Отсыревший подвал геймдизайнера
3.55K subscribers
184 photos
15 videos
241 links
Тайная комната для ценителей искусства создания игр и им сочувствующих.

Пишу об играх и геймдизайне, публикую тематические статьи, делюсь полезными материалами, а также ищу своё место в игровой индустрии. А ещё люблю чай.

По всем вопросам: @ychesluv
Download Telegram
​​В противовес предыдущему посту, сегодня делюсь с вами материалом, в котором детально разобраны ошибки, допускаемые при продвижении собственной игры на примере провала Forge Industry. В публикации собрано множество практических советов, которые точно стоит знать.

Если проект кажется вам знакомым, то вы будете правы: некоторое время назад я уже рассказывал о YouTube-канале данной студии.
👍42
Очередной гость в рубрике #channel_tip. Уже десятый, между прочим! В этот раз — канал под названием PACKAGED Studios. С контентом тут всё просто: автор работает над игрой BOXMAN, изредка публикуя небольшие, но весьма приятные девлоги. Рекомендую обратить внимание.
👍4🤩1😍1
Играйте в плохие игры

Как по мне, довольно очевидная идея, которую многие почему-то не воспринимают всерьёз. И я это понимаю: где найти время на плохое, если у каждого из нас собран огромный список из игр, в которые по-настоящему хочется поиграть? Однако иногда, всё же, стоит запустить заведомо слабый проект. Зачем? Сейчас постараюсь ответить.

Во-первых, только на личном опыте можно действительно осознать, что именно в игре работает неправильно. Конечно, всегда можно заочно понимать, за что игру ругают, но пока вы самостоятельно не прочувствуете всю боль — пользы от такого знания немного. Что уж говорить, часто даже хорошие игры многие проходят на YouTube. Для обычного геймера в этом нет проблемы, но человек из индустрии, как мне кажется, обязан копать глубже.

Во-вторых, только имея в голове чёткое представление о плохом, вы начинаете тоньше чувствовать хорошие решения. Насмотренность — вообще замечательная штука. Чем больше у вас какого-либо игрового опыта, тем более разнообразен ваш собственный инструментарий разработчика.

В-третьих, это бывает очень весело. Никогда не знаешь, чего ожидать от очередного провального проекта. Иногда такой забавный трэшачок может скрасить не самый приятный вечер. Разве это не замечательно?

Ну и напоследок: нередко бывает, что в плохой игре встречаются действительно хорошие идеи. Нереализованный потенциал самобытной механики или уникальная, но совершенно не раскрытая тема. Конечно же, не стоит искать очередной hidden gem на дне Steam, среди смешанных отзывов… Хотя подождите, может всё-таки стоит?
11👏1
Marvel’s Spider-Man 2 совмещает в себе два совершенно не сочетаемых качества: открытый мир и адекватную продолжительность. И пусть я не люблю супергеройскую тематику, но за один только этот факт безумно благодарен студии Insomniac Games. Всего 40 часов на полное прохождение крупного блокбастера — звучит фантастически. А можно, это превратится в тренд? Пожалуйста.
🔥5❤‍🔥1🗿1
Вчера началось голосование за игру года. Как и всегда, в этом году снова можно поднять дискуссию об обоснованности номинирования тех или иных проектов, а также об адекватности критериев отбора, но я, наверное, воздержусь.

Впервые решил поучаствовать лично, но проигнорировал большинство категорий в силу слабой осведомлённости. Думаю, главную награду заберёт Baldur’s Gate 3, но мой голос улетел Алану.
2🙏1😍1
Стрим!

Сегодня посмотрим на свежевышедший проект The Last Faith. Пообщаемся, постараемся наказать хотя бы одного босса, а также отлично проведём время. Заглядывайте!
🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивные элементы в The Last Faith [1/2]

На прошлом стриме поиграл в The Last Faith (спасибо всем, кто заглянул) и мне есть что сказать. О самой игре я писал ещё во время фестиваля демоверсий: с тех пор моё мнение не поменялось. Игра действительно замечательная. Она не только сохраняет все классические принципы хороших souls-like метроидваний, но и привносит свои уникальные идеи. Любителям жанра строго рекомендую.

Но обратить внимание хочется на одну конкретную механику: интерактивные предметы на локациях. Деревянные ящики, фарфоровые вазы, стулья и прочие подручные предметы расставлены повсюду. Ничто не мешало сделать их частью статичного фона, однако разработчики поступили хитрее. Они смогли превратить этот, казалось бы, незначительный элемент в полноценную игровую механику, закрывающую сразу несколько задач. Давайте разбираться.

Во-первых, это красиво. Крушить горы хлама в пылу боя взмахами своего оружия — крайне приятное занятие. Это не только добавляет веса вашим ударам, но и выводит визуальную составляющую на уровень выше. К слову, враги тоже стараются не отставать от игрока, ломая всё на своём пути. Давай, разнеси тут всё, мы же миллионеры!
❤‍🔥7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивные элементы в The Last Faith [2/2]

Во-вторых, интерактивные элементы работают на боевую механику. Нажатием одной кнопки можно схватить оказавшееся рядом барахло и метнуть в ближайшего врага. Идея простая, но работает классно. Броски наносят неплохой урон, поэтому нет причин этим не пользоваться. Рецепт таков: наносим несколько ударов, затем уворот, и напоследок — стул в морду вместо добивания. Повторять пока не надоест.

В-третьих, из ящиков можно выбивать полезные расходники. Вроде и мелочь, но иногда обнаруженная в нужный момент лечебная инъекция может спасти ваши нервные клетки жизнь главного героя. Ещё интереснее, что на шанс выпадения полезных вещиц можно повлиять, если прокачивать параметр удачи. Это, в свою очередь, позволяет игроку экономить игровую валюту. Иногда даже ощутимо. А значит, простое наличие разбиваемых ящиков умудряется оказывать влияние на игровую экономику.

Вывод напрашивается следующий: если игра — это набор механик, то отличная игра — это крепкая связка хорошо продуманных, грамотно связанных между собой механик, превращающих разные аспекты геймплея в единый слаженный механизм.
🔥5👍4🥰1
Интересное эссе о лабиринтах в дизайне уровней. О том, какой опыт дарят запутанные локации, а также о плюсах и минусах такого подхода.
👍21
В Steam и Epic Games Store одновременно проходят крупные сезонные распродажи. Выбирайте свой любимый магазин и закупайтесь играми на всю зиму.

Кроме этого, уже сейчас можно номинировать игры на участие в The Steam Awards. Для тех, кто не знает, — это такая более народная версия TGA.

А в Epic Games Store ещё можно успеть забрать EARTHLOCK — симпатичное приключение в духе классических RPG прямиком из девяностых, а также Surviving the Aftermath — симулятор строительства базы в постапокалиптическом мире.

Если закупаться не сейчас, то когда?
👍1😍1
Стрим!

Сегодня посмотрим на свеженький инди-хит Chants of Sennaar. Игра просто замечательная, поэтому не рекомендуется пропускать. Если есть свободное время — заходите.
🥰2🔥1
Murder at the Residence Gudul — компактный саркастический квест в мире победившего консьюмеризма. Раскопайте грязные тайны непримечательного жилого комплекса, а также помогите главному герою вернуть идиллию в свою жизнь.

#tiny_game
❤‍🔥1👍1
Chants of Sennaar — лингвистическая חידה

После пяти ознакомительных часов на стриме, я таки решил не останавливаться на полпути и допрошёл игру за следующий вечер. Прошло несколько дней, мои впечатления устаканились, так что теперь я делюсь с вами своими мыслями о проекте. За время прохождения я выучил несколько языков, познакомился с разными культурами, поработал переводчиком и, кажется, постиг дзен.

В основе идеи лежит классический миф о Вавилонской башне. Думаю, пересказывать нет смысла: все и так понимают контекст. Да и в игре мы имеем не пересказ, а вольную интерпретацию истории. Безымянный главный герой обнаруживает себя в одинокой усыпальнице на нижних этажах уже достроенного сооружения. Не тратя время попусту, наш герой отправляется в путь.

Башня огромна. Несколько разных народов умудряются в ней жить почти не контактируя друг с другом. Из-за такого положения дел у каждого народа образовалась своя уникальная культура, обычаи, правила и даже идеология. Почему так получилось и есть ли шанс что-то исправить — вопросы, на которые нам и предстоит получить ответы.

Основная mecánica работает следующим образом: всю дорогу вы будете 감지 новые символы, о значении которых вам niemand напрямую не сообщит. В разговорах с людьми, на вывесках, kağıt üzerine и так далее. Наш герой будет всё записувати, а когда будет собрано enough информации — вы должны будете επιβεβαιώστε το собственные гипотезы, вставив символы в соответствующие セル. Этим абзацем я наглядно проиллюстрировал вам всю pomysł.

Примерно так выглядит большая часть игрового процесса. И либо вы влюбитесь в это с первых минут, либо смело можете пропускать.
4😍2👎1🫡1
Chants of Sennaar — лингвистический جنة

Как бы ни была хороша механика расшифровки языков, в чистом виде она обязана рано или поздно превратиться в рутину и убить интерес игрока. Однако, здесь этого не происходит. На протяжении десятка часов я с огромным удовольствием ковырялся в большом количестве неупорядоченной информации. И нет, я не полиглот: мне бы с английским разобраться… Тут дело в одной хитрости, которую авторы виртуозно применяют, чтобы поддерживать интерес игрока. И имя ей — регулярная смена активностей.

Необходимо сделать маленькое отступление. Я намеренно не упомянул ещё одну механику, являющуюся второй по значимости: и это, как ни удивительно, стелс. Лично мне хочется похвалить данное решение, несмотря на большое количество отзывов других игроков, посчитавших механику лишней. И я понимаю, о чём говорят игроки, но мне видится, что проблема кроется буквально в нескольких конкретных моментах, которые, соглашусь, могли немного придушить. В остальном же, редкие эпизоды стелса отлично разбавляют основной геймплей. Тем более, что все эти ситуации нарративно обоснованы.

Кроме стелса, разработчики регулярно подкидывают небольшие активности разных сортов. Часто это абсолютно уникальные мини-пазлы, заставляющие иначе взглянуть на накопленный багаж знаний. Можно встретить и задачки на внимательность, на пространственное мышление, и даже на реакцию. Обойдусь без примеров, дабы не спойлерить.

И последнее, но не по значению: деление на главы. Деление непрямое, однако переходы между эпизодами очевидны. Каждый такой эпизод здорово освежает устоявшуюся формулу и концентрирует внимание игрока на новых идеях. Меняется всё: темп игры, локация, общее настроение и даже цветовые решения. В итоге, каждый раз случается как бы перезагрузка всего того, что мы знали. И это работает.
2👎2🥰1
Chants of Sennaar — лингвистическое affermazione

Отдельно хочу отметить, что игра поднимает важные социальные вопросы и несёт вполне конкретный миротворческий посыл. За это снимаю шляпу. Качественные пазлы — это восхитительно. Но заставить игрока поразмыслить о чём-то более значимом — ещё ценнее. К слову, проект даже получил номинацию на TGA в соответствующей категории. Как оказалось, вполне оправданно.
🥰3👎2🔥2❤‍🔥1
Подборка замечательных видов Chants of Sennaar.

#screenshots
😍4👍3🔥3