ответить сложно. С одной стороны, они делают игру глубже, комплекснее и вариативнее. Появляется смысл перепройти игру ещё раз. Но с другой стороны, каждая единица контента требует сил и времени на создание.

Если я скажу, что истина посередине, это будет клише? Ну и пусть. Как игрок, я всегда с уважением отношусь к полноценным слоям контента, которые отлично работают, и при этом не являются обязательными. Но как геймдизайнер, я вижу здесь упущенные возможности плотнее вплести всё это в ядро геймплея.

В ранее упомянутой Horizon, на мой взгляд, всё решается повышением уровня сложности. Тогда уж точно придётся следить за тем, что находится в твоём арсенале и какие части тел противников следует отстрелить первыми. Вот бы ещё сиквел на ПК вышел…

Какие примеры опциональных механик вспоминаются вам? И стоило бы их, по-вашему, переосмыслить?
🗿32
Замечательный материал для тех, кто совершенно спонтанно решил перейти на Unreal Engine 5. Статья является переводом, вот ссылка на англоязычный оригинал. В публикации даются ответы на самые базовые вопросы, обозначаются сильные стороны движка, а также даются советы, с чего стоит начать изучение.
👍6🥰1👌1
Марк Браун запустил новую рубрику. В ней он рассказывает об инди-новинках, требующих не более нескольких часов на прохождение. В первом выпуске он поделился своими впечатлениями об игре Chants of Sennaar, целиком и полностью завязанной на дешифровке незнакомого языка. Смело могу рекомендовать к ознакомлению.

Кстати говоря, очень напоминает мою рубрику, где я рассказываю о проектах с itch.io. Отличие лишь в том, что я подбираю совсем уж крошечные игры, которые проходятся всего за несколько минут.
😍5
Спешу сообщить вам замечательную новость. Наконец-то я опубликовал свою первую большую статью. Очень долго над ней работал, несколько раз переписывал почти с нуля. Буду безумно благодарен, если после прочтения поделитесь своим мнением.

Почитать можно здесь: DTF, Хабр, StopGame.
🔥5🎉32👍1
​​C.H.A.I.N.G.E.D. — экспериментальный инди-проект, создаваемый по цепочке разными авторами без какой-либо коммуникации между собой. Приключение устроено нелинейно: в финале очередной главы перед игроком встаёт выбор, ведущий к совершенно разным последствиям. Каждый участник имел возможность ознакомиться лишь с теми играми, которые ведут к его собственной сюжетной ветке.

О том, как была организована работа и каких целей хотели достичь разработчики, можно почитать в этом замечательном интервью.
👍3🥰1🤓1
Вчера в Steam стартовал очередной фестиваль, на этот раз посвящённый шутемапам. Ценителей жанра — милости прошу. А вот я для себя в этот раз ничего не нашёл. Даже несколько демок пощупал, но ничего не зацепило, увы. Вдобавок, забирайте расписание мероприятий в Steam на первый квартал 2024 года. Гейб, похоже, не собирается останавливаться.

В Epic Games Store, кстати, до четверга можно забрать сразу две неплохие головоломки — Out of Line и The Forest Quartet.
1👍1
Давненько не было рубрики #channel_tip. Исправляюсь.

Канал Sundercore Dev целиком состоит из девлогов. Сейчас автор работает над рогаликом Sundercore, создаваемом на движке GameMaker.

Видео о том, как разработчик полностью пересобрал проект буквально с нуля. Стало лучше.
👍2😇2
Deepest Sword — маленький рыцарь с большим мечом отправляется в логово дракона. Геймплейно игра напоминает Getting Over It. А значит, существует риск перегрева пятой точки. Будьте осторожны!

#tiny_game
👍3❤‍🔥1
Наткнувшись на список качественных головоломок, среди прочего прочитал короткое описание проекта под названием TUNIC. Как оказалось позже, это была ловушка: запустив всего на часок, я пропал на несколько дней, пока не увидел финальные титры. И это тот случай, когда об игре хочется сказать очень много, но этого совершенно не стоит делать. Ведь чем меньше вы будете знать, тем больше вас будет ждать вау-моментов. Но если вы не боитесь небольших геймплейных спойлеров, то смело читайте дальше. О сюжете не напишу ни слова, ибо игра совершенно про другое.

Поначалу кажется, что игрока ждёт классическое экшен-приключение в духе Zelda. Но это правда лишь наполовину. Игра намеренно создаёт обманчивое первое впечатление. Она как слоёный пирог, а игрок как ребёнок, соскребающий ложкой сначала только верхний слой с самой вкусной начинкой, а позже пробует то, что ниже. Но в случае с TUNIC, каждый новый слой лишь вкуснее, и это не может не радовать.

Геймплей зиждется на трёх столпах: головоломки, исследование и сражения. На протяжении всего прохождения эти механики постоянно сменяют друг друга, не давая заскучать. Хотя лично я ближе к финалу малость подустал от бесконечных забегов туда-сюда по запутанным локациям, ведь ориентироваться в игре сложновато. Но это так, небольшое замечание.

Кстати, о сложности: не дайте себя обмануть и здесь. Легко точно не будет. Головоломки непростые, особенно поздние. Снимаю шляпу перед каждым, кто самостоятельно догадается, как открыть ту самую дверь. Исследование мира тоже процесс нетривиальный. Заплутать — проще простого. Мир переполнен тайными тропами, незаметными проходами и хорошо запрятанными сундуками. Один из них, например, всю игру мозолил мне глаза, находясь на видном месте в самой первой локации, но подобраться к нему я так и не смог. Боевая система не менее требовательна к себе. Шутка ли, местные боссы оказались ощутимо сложнее боссов в недавнем продолжении Blasphemous. Просто какой-то Dark Souls в сказочном лесу, не иначе. Механика Эстуса и система костров, очевидно, оттуда же.

Но основная фишка проекта — наличие буклета с советами внутри самой игры, странички которого разбросаны по всему игровому миру. Да, вы правильно поняли: это оммаж той эпохе, когда такие же книжечки шли в комплекте со многими играми. При этом, механика действительно хорошо работает. Всякий раз, находя очередную страничку руководства, игрок обязательно узнает что-то новое. Вот здесь тебе кусочек карты, тут список игровых предметов, а там какая-то подсказка, непонятно к чему относящаяся. Но не всё так просто: большая часть информации написана на вымышленном языке, и лишь некоторые слова переведены. На каждом развороте множество мелких деталей, смысл которых с первого раза понять не удастся. Регулярно приходится перелистывать мануал в поисках новой информации. И ведь постоянно её находишь! Не хватает разве что возможности ставить свои собственные метки. Например, в виде стикеров, которые можно было бы находить в игровом мире.

Подводя итог, проект действительно стал для меня открытием. Имея большой игровой опыт, становится крайне непросто отыскать нечто новое, уникальное. Если и вы давно находитесь в таких поисках — не проходите мимо. Оно того стоит.
👍94😍2🔥1
Интересный ностальгический материал о том, как и почему появились первые мобильные игры. В статье охватывается период ещё до прихода Java.

Я тоже думаю однажды написать о своих любимых играх детства. В те времена я перелопатил не один сайт, где можно было скачать такие желанные jar-файлы. Но об этом как-нибудь позже.
👍3😘2
​​В мире инди-треша очередной сиюминутный хайп. Недавно вышла весьма своеобразная поделка РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ, являющаяся квинтэссенцией вымышленной теории о древних ящерах, о которой вы могли слышать от небезызвестного в узких кругах профессора Багирова. Если не слышали — ничего страшного, не углубляйтесь.

Безусловно, проект собран за три копейки, но справедливости ради, страница в Steam оформлена достаточно качественно. Если не смотреть трейлер, может даже показаться, что это полноценная игра. А 97% положительных отзывов и попадание в топ по продажам говорят о том, что шалость разработчиков удалась.

Не знаю, может со мной что-то не так, но я совершенно не разделяю всеобщего восторга. Не играл и не планирую, как говорится. Но понаблюдать будет интересно: вдруг авторам удастся на заработанные деньги (игра небесплатная) развить идею во что-то более… играбельное.

А как вы относитесь к подобному?
😁4👍1🥰1
На этой неделе в Steam проходит фестиваль «Играм быть», в рамках которого представлены сотни новых демоверсий. Пока я занят отсмотром самых интересных проектов, о которых совсем скоро расскажу, вы можете сами пощупать будущие новинки.
👍4🥰1
Наконец-то закончил с демоверсиями. Несколько дней ушло на то, чтобы поиграть во все заинтересовавшие меня проекты. А сейчас, как и обещал, рассказываю о самых заметных новинках. Получилось многословно, не обессудьте.
2👍2👏1
The Last Faith

Игра разрабатывается командой Kumi Souls Games, за плечами которой лишь простенькая мобильная казуалка.

Проект представляет из себя souls-like метроидванию, на первый взгляд очень напоминающую Blasphemous. Действительно, сходств достаточно. Однако, не спешите упрекать во вторичности, ведь отличий между ними не меньше.

Демка встречает немногословно: несколько обучающих экранов, небольшое количество припасов и неприятная подворотня, в которой оказывается протагонист. Стоит отметить, что класс нашего героя можно выбирать, но делать мне это пришлось почти вслепую, ведь русский шрифт в меню толком не отображается. Мне даже сначала показалось, что это было сделано намеренно, но нет: далее с текстом проблем не было.

Видно, что проект достаточно серьёзный. Одних только боевых механик сколько, смотрите: в каждую руку можно брать отдельное оружие, чередуя атаки как вам угодно, привычные перекаты — есть, расходников всех сортов — полно, заряженные атаки — пожалуйста, парирования — на месте. Можно даже ящики метать во врагов. Полное раздолье для фанатов жанра.

Дизайн локаций отлично передаёт классическую мрачную атмосферу. Немногочисленные персонажи прекрасно её дополняют. Но есть вопросы к анимациям. Сами по себе они неплохие, но на мой взгляд, им не хватает кадров.

Из неожиданных решений отмечу вот что: оказывается, на точках сохранения нельзя восстанавливать местные Эстусы. Такого сюрприза я никак не ожидал. Из-за этого, оставшись без припасов, я так и не смог одолеть финального босса. Но кто знает, возможно я к нему ещё вернусь.

Дата выхода: 15 ноября 2023 года.
😍3
Europa

Дебютный проект за авторством Хелдера Пинто. Исходя из его портфолио, до этого он работал, в основном, над картами для Overwatch.

Игра представляет из себя медитативное приключение с упором в исследование. Эдакий Journey 2.0, если позволите. Невероятно красивый стилизованный мир, умиротворяющая музыка и интригующая история о последнем человеке.

У главного героя за спиной имеется реактивный ранец, благодаря которому мы буквально парим по воздушным волнам. Ощущается и управляется это дело крайне приятно. Иначе и быть не могло, ведь вокруг этой концепции и крутится весь геймплей. Никаких трюков в воздухе выполнять не придётся: всё плавно, просто и без переусложнений. Не замечаешь, как оказываешься в состоянии потока, наслаждаясь каждой секундой пребывания в этом райском месте.

А что за место? Как можно было догадаться из названия, события игры происходят на спутнике Юпитера — Европе. По сюжету, люди смогли терраформировать планету и даже какое-то время прожить здесь, пока что-то не погубило, казалось бы, устоявшийся союз человека и природы. В процессе путешествия мы находим страницы дневника, где подробно описывается печальная судьба человечества.

Дата выхода: 2024 год.
❤‍🔥4
Forgive Me Father 2

Продолжение вышедшего в прошлом году проекта студии Byte Barrel, которая до этого выпустила проходную MythBusters — официальную игровую адаптацию культового шоу.

Данное же творение бросает игрока в пучину лавкрафтианского безумия, приправленного драйвовыми музыкальными композициями, а ключевым ингредиентом здесь является шикарный комиксоподобный визуальный стиль. Тот самый олдскульный шутан, который зашёл даже мне. А ведь я совсем не люблю шутеры.

Запуская демку, игрок обнаруживает себя в камере психиатрической лечебницы. Совсем как в жизни, не правда ли? Десять секунд — и вы уже месите ножом таких же бедолаг, как и вы сами. А ещё через несколько минут у вас в руках уже огнестрел. Игра не тратит время на раскачку, и это огромный плюс. Персонаж бегает очень быстро, не размениваясь на зажатие шифта. Стрельба приятная, оторваться непросто. Не хватило разве что босса в самом конце. Но думаю, в основной игре они обязательно будут.

Дата выхода: 19 октября 2023 года.
🥰4
KarmaZoo

Игра от небольшой французской студии Pastagames, поработавшей ранее над несколькими проектами, в том числе и по вселенной Rayman.

В свежем логическом платформере нам предстоит скооперироваться с другими игроками чтобы «замкнуть петлю», что бы это в действительности ни значило. В игре реализована необычная механика: необходимо постоянно держаться друг друга, чтобы выжить. Отстанете от компании — рискуете моментально погибнуть. Смотрите в оба!

Структурно мы имеем классический рогалик. Петля (забег) делится на короткие уровни, между которыми можно передохнуть и проголосовать за модификатор для следующего уровня. Выбрали? Замечательно, теперь снова за дело: прыгайте по платформам, активируйте переключатели, решайте несложные, но изобретательные задачки, собирайте фрукты, наслаждайтесь своей находчивостью. Большего и ненужно.

Немного о взаимодействии с командой, так как устроено оно здесь интересно. Голосового чата в игре нет. В вашем арсенале имеется лишь несколько базовых жестов, способность «петь», напоминающая больше истошный крик, а также лук, стреляющий сердечками, которые служат жестом благодарности. Сердечки, кстати, по совместительству являются игровой валютой. Между забегами их можно тратить на разблокировку новых возможностей.

Дата выхода: 14 ноября 2023 года.
3