Координация Комитета Геймификации
106 subscribers
27 photos
1 video
1 file
15 links
Канал для анонсов и объявлений Комитета Геймификации. Подать заявку на вступление в Комитет можно через @alexandrardashev
Download Telegram
Галя, у нас отмена перенос!

Встречаемся 4 апреля в 18:00
Ресторан Dacha на Смоленской (улица Новый Арбат, 28).

Если хочешь к нам на встречу — пиши в ЛС @alexandrardashev
👍7
Адская Прожарка: Octalysys и мотивация сотрудников
Артур Арсенов (Product Design Lead из Garage8 и с 15+ лет в продуктах: Сбер, студия Лебедева) разбирает, как они построили систему мотивации сотрудников при помощи Octalysys, которая даёт результат, а не «бейджи ради галочки»

Что получилось на практике

За ~1 год:
— x2 рост вовлечённости
— 46+ челленджей с измеримым эффектом
— рост активности сотрудников и публичности команды Геймификация стала инструментом развития HR-бренда и комьюнити, а не просто внутренней активностью.

Роль Octalysis
Фреймворк использовали как рабочий инструмент:
— разложили мотивацию на 8 драйверов
— проверяли, какие механики реально работают, а какие — нет
— балансировали позитивную и негативную мотивацию
— применяли на разных этапах пути пользователя

Ключевые выводы:
→ Баллы сами по себе не мотивируют — нужны сильные цели
→ Ограничения и дефицит усиливают вовлечение
→ Социальные механики дают долгосрочный эффект
→ Этика — не абстракция: тёмные паттерны дают краткосрочный рост и долгосрочный вред
→ Геймификация работает только как система, а не набор фич

Скоро анонс ивента с Артуром про темные паттерны 😉

📱 Запись встречи на VK
📱 Запись встречи на YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Совет Старейшин Комитета Геймификации

Первый созыв. Тренды не обсуждаются — они утверждаются.

28 апреля · 20:30 · Ресторан Багеби

Основной состав определен.
Только C-level.
Строгий отбор.
Заявка — через председателя.
👍4
Адская Прожарка: геймификация в B2B — кейс Комус

Максим Зайцев (CEO Digital Lab) разбирает, как превратить B2B-платформу в игровой опыт и влиять на поведение пользователей через геймификацию.

Кейс Комус — Game Center в B2B:
— переход от разовых акций к системе геймификации
— внедрение игровых механик в процесс закупок
— вовлечение пользователей прямо в рабочем процессе

Результат для бизнеса:
— рост ретеншна и среднего чека
— расширение потребления ассортимента
— влияние на поведение закупщиков

Как работает геймификация в B2B:
— пользователи = те же игроки, только в рабочем контексте
— механики встроены в рутинные действия (повтор заказов, выбор товаров)
— награды усиливают ценность и формируют привычку
— геймификация помогает «раскачать» слепые зоны (новые товары, категории)

Ключевые выводы:
→ B2B ≠ «серьёзные люди без игр» — это те же пользователи
→ Промокоды работают хуже, чем «выигранные» награды
→ Геймификация эффективна, если решает конкретную бизнес-боль
→ Важна система (Game Center), а не разрозненные механики
→ Главный эффект — изменение поведения, а не просто вовлечение

📱 Запись встречи на VK
📱 Запись встречи на YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Комитет Геймификации открывает сразу три оффлайн-события в Москве.

Выбирай формат, подавай заявку через бота — дальше Комитет рассмотрит допуск.

1. DnD встреча Комитета Геймификации

16 мая, 12:00
6 мест

Погружение в ролевую игру, решения с последствиями, командная динамика и немного магии. Играем не ради кубиков. Играем ради опыта, взаимодействия, неожиданных поворотов. Встреча пройдёт под чутким руководством члена Комитета Георгия Казакова в рамках его собственного клуба DnD — Шахта клуб.

2. Дота 5×5 в клубе

15 мая, 19:00
5 мест

Пробный полевой формат Комитета. Собираемся вживую, садимся за сильное железо и тестируем игровые механики не в теории, а прямо в бою.

Dota 5×5 — клубная атмосфера, командная динамика, роли, коммуникация, стратегия, токсичность как отдельный объект исследования и чистый материал для геймификаторов.

Играем в премиум клубе, доступан опция заказать кальян прямо в катку.

3. Бранч Комитета: технические аспекты

17 мая, 13:00
12 мест

Закрытая встреча про техническую сторону геймификации. Разберём, как быстро собирать игровые механики в продуктах, обучении, комьюнити и спецпроектах.

О чём поговорим:
— на чём делать интерактивы;
— когда нужен игровой движок, а когда достаточно Telegram-бота;
— Cocos, Unity, Phaser, Three.js, WebApp, платформы;
— какие технические решения реально помогают, а какие просто красиво звучат в презентации.

Это встреча для тех, кто хочет не просто “добавить баллы и бейджи”, а понимать, как механика становится работающим продуктовым инструментом.

Как попасть:
Подача заявки через бота Комитета:
@gamificator_bot

Нажимаете «Ближайшие мероприятия», выбираете событие и отправляете заявку.

После этого заявка попадёт на рассмотрение Председателю Комитета. Место и детали приходят после подтверждения участия.
👍1
Председатель Комитета Геймификации выступил на ProductCamp

Александр Ардашев посетил ProductCamp и защищал честь Комитета с докладом про продуктовую геймификацию.

Тема доклада — геймификация как новая модель управления поведением в продукте.

Внутри:
— как работает мотивация пользователя;
— какие механики реально меняют поведение;
— где проходят границы тёмных паттернов;
— какие фреймворки используют в геймификации;
— как применять собственный фреймворк CRAFT для разбора продуктовых механик

Это не про «добавить баллы и бейджи».
Это демонстрация игровых механик и вовлечения пользовтаелей здесь и сейчас в интерактивном формате взаимодействия с аудиторией.

Доклад можно посмотреть здесь. Выбирайте 7 июня, Большой Шатер, с 32:40.

Если смотрели выступление — пишите комментарии, вопросы и возражения.

Комитет рассмотрит всё по существу.
👍11
Адская Прожарка: геймификация в финтехе — кейс финансового аватара

Злата Зангиева разбирает, как превратить банковский онбординг в RPG: вместо пушей, SMS и баннеров — герой, миссии, уровни и прогресс.

Кейс NDA-банка — финансовый аватар:
— клиент выбирает героя: путешественник, накопитель, семьянин, инвестор
— реальные банковские действия становятся квестами
— оплатил телефон, настроил автоплатёж, изучил лимиты — прокачал персонажа
— механика завязана на CRM и продукты банка

Результат для бизнеса:
— рост LTV и активности
— вовлечение в первые использования сервисов
— формирование привычки пользоваться банком
— развитие финансовой грамотности

Главный конфликт:
— клиент пришёл оплатить ЖКХ, а не изучать лор, шмот и фракции
— RPG-сеттинг может оказаться слишком сложным для массового банкинга
— если игру надо отдельно объяснять, это второй онбординг поверх первого

Ключевые выводы:
→ Финтех и геймификация — сильная связка
→ Но игра должна упрощать путь, а не добавлять свистоперделки
→ Лучше тестировать быстрый прототип, а не защищать концепт исследованиями
→ Главный эффект — изменение поведения клиента, а не "шмот за автоплатёж"

📱 Запись встречи на VK
📱 Запись встречи на YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
ГИКИ_выпуск 1.pdf
9.1 MB
Позвонил председатель Комитета Геймификации.
Ничего толком не объяснил.
Сказал:
“Срочно собирай вещи и читай журнал по геймификации”.
Кажется, началось.

А если серьезно, вокруг геймификации появились заметные признаки институциализации:

— РВИ и видеоигровая индустрия активнее смотрят на связку геймдев × бизнес;
— в вузах появляются направления и исследования по геймификации (Н-р, ВШЭ);
— игровые студии всё чаще ищут применение своей экспертизе за пределами развлечений.

И тут выходит журнал «Геймификация, игры, креативные индустрии».

Хотелось, конечно, «Игроманию» с диском на последней странице. Но получился серьёзный выпуск на 100+ страниц.

Что забрал себе в изучение:

1. Игровые механики как средство геймификации жизни
стр. 100–102 / PDF 102–106
SDT, мотивация, жанры, перенос механик в жизнь и образование.

2. Психометрия в играх / Quantic Foundry
стр. 33–39 / PDF 35–41
обязательно к прочтению. Альтернатива Бартлу и Марджевски: сегментация через мотивации, ближе к Ю-Кай Чоу, но под другим соусом.

3. Граф зависимостей игровых механик
стр. 46–54 / PDF 48–55
Тяжёлая статья с формулами, но важная: как ловить логические поломки системы механик ещё до разработки.

4. Людограмма
стр. 8–12 / PDF 10–14
Научный способ сказать: если изучаем интерактивный опыт, надо не только писать про механику, но и давать её пощупать.

В целом радостно видеть, что геймификация постепенно перестаёт быть “баллами, бейджами и рейтингом” и начинает обрастать фундаментом: научным, индустриальным, образовательным.

Давайте читать глубже.
Про психометрию в играх, скорее всего, Председатель подготовит отдельный разбор — бизнес пока очень плохо умеет смотреть на игры как на лабораторию поведения.

А коллегам удачи и новых выпусков во благо индустрии!
👍11
Комитет Геймификации открывает приёмную.

Если вы занимаетесь продуктами, обучением, HR, маркетингом, комьюнити, игропрактиками или просто давно смотрите на геймификацию как на инструмент пользовательского поведения, то скорее подавайте заявку в Комитет Геймификации!

Комитет — это закрытая группа практиков и представителей индустрии для обмена опытом и экспертизой по геймификации.

Здесь ничего не продаём.
Делимся практикой, кейсами, ошибками внедрения и рабочими решениями.

Как попасть в комитет:
1. Подать заявку через Заместителя председателя Комитета @gamificator_bot
2. Рассказать о себе и своём интересе к геймификации.
3. Дождаться решения Председателя Комитета.

Комитет — не чат для всех, а рабочий зал для тех, кто правда хочет разбираться в геймификации.

Записи архивов Комитета:
📱 Архив на VK
📱 Архив на YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4