Больше 20 млн гонконгских долларов выручки TamJai связала с играми внутри программы лояльности
Одинаковую loyalty-механику упаковали в два совершенно разных игровых мира под характер каждого бренда. Для каждой игры команда сделала больше 70 анимаций.
Внутри задания, связанные уже с реальным поведением в ресторане: покупки, выбор определённых блюд и ингредиентов.
За прохождение этапов давали купоны на лапшу, а за полный прогресс — годовой абонемент на куриные крылышки, коллекционные фигурки или золотые палочки для прохода без очереди.
Самое интересное было под капотом. Каждое действие внутри миссии отслеживалось через Braze и могло запускать push или SMS. То есть прогресс становился поводом для следующего CRM-контакта.
Интересный нюанс: технически TamJai не строила две полноценные игры с отдельным игровым движком. Это были CRM-миссии, которые визуально и нарративно довели до ощущения RPG. Кажется, именно поэтому кейс особенно интересен для брендов. Игровой слой может быть довольно глубоким, не превращаясь в отдельную разработку большой игры.
Источник
TamJai International — ресторанная группа из Гонконга. Для двух своих сетей лапшичных встроила в систему лояльности две сюжетные RPG-миссии. Причём под каждый бренд сделали отдельную игру.
TamJai Yunnan Mixian — Tastebud Troopers / «攻脷兵團與秘寶».
Милая RPG-вселенная, где привычные ингредиенты лапши превратились в отряд бойцов. Игрок проходит около 20 заданий, постепенно раскрывая секреты вкусов TamJai. Персонажей из игры даже вынесли в физический мир — сделали коллекцию плюшевых игрушек.
TamJai SamGor — The Awakening of Spiced Up Memories / «覺醒!辣魂回憶».
Здесь уже стилистика ретро-RPG и аниме: молодой SamGor проходит испытания, сражается с «острыми силами», приручает монстров из знакомых топпингов и постепенно возвращает потерянные воспоминания и прокачивает своё кулинарное кунг-фу.
Одинаковую loyalty-механику упаковали в два совершенно разных игровых мира под характер каждого бренда. Для каждой игры команда сделала больше 70 анимаций.
Внутри задания, связанные уже с реальным поведением в ресторане: покупки, выбор определённых блюд и ингредиентов.
За прохождение этапов давали купоны на лапшу, а за полный прогресс — годовой абонемент на куриные крылышки, коллекционные фигурки или золотые палочки для прохода без очереди.
Самое интересное было под капотом. Каждое действие внутри миссии отслеживалось через Braze и могло запускать push или SMS. То есть прогресс становился поводом для следующего CRM-контакта.
Основные цифры:
>20 млн HK$ — выручка, которую компания связала с кампанией
>15% — заявленный возврат неактивных участников
+28% — рост частоты посещений
>55% — привлечение новых участников программы
Интересный нюанс: технически TamJai не строила две полноценные игры с отдельным игровым движком. Это были CRM-миссии, которые визуально и нарративно довели до ощущения RPG. Кажется, именно поэтому кейс особенно интересен для брендов. Игровой слой может быть довольно глубоким, не превращаясь в отдельную разработку большой игры.
Источник
🔥1
Whoosh продлевает лето своей новой геймификацией 🏖
Whoosh — сервис краткосрочной аренды электросамокатов и электровелосипедов. Ребята запустили геймификацию, которая построена вокруг реальных поездок пользователя
Дада, это снова активный проект, который можно пощупать самим, а не просто посмотреть на метрики
😌 Продлить лето и пощупать геймификацию можно тут
Whoosh — сервис краткосрочной аренды электросамокатов и электровелосипедов. Ребята запустили геймификацию, которая построена вокруг реальных поездок пользователя
Дада, это снова активный проект, который можно пощупать самим, а не просто посмотреть на метрики
💻
Кор механика❤️ 💻
Каждая поездка в Whoosh становится игровым действием. Ездим на электротранспорте как можно больше. Минуты поездки конвертируются в опыт — основной ресурс прогрессии.
За счёт опыта продвигаемся по Маршруту призов — интерактивная лента наград и основной путь прогрессии в игре, выполнен в формате карты города. Каждая точка на Маршруте содержит награду. Когда игрок накапливает достаточно опыта и достигает новой точки, он получает соответствующий приз
💻
Мета механики тоже подвезли🚴♂️ 💻
Прогрессируя на Маршруте призов пользователь:
— Повышает статус. Всего их 4
— Открывает новые элементы кастомизации Вушера. Игровой персонаж, на старте дают выбрать за кого играем: мальчика или девочку
— Получает гарантированные награды: промокоды, скидки, минуты и призы от партнёров. А их здесь немало
— Зарабатывать Моменты для участия в розыгрышах. Здесь реализована система покупки шансов на выигрыш того или иного приза
💻
Ещё есть задания🐈 💻
Они усиливают эффективность поездок. Выполняя задание пользователь получает буст к опыту за поездки и быстрее продвигается по Маршруту призов. Благодаря этому игрок мотивирован пробовать разные сценарии использования сервиса: поездки в определенное время суток, определенные дни
💻
Призы и награды🚴 💻
Тут всё максимально широко, за счёт множества партнёров. За Моменты можно купить шанс выиграть мерч Whoosh, технику Apple, пакеты минут и проездные, пиццу от Додо. В наградах скидки и подарки от партнёров: от Сбера и Альфа-Банка, до Пятёрочки, Флаувау и Читай-города.
Главный приз — путешествие от Ozon Travel с возможностью выбрать компаньонов на эту поездку
💻
Из прикольного и интересного🛴 💻
1. Возможность кастомизации персонажа — сейчас бренды редко добавляют такую возможность в свои игры, из свежих примеров в голову приходят только ЗЯ. А ведь свой личный цифровой челикс — это очень сильный эмоциональный крючок, который работает на удержание пользователей (не на всех, конечно, но работает)
2. Опять видим партнёрскую игру. Мало того, что ребята смогли собрать в одной активности столько крупных партнёров, считая двух явных конкурентов: Сбер и Альфа-Банк. Так они ещё и круто интегрировали их в геймплей: на Маршруте призов множество билбордов, вывесок на домах, брендированных машин, а Ozon Travel вообще получил свой корабль
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Посети 50 магазинов и выиграй автомобиль — квест в программе лояльности Trolley
Продажи среди участников выросли на 30%
Основа знакомая: покупки приносят баллы, сумма расходов повышает уровень, отдельные действия открывают значки.
Самое интересное начинается за пределами приложения. Клиенту предлагают совершить покупки в 50 разных филиалах.
Каждый новый магазин отмечался на карте, а завершившие маршрут участвовали в розыгрыше автомобиля.
На кассе самообслуживания можно было сыграть в поиск одинаковых карточек, пока система завершала расчёт. То есть даже ожидание превратили в игровую точку контакта.
По данным Gameball:
30% — рост продаж среди участников программы
33% — рост пожизненной ценности клиента
40% — рост доли использованных наград год к году
Что здесь хорошо: Механика не отправляет человека в отдельную рекламную игру, а приводит в магазин, покупка двигает прогресс на карте, а награда создаёт повод вернуться.
Источник
Продажи среди участников выросли на 30%
Trolley — кувейтская сеть магазинов, аналог 7-Eleven. Она связала приложение, покупки в физических точках, цифровую карту магазинов и кассы самообслуживания в одну систему
Основа знакомая: покупки приносят баллы, сумма расходов повышает уровень, отдельные действия открывают значки.
Самое интересное начинается за пределами приложения. Клиенту предлагают совершить покупки в 50 разных филиалах.
Каждый новый магазин отмечался на карте, а завершившие маршрут участвовали в розыгрыше автомобиля.
На кассе самообслуживания можно было сыграть в поиск одинаковых карточек, пока система завершала расчёт. То есть даже ожидание превратили в игровую точку контакта.
По данным Gameball:
30% — рост продаж среди участников программы
33% — рост пожизненной ценности клиента
40% — рост доли использованных наград год к году
Что здесь хорошо: Механика не отправляет человека в отдельную рекламную игру, а приводит в магазин, покупка двигает прогресс на карте, а награда создаёт повод вернуться.
Источник
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Играем в тетрис пушистыми котиками 🐱
Catomino — 3D-головоломка, где нужно аккуратно разместить котиков на коврике. Задача — заполнить всё пространство без пробелов и наложений, с учётом характеров и предпочтений каждого питомца
🐈 Но всё не сводится к перетаскиванию котов, в игру завезли дополнительные прикольчики
🙀 Мета-механика
😁 Что особенно цепляет
Игра ещё не вышла, ждём релиза в Steam
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
💻 💻 💻
Catomino — 3D-головоломка, где нужно аккуратно разместить котиков на коврике. Задача — заполнить всё пространство без пробелов и наложений, с учётом характеров и предпочтений каждого питомца
✲Препятствия. На пути могут стоять тапочки, игрушки, роботы-пылесосы или крабы. Если котик встанет на мокрое место или его ущипнёт краб, он в панике убежит в случайную точку сетки
✲ Расширение пространства. Если места не хватает, можно перетаскивать с уровня корзины, пляжные полотенца или мягкие коврики, чтобы увеличить зону для крупных котиков
✲Интерактивные объекты. Некоторые препятствия можно сдвинуть, а тяжёлые котики могут разбивать вазы
✲ За прохождение уровней мы получаем золотых рыбок — валюту для кастомизации комнаты. Можно менять обои, пол, мебель и наряды котиков
✲ И куда без лудки! На уровнях нужно собирать нитки, за которые можно открывать кейсы с доп наградами
✲ 5 пройденных подряд уровней на 100% открывают скрытый контент
✲ Креативная рамка — все любят котов, беспроигрышный вариант
✲ Более 40 кошек с уникальными характерами, голосами и предпочтениями. Например, некоторые любят только солнечные места или плюшевые коврики
✲ Тактильная физика. Котики ощущаются живыми: они отскакивают и эмоционально реагируют на размещение
✲ Игра в своём темпе. Нет таймера или экрана Game Over, можно играть расслабленно
Игра ещё не вышла, ждём релиза в Steam
@gamify_that
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Дети играют, родители зарабатывают: SELA-ленд
Российский бренд одежды SELA запустил геймификацию в своём приложении. Внутри появился мир маскота Вигги с тремя мини-играми: бег с препятствиями, сбор образов и ловилка.
Из прикольного:
Результаты (по данным Trend Surfers):
✲ 70 тыс. игроков
✲ 24 тыс. новых авторизаций
✲ 2,5+ млн выведенных бонусов
✲ Рост среднего чека на 31% на время активной фазы проекта
Источник и более подробная информация тут
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
💻 💻 💻
Российский бренд одежды SELA запустил геймификацию в своём приложении. Внутри появился мир маскота Вигги с тремя мини-играми: бег с препятствиями, сбор образов и ловилка.
SELA-ленд — это цифровой мир, где ребенок знакомится с маскотом бренда «Вигги» и его друзьями, путешествует между локациями и открывает мини-сюжеты. Каждая игра раскрывает часть истории, а заработанные бонусы идут в копилку родителя
Внутри есть карта мира. С помощью неё пользователь перемещается по локациям, знакомится с персонажами и постепенно открывает активности
Из прикольного:
✲ 3 мини-игры не дают заскучать ребёнку. В них разные механики, темпы и стеттинг, что добавляет разнообразия
✲ Сам факт, что геймификация бренда одежды, направлена на детей, которые не являются платежеспособной аудиторией
✲ Механика ребёнок играет — родитель получает бонусы
Результаты (по данным Trend Surfers):
✲ 70 тыс. игроков
✲ 24 тыс. новых авторизаций
✲ 2,5+ млн выведенных бонусов
✲ Рост среднего чека на 31% на время активной фазы проекта
Источник и более подробная информация тут
@gamify_that
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Где мои дети — Лето в кармане 🔎
Хоть сегодня и началась осень, не время забывать о лете! Несколько тёплых деньков у нас ещё осталось
Первого июня в приложении стартовал летний квест «Лето в кармане». Он помогал детям провести каникулы активно: с заданиями на улице, в парках и дома. Квест рассчитан на два месяца. В приложении ребенок выбирает одну из 10 ролей: ученого, архитектора, спортсмена, кулинара и других. Роль разрешено менять в любой момент.
Задания бывают разными. Одни просят выйти на улицу и сфотографировать что-то в парке. Другие — решить логическую задачу или провести мини-исследование. Перед началом каждого задания приложение просит ребенка показать его родителю или другому взрослому. Это сделано для безопасности детей. За каждое выполненное задание дают баллы, которые потом можно обменять на призы.
Среди партнёров Яндекс Плюс, RuStore, Пятёрочка, Huawei, One two trip и многие другие!
Результатов пока нет, ждём! Но в любом случае, крутая фиджитал-инициатива👍
Подробнее на официальном сайте приложения
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
💻 💻 💻
Хоть сегодня и началась осень, не время забывать о лете! Несколько тёплых деньков у нас ещё осталось
Где мои дети — семейный GPS-локатор, который позволяет родителям осуществлять родительский контроль и отслеживать геолокацию ребёнка, его перемещения в течение дня и уровень заряда на телефоне
Первого июня в приложении стартовал летний квест «Лето в кармане». Он помогал детям провести каникулы активно: с заданиями на улице, в парках и дома. Квест рассчитан на два месяца. В приложении ребенок выбирает одну из 10 ролей: ученого, архитектора, спортсмена, кулинара и других. Роль разрешено менять в любой момент.
Задания бывают разными. Одни просят выйти на улицу и сфотографировать что-то в парке. Другие — решить логическую задачу или провести мини-исследование. Перед началом каждого задания приложение просит ребенка показать его родителю или другому взрослому. Это сделано для безопасности детей. За каждое выполненное задание дают баллы, которые потом можно обменять на призы.
Среди партнёров Яндекс Плюс, RuStore, Пятёрочка, Huawei, One two trip и многие другие!
Результатов пока нет, ждём! Но в любом случае, крутая фиджитал-инициатива
Подробнее на официальном сайте приложения
@gamify_that
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
RaceTrac превратила покупку напитка в ход настольной игры
Транзакции в категории выросли на 21% относительно предыдущего периода
Летом холодные напитки и так покупают чаще🍺
Задача: сделать так, чтобы за ними приходили именно в RaceTrac
🌟 Игра Fuel Your Thirst запустилась в приложении 6 мая. Покупка безалкогольного напитка из холодильника даёт ход по цифровой доске. Ход открывает купон, дополнительные баллы или участие в розыгрыше топлива и напитков на год. Если ход неиспользован, пользователю напоминают об этом раз в несколько дней
По данным Stitch:
✲ 86% — заработанных ходов использовали
✲ 19% — доля игроков, завершивших доску
✲ 7,1% — рост средних дневных сессий приложения
✲ 21% — рост транзакций в категории относительно предыдущего периода
✲ 4,5 п. п. — рост доли участников, покупавших напитки, год к году
Что здесь хорошо:
Само полезное для бизнеса действие становится ходом: купил напиток → продвинулся → получил награду → вернулся за следующей покупкой. Пользователь сразу мотивирован совершить покупку, а не просто зайти в приложение, в котором его ещё надо привести к этой покупке
Источник
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
💻 💻 💻
Транзакции в категории выросли на 21% относительно предыдущего периода
RaceTrac — сеть почти из 800 магазинов и заправок с 3 млн участников программы лояльности
Разработчики игры: Stich — маркетинговое и консалт-агентство
Летом холодные напитки и так покупают чаще
Задача: сделать так, чтобы за ними приходили именно в RaceTrac
По данным Stitch:
✲ 86% — заработанных ходов использовали
✲ 19% — доля игроков, завершивших доску
✲ 7,1% — рост средних дневных сессий приложения
✲ 21% — рост транзакций в категории относительно предыдущего периода
✲ 4,5 п. п. — рост доли участников, покупавших напитки, год к году
Что здесь хорошо:
Само полезное для бизнеса действие становится ходом: купил напиток → продвинулся → получил награду → вернулся за следующей покупкой. Пользователь сразу мотивирован совершить покупку, а не просто зайти в приложение, в котором его ещё надо привести к этой покупке
Источник
@gamify_that
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Принимаем неверные бизнес-решения и ничего не теряем в ИЗЗИ Бизнес Рост
Сбер запустил федеральный турнир для предпринимателей, в котором вместо привычного теста или образовательного курса — ИИ-бизнес-симуляция. Участник управляет виртуальной компанией, принимает решения и сразу видит последствия. В финале — личный разбор: где потеряны деньги и возможности, какие решения были сильными и что можно изменить
В реальном бизнесе цена неверного решения — деньги, время и команда. Здесь можно проверить гипотезу, накосячить, посмотреть на последствия и вернуться с выводами — без кассового разрыва и потерянных нервов
Игра проходит в формате мини-приложений в Telegram и VK. Пользователь выполняет задания, зарабатывает баллы, соревнуется в рейтинге, в конце — розыгрыш
Активность поделена на 4 этапа:
Призовой фонд небольшой — 1 000 000:
Из прикольного — в конце игры каждому пользователю придёт отчёт (правда от ИИ😭 ). В нём обещают показать:
Официальный сайт ИЗЗИ Бизнес Рост
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
💻 💻 💻
Сбер запустил федеральный турнир для предпринимателей, в котором вместо привычного теста или образовательного курса — ИИ-бизнес-симуляция. Участник управляет виртуальной компанией, принимает решения и сразу видит последствия. В финале — личный разбор: где потеряны деньги и возможности, какие решения были сильными и что можно изменить
В реальном бизнесе цена неверного решения — деньги, время и команда. Здесь можно проверить гипотезу, накосячить, посмотреть на последствия и вернуться с выводами — без кассового разрыва и потерянных нервов
Игра проходит в формате мини-приложений в Telegram и VK. Пользователь выполняет задания, зарабатывает баллы, соревнуется в рейтинге, в конце — розыгрыш
Активность поделена на 4 этапа:
✲ На 1 могут участвовать все граждане РФ до 18 лет, видимо, так Сбер хотел завлечь побольше молодёжи открыть счета для ИП и юр. лиц в Сбере.
✲ На 2-3 этапе участвуют только ИП и юр. лица
✲ На 4 они же, но только если открыт р/с в СберБизнесе
Воронка прозрачная. Сначала дают зайти широкой молодой аудитории, затем оставляют в соревновании предпринимателей и представителей компаний. Игра становится мягким способом познакомить будущих клиентов с предпринимательской экосистемой Сбера
Дополнительно механика связана с привлечением и активацией аудитории банковских сервисов среди действующих клиентов на 4 этапе, который стартует сегодня
Призовой фонд небольшой — 1 000 000:
✲ 1 этап. Мерч и призы от Сбера
✲ 2 этап. 100 000 за 1 место
✲ 3 этап. 100 000 за 1 место
✲ 4 этап. 500 000, 200 000, 100 000 за 1,2,3 места
Но призы и не являются главной мотивацией. Основная цель пользователя — ощущение «я попробовал, ошибся, понял закономерность и теперь знаю, как сделать лучше»
Из прикольного — в конце игры каждому пользователю придёт отчёт (правда от ИИ
✲ Какие решения были сильными
✲ Где пользователь терял деньги или возможности
✲ Что можно было сделать по-другому
✲ Дадут рекомендации: на что стоит сделать фокус, какие инструменты подключить и как прокачать бизнес-мышление в ближайшие месяцы
Основной продукт здесь — не симулятор сам по себе, а рефлексия после симулятора. ИИ выступает в роли бизнес-наставника и переводит игровые действия в язык управленческих решений. Тут важно, чтобы ИИ был адекватно настроен, а то можно получить очередной нейрослоп🙂
Ещё одна сильная штука — пространство для ошибок. Выбрал не ту инвестицию, не рассчитал расходы, сделал слабую ставку на продвижение — увидел эффект. В таких форматах обучение прячется внутри цикла «решение → результат → корректировка»
Официальный сайт ИЗЗИ Бизнес Рост
@gamify_that
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
«Золотое Яблоко» не стало запускать новую игру.
Зато ребята пошли по пути LiveOps-событий (почти)
Бренд перенастроил уже знакомый «Бьюти-тамагочи» под ежедневный возврат
С 10 августа в приложении появились ежедневные задания, за выполнение которых дают награду. Энергия восстанавливается раз в три часа. Обновился и гардероб Эльфа💚
Что хорошо
✲ Персонаж, комната и накопленный прогресс не исчезают после одной акции, а новые поводы встроены в постоянный игровой мир. Сюда же можно добавлять партнёрские задания и интеграции
✲ В то время когда другие бренды запускают короткие игровые активности и делают по несколько игр в год, «Золотое Яблоко» пошло по иному пути — одна игра, один мир, много событий и сезонные обновления
Источник
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
💻 💻 💻
Зато ребята пошли по пути LiveOps-событий (почти)
Бренд перенастроил уже знакомый «Бьюти-тамагочи» под ежедневный возврат
С 10 августа в приложении появились ежедневные задания, за выполнение которых дают награду. Энергия восстанавливается раз в три часа. Обновился и гардероб Эльфа
Цикл простой: дождаться энергии → выполнить задание → забрать награду → вернуться завтра.Что хорошо
✲ Персонаж, комната и накопленный прогресс не исчезают после одной акции, а новые поводы встроены в постоянный игровой мир. Сюда же можно добавлять партнёрские задания и интеграции
✲ В то время когда другие бренды запускают короткие игровые активности и делают по несколько игр в год, «Золотое Яблоко» пошло по иному пути — одна игра, один мир, много событий и сезонные обновления
Источник
@gamify_that
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наряжаем начальника в костюм курицы, отправляем в случайный бар города и начинаем охоту 🐔
Всё это осуществимо в Chicken Rush
🍖 Играть можно тремя способами:
1. С друзьями
2. Заказать корпоратив
3. Открытые общественные мероприятия для знакомств
🤓 Игра цепляет своей нелепо-креативной — куча взрослых людей бегает по городу и ищет другого взрослого человека в костюме курицы — КРУТО!
Ещё и Chicken Rush милая и интересная история появления. Как университетский прикол превратился в «слепые свидания», а затем в прятки с мировой известностью, можно почитать. тут
😌 Циферки и результаты:
1. Игра стрельнула в 2023 году, когда одна из записей охот набрала 1 млн просмотров
2. В Chicken Rush сыграли более 16 тыс. человек в 50+ городах
3. Команда проекта проводила тимбилдинги и корпоративы Amazon, Meta, British Airways
4. Охота не ограничивается курочкой. Ближайшее открытие мероприятие — охота за Сантой в центре Лондона
Идея охоты и пряток не нова, но мало кто делает её отдельным продуктом
Брендам надо брать на заметку такую фиджитал-активность (тёплый сезон заканчивается, у вас остался месяц!). За основу можно принять как Chicken Rush — и искать маскота бренда, а можно и отечественные примеры — устроить охоту за товарами бренда
Сайт проекта
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
💻 💻 💻
Всё это осуществимо в Chicken Rush
Это прятки для взрослых. Один или два человека прячутся в городе в костюме курицы. Остальные участники делятся на команды и ищут цыплят с помощью карты с местоположением всех игроков. Зона поиска сужается каждые две минуты. По дороге участники выполняют задания и набирают очки в общей таблице. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
1. С друзьями
2. Заказать корпоратив
3. Открытые общественные мероприятия для знакомств
Ещё и Chicken Rush милая и интересная история появления. Как университетский прикол превратился в «слепые свидания», а затем в прятки с мировой известностью, можно почитать. тут
1. Игра стрельнула в 2023 году, когда одна из записей охот набрала 1 млн просмотров
2. В Chicken Rush сыграли более 16 тыс. человек в 50+ городах
3. Команда проекта проводила тимбилдинги и корпоративы Amazon, Meta, British Airways
4. Охота не ограничивается курочкой. Ближайшее открытие мероприятие — охота за Сантой в центре Лондона
Идея охоты и пряток не нова, но мало кто делает её отдельным продуктом
В России общественную охоту организовывают бренды одежды Solutions и Omanko.
Ребята проводили охоты в Москве и Петербурге и всегда собирали аншлаг. Админ лично бегал с толпой людей по улице Восстания в поисках заветного приза. Дошло до того, что к этим охотам подключались партнёры, так к ребятам присоединилось «Золотое Яблоко», а в цифровой охоте МТС
Брендам надо брать на заметку такую фиджитал-активность (тёплый сезон заканчивается, у вас остался месяц!). За основу можно принять как Chicken Rush — и искать маскота бренда, а можно и отечественные примеры — устроить охоту за товарами бренда
Сайт проекта
@gamify_that
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Ра[скобки] — словесная игра, которую мы нашли в рилсах
Дмитрий Усенко очень любит словесные игры, но кроссворды и прочие ему надоели. У многих зарубежных газет есть свои версии кроссвордов и других ребусов. И вот однажды он наткнулся на газету Atlantic City с её «Рекурсивным кроссвордом». и решил сделать русскую версию — так родились Ра[скобки]
Рекурсивный кроссворд — вид кроссвордов, когда подсказки запрятаны одна в другую. Сначала разгадываем самую внутреннюю, и она становится словом внутри подсказки более высокого уровня. Разгадали все подсказки — получаем исходную фразу. Например:
Каждый день на сайте Димы появляется новая фраза, все загадки он пишет сам (верим) — интересный интерактив на вечер
Циферки
✲ 3 сентября — вышла игра вышла
✲ 227 тысяч просмотров — суммарно набрали рилсы за неделю, а анонсы игры идут ровно столько
✲ Других данных пока нет, и неизвестно, сколько проживёт данная штука, но мы надеемся, какой-нибудь бренд возьмёт себе на заметочку и Диму, и рекурсивные кроссворды
🎨
Погружаемся в мир русского языка вот тут
🎨
⭐️ ⭐️
@gamify_that
⭐️ ⭐️
💻 💻 💻
Дмитрий Усенко очень любит словесные игры, но кроссворды и прочие ему надоели. У многих зарубежных газет есть свои версии кроссвордов и других ребусов. И вот однажды он наткнулся на газету Atlantic City с её «Рекурсивным кроссвордом». и решил сделать русскую версию — так родились Ра[скобки]
Рекурсивный кроссворд — вид кроссвордов, когда подсказки запрятаны одна в другую. Сначала разгадываем самую внутреннюю, и она становится словом внутри подсказки более высокого уровня. Разгадали все подсказки — получаем исходную фразу. Например:
Учёный, изучающий прошлое работает в [за ним едятица Франции]е.
— Ответ на фразу, выделенную жирным — историк
— На жирную фразу в квадратных скобках — стол
— Третья подсказка, которая образуется в результате решения второй — Париж
И так, ответ на этот рекурсивный кроссворд — Историк работает в Париже
Каждый день на сайте Димы появляется новая фраза, все загадки он пишет сам (верим) — интересный интерактив на вечер
Циферки
✲ 3 сентября — вышла игра вышла
✲ 227 тысяч просмотров — суммарно набрали рилсы за неделю, а анонсы игры идут ровно столько
✲ Других данных пока нет, и неизвестно, сколько проживёт данная штука, но мы надеемся, какой-нибудь бренд возьмёт себе на заметочку и Диму, и рекурсивные кроссворды
Погружаемся в мир русского языка вот тут
@gamify_that
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1