На itch.io можно найти бесчисленное множество крошечных игр, которые проходятся буквально за 10 минут, но при этом умудряются чем-то удивить. Чтобы такие творения были немного заметнее, я открываю рубрику под названием #tiny_game, в которой буду делиться с вами такими проектами.
Первой игрой станет Tiny Fragments — качественная головоломка с интересной механикойперестановки частей уровня . Можно насладиться прямо в браузере с компьютера. Приятной игры!
Первой игрой станет Tiny Fragments — качественная головоломка с интересной механикой
itch.io
Tiny Fragments by Daniel Moreno
Puzzle game about connecting fragmented pieces of a level. Play in your browser
🔥7❤1👍1👌1
А что будем делать с автолевелингом?
Посмотрел давеча это видео и тоже захотел поделиться мыслями по теме. Начнём с определения. Автолевелинг — процесс подстраивания врагов, лута и других составляющих игры под текущий уровень персонажа. Плюсы и минусы данной системы я разбирать не буду, дабы не тратить моё и ваше время. Советую посмотреть видео, чтобы вникнуть в суть поднимаемого вопроса.
В играх можно отыскать разный подход к автолевелингу: от полного игнорирования, как в Dark Souls, до возведения данной системы в абсолют, как в Skyrim. И так уж получается, что не по всем вопросам Вселенной существует короткий и лаконичный ответ в стиле “42”. Иногда нужно основательно изучать примеры и практики, которые уже были применены кем-то ранее. И видится мне, что без опытного геймдизайнера здесь не обойтись. Жаль, правда, что это не я.
Давайте сразу проясним одну вещь: если какая-то тема много лет вызывает жаркие споры везде, где только упоминается, значит к ней явно остались вопросы. И единое решение, которое устроит всех, ещё не было придумано. Придумал ли я его? Едва ли. Но я вижу несколько вариантов того, что можно делать с автолевелингом, чтобы он работал лучше.
1. Самое очевидное решение — дать возможность игроку выбрать, хочет ли он включить автолевелинг в своём прохождении, как было сделано в Assassin’s Creed Valhalla. Но для меня это выглядит как костыль.
2. Сделать открытый мир не таким огромным, как принято в индустрии сегодня. Чем меньше масштаб проекта, тем менее остро встаёт этот вопрос. У больших открытых миров полно и других проблем, но сегодня не об этом.
3. Сама прокачка не должна быть слишком агрессивной. Другими словами, чем меньше разбежка между показателями персонажа первого уровня и максимального, тем проще весь этот хаос балансировать и сглаживать. Если вспомнить Elden Ring, то там за время прохождения герой становится сильнее не в разы, а, наверное, в сотни раз. А это абсолютное безумие.
4. Меньше циферок, больше новых способностей. И игроку, и противникам. Дайте самым базовым варварам дубинку, а потом вручите шлем и дубинку побольше. Есть отличный пример — поздние части The Legend of Zelda. Там, встретив определённое количество врагов одного вида, игрок чаще начинает сталкиваться с усиленными вариациями этих же врагов. Такой подход классно работает, но требует очень глубокой балансировки.
По итогу, получается так: в каждом отдельно взятом случае необходимо с нуля выстраивать правила, по которым мир игры будет конкурировать с игроком. Нужна глубокая адаптивная система, которая изучит игрока, и со временем начнёт незаметно корректировать значения тут и там, чтобы поддерживать состояние потока. Но на построение таких систем необходимо время и значительные ресурсы, которых обычно не находится у больших студий. Так и живём.
Посмотрел давеча это видео и тоже захотел поделиться мыслями по теме. Начнём с определения. Автолевелинг — процесс подстраивания врагов, лута и других составляющих игры под текущий уровень персонажа. Плюсы и минусы данной системы я разбирать не буду, дабы не тратить моё и ваше время. Советую посмотреть видео, чтобы вникнуть в суть поднимаемого вопроса.
В играх можно отыскать разный подход к автолевелингу: от полного игнорирования, как в Dark Souls, до возведения данной системы в абсолют, как в Skyrim. И так уж получается, что не по всем вопросам Вселенной существует короткий и лаконичный ответ в стиле “42”. Иногда нужно основательно изучать примеры и практики, которые уже были применены кем-то ранее. И видится мне, что без опытного геймдизайнера здесь не обойтись. Жаль, правда, что это не я.
Давайте сразу проясним одну вещь: если какая-то тема много лет вызывает жаркие споры везде, где только упоминается, значит к ней явно остались вопросы. И единое решение, которое устроит всех, ещё не было придумано. Придумал ли я его? Едва ли. Но я вижу несколько вариантов того, что можно делать с автолевелингом, чтобы он работал лучше.
1. Самое очевидное решение — дать возможность игроку выбрать, хочет ли он включить автолевелинг в своём прохождении, как было сделано в Assassin’s Creed Valhalla. Но для меня это выглядит как костыль.
2. Сделать открытый мир не таким огромным, как принято в индустрии сегодня. Чем меньше масштаб проекта, тем менее остро встаёт этот вопрос. У больших открытых миров полно и других проблем, но сегодня не об этом.
3. Сама прокачка не должна быть слишком агрессивной. Другими словами, чем меньше разбежка между показателями персонажа первого уровня и максимального, тем проще весь этот хаос балансировать и сглаживать. Если вспомнить Elden Ring, то там за время прохождения герой становится сильнее не в разы, а, наверное, в сотни раз. А это абсолютное безумие.
4. Меньше циферок, больше новых способностей. И игроку, и противникам. Дайте самым базовым варварам дубинку, а потом вручите шлем и дубинку побольше. Есть отличный пример — поздние части The Legend of Zelda. Там, встретив определённое количество врагов одного вида, игрок чаще начинает сталкиваться с усиленными вариациями этих же врагов. Такой подход классно работает, но требует очень глубокой балансировки.
По итогу, получается так: в каждом отдельно взятом случае необходимо с нуля выстраивать правила, по которым мир игры будет конкурировать с игроком. Нужна глубокая адаптивная система, которая изучит игрока, и со временем начнёт незаметно корректировать значения тут и там, чтобы поддерживать состояние потока. Но на построение таких систем необходимо время и значительные ресурсы, которых обычно не находится у больших студий. Так и живём.
YouTube
Зачем RPG нас обманывают? [Автолевелинг в играх]
Плати часть, а остальное потом с Долями от Тинькофф — https://app.dolyame.ru/evQx/stopgameaug?erid=LjN8Jwy1L
RPG бывают разные. С упором на отыгрыш, боёвку, гринд, исследование, историю или что-то другое, но объединяет их одно — наличие уровней у протагониста…
RPG бывают разные. С упором на отыгрыш, боёвку, гринд, исследование, историю или что-то другое, но объединяет их одно — наличие уровней у протагониста…
🔥9🥰1😍1
Нашёл небольшое исследование о том, на что в первую очередь смотрят рекрутеры, когда ищут геймдизайнера.
Материал не самый свежий, но не думаю, что глобальные тенденции могли сильно измениться за это время. В любом случае, изучить точно не помешает, если однажды планируете ворваться в геймдев.
Материал не самый свежий, но не думаю, что глобальные тенденции могли сильно измениться за это время. В любом случае, изучить точно не помешает, если однажды планируете ворваться в геймдев.
🤓5🥰1🌚1
Уже завтра выходит демо крайне интригующего проекта Twin Peaks: Into the Night, являющего собой оммаж всем известной классике кино. Авторы планируют воссоздать тот самый вайб игр времён PSX. Смотрится данное творение так здорово, что невольно начинаешь сомневаться: неужто вправду выйдет?
На данный момент у нас есть шикарный трейлер, лаконичное описание и фраза “See you in 2 days”, разжигающая неподдельный интерес.
На данный момент у нас есть шикарный трейлер, лаконичное описание и фраза “See you in 2 days”, разжигающая неподдельный интерес.
itch.io
Twin Peaks: Into the Night [DEMO] by BlueRoseTeam
Available for Windows
❤🔥2👌1
Тот момент, когда промучившись на уровне 20 минут, ты ловишь себя на том, что играешь в шахматы сам с собой в игре, которая абсолютно про другое. Мне даже кажется, что авторы осознанно заложили такой геймплейный сценарий. “Доска” покрашена правильно, да и цвет “пешек” можно менять.
Игра, если что, называется Prime Mover.
P. S. Ход белых, что будем делать? Рокироваться? Или может быть конь e4 с атакой на слона?
Игра, если что, называется Prime Mover.
P. S. Ход белых, что будем делать? Рокироваться? Или может быть конь e4 с атакой на слона?
😍2
Сегодня в рубрике #channel_tip делюсь с вами каналом целой инди-студии под названием BiteMe Games. Помимо девлогов, на канале много полезной информации для начинающих разработчиков.
Совсем недавно они выпустили свою первую игру Forge Industry. Из видео вы узнаете, как их игру умудрились спиратить ещё до релиза. Весьма поучительно.
Совсем недавно они выпустили свою первую игру Forge Industry. Из видео вы узнаете, как их игру умудрились спиратить ещё до релиза. Весьма поучительно.
YouTube
Our game was pirated BEFORE it even released
Games being pirated isn't anything new, yet it stings when it happens to your game. What's more, the pirated version found online, isn't even our release version, but an early build of the game. In this video, Marnix dives into how this all works, and how…
🔥3😍1
One Last Game — шокирующий игровой опыт, пробирающий до мурашек. Никогда не думал, что за несколько минут геймплея получится так ярко показать ужасы войны.
#tiny_game
#tiny_game
itch.io
One Last Game by Goose Ladder Games, Dave Ladr
Checkers in the worst of circumstances. Play in your browser
👍4🥰1🌚1
Видео-напоминание о том, насколько быстро сегодня развиваются технологии. Конечно, если говорить про геймдев, то на данном этапе подобные инструменты годятся лишь для прототипирования и тестирования идей. Но кто знает, как скоро ситуация может измениться?
YouTube
AI to 3D Technology That Will Break Entire Industries (AI News)
AI is going to change every industry, and here's are three - 3D projects to pay attention to 🤯
#ai
Subscribe & Enjoy!
Helpful Links:
⌲ Adobe 40% OFF (Not an Affiliate): https://adobe.ly/42bmmTA
⌲ TRY PRINTIFY: https://try.printify.com/alek
⌲ INSTAGRAM:…
#ai
Subscribe & Enjoy!
Helpful Links:
⌲ Adobe 40% OFF (Not an Affiliate): https://adobe.ly/42bmmTA
⌲ TRY PRINTIFY: https://try.printify.com/alek
⌲ INSTAGRAM:…
👍3❤🔥1🔥1
Уже через час стартует церемония открытия gamescom 2023. Не сказать, что у меня есть какие-то серьёзные ожидания, однако посмотреть всё равно планирую ради новостей по Alan Wake 2, Death Stranding 2 и Black Myth: Wukong.
А завтра пройдёт презентация Future Games Show, на которой, кроме всего прочего, покажут целую пачку различных инди-проектов. Очень надеюсь пополнить свой вишлист интересными новинками.
А завтра пройдёт презентация Future Games Show, на которой, кроме всего прочего, покажут целую пачку различных инди-проектов. Очень надеюсь пополнить свой вишлист интересными новинками.
YouTube
Opening Night Live #ONL #gamescom2023
Welcome to gamescom: Opening Night Live 2023, the big opening show of gamescom! Be there live as host Geoff Keighley leads you through an outstanding show. With thousands of fans on site in Cologne and millions of digital viewers.
👍2❤1🥰1
На gamescom показали трейлер нового одиночного экшен-приключения Crimson Desert. Разрабатывает игру южнокорейская студия Pearl Abyss — авторы небезызвестной Black Desert. Об игре пока что известно не так много, да и написать я хотел не об этом.
Заметил, что сам трейлер привлёк значительное внимание, и внимание это очень разное. Например, Луцай пишет: “вообще это пример как трейлеры надо делать — максимум геймплея, интерактивность, возможности и вот это всё”. А вот мнение другого автора: “красиво, но пусто и бессмысленно <…> на выходе получилось что-то странное — одновременно всё и ничего”. Занимательно, как сильно различаются мнения. Полагаю, стоит поделиться и своим.
Мне кажется, что трейлер получился достаточно рваным. После просмотра я понял примерно ничего. Будто нейросеть выдёргивала случайные кусочки по несколько секунд из длинной записи геймплея. На одной из ретрансляций команда ведущих даже не поняла что проект является одиночным приключением, что тоже о многом говорит.
Хотя если в первую очередь целью было не познакомить зрителя с игрой, а просто привлечь внимание высокой динамикой, тогда вопросов не имею.
Заметил, что сам трейлер привлёк значительное внимание, и внимание это очень разное. Например, Луцай пишет: “вообще это пример как трейлеры надо делать — максимум геймплея, интерактивность, возможности и вот это всё”. А вот мнение другого автора: “красиво, но пусто и бессмысленно <…> на выходе получилось что-то странное — одновременно всё и ничего”. Занимательно, как сильно различаются мнения. Полагаю, стоит поделиться и своим.
Мне кажется, что трейлер получился достаточно рваным. После просмотра я понял примерно ничего. Будто нейросеть выдёргивала случайные кусочки по несколько секунд из длинной записи геймплея. На одной из ретрансляций команда ведущих даже не поняла что проект является одиночным приключением, что тоже о многом говорит.
Хотя если в первую очередь целью было не познакомить зрителя с игрой, а просто привлечь внимание высокой динамикой, тогда вопросов не имею.
YouTube
Crimson Desert – Official Gameplay Trailer | gamescom ONL 2023
Step back into the breathtaking world of Crimson Desert and join the lone mercenary as he navigates both the stunning beauty and cutthroat dangers of Pywel in the latest gameplay trailer which premiered at gamescom Opening Night Live 2023.
Welcome to a war…
Welcome to a war…
❤2👍2🔥1
Вчера наконец-то вышла Blasphemous 2 — souls-like метроидвания, первая часть которой, несмотря на большое количество геймплейных недостатков, понравилась очень многим.
И я не смог удержаться, сразу же отправился в собственное паломничество. Давайте без лишних слов: игра просто восхитительна. Буквально в каждом проблемном аспекте первой части видна серьёзная работа над ошибками. Пока я прошёл только полпути, но знаю точно, что разочаровать меня авторам уже не удастся.
Особенно радует дизайн игровых систем. Например, в самом начале игрок обязан выбрать себе стартовое оружие. У каждого оружия свой неповторимый стиль ведения боя и уникальная способность, помогающая решать головоломки и открывать новые пути. Кстати говоря, очень интересно было бы узнать, что выбирают чаще всего. Мой выбор — огромное кадило Вередикто.
Другие игровые механики работают ничуть не хуже. Перемещаться по локациям очень приятно. Небольшие шероховатости может и присутствуют, но на долгой дистанции это не портит впечатление. Ямы с шипами на месте, но не истязаются над игроком, как это было в оригинале. И не стоит переживать из-за сложности: игра требует к себе должного уважения, но не перегибает.
Про визуальный стиль говорить не приходится. Ещё в первой игре он был самой сильной стороной проекта. Но в продолжении, кажется, авторы превзошли сами себя. Всё вокруг очень вычурное, гротескное, нарочито эксцентричное, с большим количеством деталей. Мир полнится разнообразием, скучать просто не успеваешь.
История подана по всем законам жанра: основная часть лора кроется в описаниях предметов, а дополняют формулу пространные, и весьма витиеватые диалоги. Религиозный символизм, естественно, никуда не делся. Весь мир соткан из аллюзий и недосказанностей, что отлично погружает в атмосферу грехопадения.
Не буду дальше углубляться, могу лишь порекомендовать всем сомневающимся. Действительно образцовое произведение в своём жанре. За сим вынужден откланяться, меня ждут в исповедальне.
И я не смог удержаться, сразу же отправился в собственное паломничество. Давайте без лишних слов: игра просто восхитительна. Буквально в каждом проблемном аспекте первой части видна серьёзная работа над ошибками. Пока я прошёл только полпути, но знаю точно, что разочаровать меня авторам уже не удастся.
Особенно радует дизайн игровых систем. Например, в самом начале игрок обязан выбрать себе стартовое оружие. У каждого оружия свой неповторимый стиль ведения боя и уникальная способность, помогающая решать головоломки и открывать новые пути. Кстати говоря, очень интересно было бы узнать, что выбирают чаще всего. Мой выбор — огромное кадило Вередикто.
Другие игровые механики работают ничуть не хуже. Перемещаться по локациям очень приятно. Небольшие шероховатости может и присутствуют, но на долгой дистанции это не портит впечатление. Ямы с шипами на месте, но не истязаются над игроком, как это было в оригинале. И не стоит переживать из-за сложности: игра требует к себе должного уважения, но не перегибает.
Про визуальный стиль говорить не приходится. Ещё в первой игре он был самой сильной стороной проекта. Но в продолжении, кажется, авторы превзошли сами себя. Всё вокруг очень вычурное, гротескное, нарочито эксцентричное, с большим количеством деталей. Мир полнится разнообразием, скучать просто не успеваешь.
История подана по всем законам жанра: основная часть лора кроется в описаниях предметов, а дополняют формулу пространные, и весьма витиеватые диалоги. Религиозный символизм, естественно, никуда не делся. Весь мир соткан из аллюзий и недосказанностей, что отлично погружает в атмосферу грехопадения.
Не буду дальше углубляться, могу лишь порекомендовать всем сомневающимся. Действительно образцовое произведение в своём жанре. За сим вынужден откланяться, меня ждут в исповедальне.
Steampowered
Save 75% on Blasphemous 2 on Steam
The Penitent One awakens as Blasphemous 2 joins him once again in an endless struggle against The Miracle. Dive into a perilous new world filled with mysteries and secrets to discover, and tear your way through monstrous foes that stand between you and your…
🔥6👍1🥰1👏1👌1
Держите интересный материал о том, почему карточные механики в современных играх встречаются так часто. Простота реализации, универсальность и доступность — одни из основных причин такого широкого распространения.
StopGame.ru — всё про видеоигры
Почему карточные системы поработили индустрию
Всего семь лет назад главной цифровой карточной игрой была Hearthstone. Она казалась чем-то свежим и необычным тем, кто не был…
❤🔥1👍1
Сегодня вышла замечательная Sea of Stars. Судя по первым оценкам и отзывам, — мы получили одну из лучших инди-игр года, не меньше. Хотя я другого и не ожидал, ибо мне очень понравилась демоверсия, о которой два месяца назад я уже писал. Между прочим, один из первых постов в этом канале.
YouTube
Sea of Stars | Launch Trailer
Sea of Stars arrives next Tuesday, August 29th on Steam (PC), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series X/S.
Big thanks to all who have helped us spread the word!
Wishlist Sea of Stars to make sure you are notified when the game comes out!
Steam:…
Big thanks to all who have helped us spread the word!
Wishlist Sea of Stars to make sure you are notified when the game comes out!
Steam:…
👍2🔥1😍1
Только сейчас дошли руки посмотреть, что же там показали на Future Games Show. Вот здесь можно взглянуть на полный список анонсов. А в этом посте я собрал проекты, которые зацепили меня больше всего.
Parcel Corps — сатирический симулятор велокурьера в открытом мире. Игроку предстоит колесить по красочному стилизованному городу, бороться за власть и мешать конкурентам. Разработчики обещают много юмора и забавный сюжет о спасении мира.
The Gap — история о человеке, который вынужден снова пережить свои самые сокровенные воспоминания ради спасения семьи. Нас ждёт атмосферное приключение от первого лица с увлекательным сюжетом и большим количеством тайн и загадок.
The Last Faith — ещё одна souls-like метроидвания для тех, кому не хватило Blasphemous 2. Если слишком пристально не всматриваться, то отличить эти два проекта сходу непросто. Будет интересно взглянуть, кто кого переплюнет в этой негласной борьбе.
Tiny Glade — медитативная игра о строительстве замков. Очень уж мне нравятся подобные творения. Скорее всего никакой прогрессии или глобальной цели здесь не будет. Но от такого милого и умиротворяющего проекта этого и не требуется.
Pacific Drive — мистическое дорожное приключение, полное тайн и опасностей. Нам предстоит выживать в зоне отчуждения, имея при себе лишь автомобиль и немного припасов. Также необходимо будет чинить и улучшать наш транспорт, осматривать опустевшие лаборатории и вовремя сматывать удочки.
Afterdream — психологический хоррор, в котором стирается грань между сном и реальностью. Главный герой оказывается в незнакомом месте, которое ему предстоит исследовать при помощи странной камеры. У проекта имеется демоверсия, очень советую опробовать.
Dome-King Cabbage — абсолютно неведомое нечто в жанре визуальной новеллы. Эклектичный визуальный стиль с нотками притягательного сумасшествия понравится не каждому, но меня очень зацепил. Посмотрим, что из этого получится.
И это далеко не все интересные новинки. Пришлось нещадно сокращать этот список, в котором изначально было около 20 проектов.
P. S. Признавайтесь, тоже вишлисты пополнили? Расскажите в комментариях, чем именно.
Parcel Corps — сатирический симулятор велокурьера в открытом мире. Игроку предстоит колесить по красочному стилизованному городу, бороться за власть и мешать конкурентам. Разработчики обещают много юмора и забавный сюжет о спасении мира.
The Gap — история о человеке, который вынужден снова пережить свои самые сокровенные воспоминания ради спасения семьи. Нас ждёт атмосферное приключение от первого лица с увлекательным сюжетом и большим количеством тайн и загадок.
The Last Faith — ещё одна souls-like метроидвания для тех, кому не хватило Blasphemous 2. Если слишком пристально не всматриваться, то отличить эти два проекта сходу непросто. Будет интересно взглянуть, кто кого переплюнет в этой негласной борьбе.
Tiny Glade — медитативная игра о строительстве замков. Очень уж мне нравятся подобные творения. Скорее всего никакой прогрессии или глобальной цели здесь не будет. Но от такого милого и умиротворяющего проекта этого и не требуется.
Pacific Drive — мистическое дорожное приключение, полное тайн и опасностей. Нам предстоит выживать в зоне отчуждения, имея при себе лишь автомобиль и немного припасов. Также необходимо будет чинить и улучшать наш транспорт, осматривать опустевшие лаборатории и вовремя сматывать удочки.
Afterdream — психологический хоррор, в котором стирается грань между сном и реальностью. Главный герой оказывается в незнакомом месте, которое ему предстоит исследовать при помощи странной камеры. У проекта имеется демоверсия, очень советую опробовать.
Dome-King Cabbage — абсолютно неведомое нечто в жанре визуальной новеллы. Эклектичный визуальный стиль с нотками притягательного сумасшествия понравится не каждому, но меня очень зацепил. Посмотрим, что из этого получится.
И это далеко не все интересные новинки. Пришлось нещадно сокращать этот список, в котором изначально было около 20 проектов.
P. S. Признавайтесь, тоже вишлисты пополнили? Расскажите в комментариях, чем именно.
gamesradar
Everything announced at the Future Games Show at Gamescom 2023
Here’s every announcement from this year’s Gamescom showcase
👍5👀2🥰1🤔1
Сегодня делюсь с вами каналом Legend 64 в рамках рубрики #channel_tip. На данный момент автор активно работает над одноимённой игрой, которая вдохновлена в первую очередь эстетикой проектов с Nintendo 64.
А в этом видео показан процесс создания новой локации. Очень рекомендую любителям такого вот ретро.
А в этом видео показан процесс создания новой локации. Очень рекомендую любителям такого вот ретро.
YouTube
The Blighted Village | Devlog
Support the Project: https://www.patreon.com/Legend64Project
👍3⚡1😍1
А куда жмать?
Было ли у вас в детстве такое, что вы удаляете только что установленную игру только потому, что не разобрались, на какую кнопку нужно было нажать? У меня было, и не раз. Знакомо ли вам ощущение, когда впервые запускаешь игру и совершенно не понимаешь, как здесь всё устроено? Или другой пример: долго проходите игру, пока случайно не обнаруживаете, что вы всё это время могли делать, скажем, рывок, но вам об этом никто не сказал. Я даже был свидетелем того, как мой товарищ чуть не удалил шикарную SOMA, не разобравшись, что в самом начале игры необходиморазбить окно .
Если раньше такое недопонимание между игрой и игроком можно было списать на общую незрелость индустрии, то сейчас ситуация поменялась: гейминг давно является значимой частью массовой культуры. Возможно поэтому сейчас разработчики часто выносят за скобки объяснение самых базовых вещей. Многими играми изначально подразумевается, что любой игрок имеет хотя бы минимальные представления о том, как устроены правила мира. Ведь неужели не понятно, что если зажать кнопку прыжка, то персонаж прыгнет выше, а если экран покраснел, значит стоит немедленно подлечиться?
Если снова хотите почувствовать себя новичком, то советую опробовать новый для себя жанр. Без подготовки, буквально вслепую. Например, если вы никогда не играли в градостроительные симуляторы — запускайте без обучения (или даже с ним) Cities: Skylines, и вы удивитесь, как быстро ваш молодой и перспективный район превратится в самое грязное гетто. Или попробуйте Mortal Kombat, если до этого проходили мимо файтингов. Уверен, кроме уничтожения кнопок геймпада у вас мало что получится сделать.
На этот пост меня вдохновило вот это видео. В нём опытный геймер знакомит свою девушку с целой пачкой разных игр, чтобы попытаться составить усреднённый портрет неиграющего человека. Получилось очень отрезвляюще, рекомендую.
Кстати говоря, для инди-разработчика будет крайне полезно иметь под рукой такого человека. Ведь очевидно, что со временем автор перестаёт смотреть на своё творение критически. В такой ситуации его мама или даже бабушка, игравшая до этого только в матч-три, внезапно сможет подсветить неочевидные проблемы проекта. Не напрямую, конечно же, а через невзначай брошенный комментарий.
Было ли у вас в детстве такое, что вы удаляете только что установленную игру только потому, что не разобрались, на какую кнопку нужно было нажать? У меня было, и не раз. Знакомо ли вам ощущение, когда впервые запускаешь игру и совершенно не понимаешь, как здесь всё устроено? Или другой пример: долго проходите игру, пока случайно не обнаруживаете, что вы всё это время могли делать, скажем, рывок, но вам об этом никто не сказал. Я даже был свидетелем того, как мой товарищ чуть не удалил шикарную SOMA, не разобравшись, что в самом начале игры необходимо
Если раньше такое недопонимание между игрой и игроком можно было списать на общую незрелость индустрии, то сейчас ситуация поменялась: гейминг давно является значимой частью массовой культуры. Возможно поэтому сейчас разработчики часто выносят за скобки объяснение самых базовых вещей. Многими играми изначально подразумевается, что любой игрок имеет хотя бы минимальные представления о том, как устроены правила мира. Ведь неужели не понятно, что если зажать кнопку прыжка, то персонаж прыгнет выше, а если экран покраснел, значит стоит немедленно подлечиться?
Если снова хотите почувствовать себя новичком, то советую опробовать новый для себя жанр. Без подготовки, буквально вслепую. Например, если вы никогда не играли в градостроительные симуляторы — запускайте без обучения (или даже с ним) Cities: Skylines, и вы удивитесь, как быстро ваш молодой и перспективный район превратится в самое грязное гетто. Или попробуйте Mortal Kombat, если до этого проходили мимо файтингов. Уверен, кроме уничтожения кнопок геймпада у вас мало что получится сделать.
На этот пост меня вдохновило вот это видео. В нём опытный геймер знакомит свою девушку с целой пачкой разных игр, чтобы попытаться составить усреднённый портрет неиграющего человека. Получилось очень отрезвляюще, рекомендую.
Кстати говоря, для инди-разработчика будет крайне полезно иметь под рукой такого человека. Ведь очевидно, что со временем автор перестаёт смотреть на своё творение критически. В такой ситуации его мама или даже бабушка, игравшая до этого только в матч-три, внезапно сможет подсветить неочевидные проблемы проекта. Не напрямую, конечно же, а через невзначай брошенный комментарий.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
👍5🔥2🥰1
Train to Amber Coast — умиротворяющее дорожное приключение на несколько минут с необычным финалом. Предъявляем билеты и занимаем свои места в вагоне!
#tiny_game
#tiny_game
itch.io
Train to Amber Coast by watabou
A very short "story" created for Adventure Jam 2021. Play in your browser
👍2❤1🥰1
Как говорится, old but gold. Статья, ставшая уже в некотором роде классикой. Если вдруг не читали, — она о том, чем же всё-таки на самом деле занимаются разные специалисты в сфере геймдева, и так ли просто делаются игры. Каждый раз читаю как в первый.
Вот здесь, кстати, можно почитать переведённый вариант.
Вот здесь, кстати, можно почитать переведённый вариант.
👍4❤1😍1
Кто-нибудь играл в High On Life? Я тут наткнулся на кусочек геймплея и охренел был сильно удивлён увиденным. Вышла игра около года назад, однако в тот момент в моё инфополе она не попала. Честно говоря, жаль.
По сути, это такой весёленький шутер от одного из авторов Рика и Морти с обилием сортирного юмора. Завязка такова: инопланетный картель нападает на Землю чтобы превратить людей в наркотик, а главный герой с говорящим оружием наперевес вынужден с этим разбираться. И пусть геймплейно это самый обычный шутер, но подача для меня меняет всё. Обожаю такие вот уникальные проекты со своим фирменным почерком. Советую обратить внимание. Lezduit!
Но оговорюсь, что такое произведение понравится не всем. В первую очередь из-за юмора, конечно же. Чего только стоит сцена с финальным боссом. Однако если вас зацепит атмосфера трэша и угара, то своя порция guilty pleasure вам обеспечена.
По сути, это такой весёленький шутер от одного из авторов Рика и Морти с обилием сортирного юмора. Завязка такова: инопланетный картель нападает на Землю чтобы превратить людей в наркотик, а главный герой с говорящим оружием наперевес вынужден с этим разбираться. И пусть геймплейно это самый обычный шутер, но подача для меня меняет всё. Обожаю такие вот уникальные проекты со своим фирменным почерком. Советую обратить внимание. Lezduit!
Но оговорюсь, что такое произведение понравится не всем. В первую очередь из-за юмора, конечно же. Чего только стоит сцена с финальным боссом. Однако если вас зацепит атмосфера трэша и угара, то своя порция guilty pleasure вам обеспечена.
YouTube
HIGH ON LIFE Official Game Trailer | Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
From the creator of Rick and Morty, Justin Roiland, comes a first person sci-fi comedy shooter, where your guns... talk to you? High On Life will be a console exclusive for Xbox Series X|S.
#xbox #highonlife #gaming
#xbox #highonlife #gaming
👍4❤🔥2