геймифицируй это
46 subscribers
96 photos
11 videos
43 links
Собираем кейсы по геймификации и c игровыми механиками, которые нам нравятся, со всего мира и любых сфер

Прислать кейс: @formula_f_s
—
Run by REB8T @webzdelnya
Download Telegram
Игровой дайджест
VOL 7

👀 Смотреть в фигме 👀

Внутри 4 блока
1. Игровые механики для бизнеса
2. Геймификация клиентского опыта
3. Топ игр в стиме
4. Бонустрек: игры из телеграм

Блок — мини-обзор игры, её механик и применения в бизнесе

👀 В этом выпуске:
Персонализированные задания от ИИ в приложении банка
30 миллионов открытых счетов, открытых за счёт челленджа
Подруга, которая помогает вырваться из рутины
Преступник, которого нужно поймать при помощи голоса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Игровой дайджест
VOL 8

👀 Смотреть в фигме 👀

Внутри 4 блока
1. Игровые механики для бизнеса
2. Геймификация клиентского опыта
3. Топ игр в стиме
4. Бонус-трек

Блок — мини-обзор игры, её механик и применения в бизнесе

👀 В этом выпуске:
Промо-игра, где вы становитесь управляющим магазина
UGC-меню, где вы можете создавать свои блюда, а другие могут их покупать
Игра, главная механика которой — ничего не делать 400 дней
Геймифицированная прачечная, работники которой развивают виртуальную деревню
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Пять кейсов 2026 года, где игра влияет на заказы, возврат или выручку.

1. Tillster: персональная планка вместо скидки всем. Более 40 000 участников получали недельную цель по числу заказов. Завершившие испытание сделали в среднем на 1,7 заказа больше и в 2,3 раза чаще повышали частоту покупок.


2. Braze: игра как продолжение покупки. Snoomart открывал колесо наград только после доставки: +39% заказов и +32% выручки. Персональный итог года Dutch Bros дал в 66 раз больше взаимодействий, а карточками e.l.f. поделилась четверть участников.


3. Smoothie King: 2 млн партий за три месяца. Игры встроили в программу лояльности и меняли по поведению гостя. Регистрации выросли более чем на 40%. Рост среднего чека и возврат уснувших клиентов компания тоже отмечает, но без точных величин.


4. Hat Club: заявленная окупаемость 762×. Уровни, баллы и личные сообщения привели к 52% использования наград. Участники программы дали 48% цифровой выручки и показали на 127% большую пожизненную ценность. Формула окупаемости и контрольная группа не раскрыты.


5. dunnhumby: сначала найти уходящих, потом награждать. Персональная программа для продуктовой сети вернула 67% клиентов с падающей активностью и добавила $1,5 млн продаж за год.
🔥2
Та-да-а-ам! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from REB8T
REB8T GAMIFY DIGEST VOL.13

Обновили формат игровой дайджеста, который выпускаем уже больше года! Теперь внутри ещё больше кейсов, цифр и попыток их осмыслить. Собираем только то, что можно адаптировать под бизнес и откуда можно черпать вдохновение

Внутри 4 блока
01 Мобильные игры и игровые механики
02 Тренды индустрии
03 Геймификация брендов
04 Итоги

Читайте дайджест на нашем сайте
Или забирайте файл из комментариев

____________________
🎵 Прошлые выпуски
Выпуск 1
Выпуск 2
Выпуск 3
Выпуск 4
Выпуск 5
Выпуск 6
Выпуск 7
Выпуск 8
Выпуск 9
Выпуск 10
Выпуск 11
Выпуск 12


@webzdelnya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
У фитнес-приложения Ascend до первой тренировки доходят только 24% пользователей, НО

Зато retention 4 недели, среди тех, кто провёл занятие дольше 10 минут — составляет в среднем 24%: 25,9% на iOS и 22,9% на Android. Сейчас у продукта 5 000 пользователей из 60+ стран.
Ascend — трекер тренировок, с указанием подходов, повторений и веса, помогает отслеживать прогрессию, перегрузку и личные рекорды. Каждая тренировка влияет на прогресс внутри приложения: выполнение квестов, прокачка персонажа


Пользователь получает опыт только за целевые действия, просто заходить в приложение раз в день недостаточно. Каждая тренировка прокачивают игрового персонажа по параметрам:
— сила — рабочие веса
— интеллект — личные рекорды
— выносливость — регулярность занятий
— стойкость — число занятий

Что хорошо: Игра делает прогресс осязаемым, каждая тренировка отображается в приложение и мотивирует пользователя продолжать

(!) Цифры опубликовал сам автор, контрольной группы нет, три четверти регистраций всё ещё не доходят до первой тренировки.

Источник: Reddit
🔥1