Перезалили видео с эмоциональными программистами, которые правильно (в отличие от аниматора, персонажника и саунд дизайнера), а главное очень подробно отвечают на странные вопросы про их работу. https://www.youtube.com/watch?v=pAcC26Jp_g0
🔥7
Концепты «Резиденции Эмира» у нас тоже есть в архивах, выложили их на всеобщее обозрение и любование вдогонку к скриншотам с прошлой недели.
https://www.artstation.com/artwork/RyqXvX
12🔥4
Продолжаем трудиться, чтобы российский геймдев засуществовал.

О том, как передаем сакральные знания на наших стажировках, и что из этого получается, можно почитать здесь. Растить специалистов, способных создавать большие игры, мы уже можем и умеем. Теперь планируем практиковать это в лучших учебных заведениях страны. Первым в этом эксперименте станет Scream School, о втором расскажем позже.

Всеми подробностями поделились вк.

На фото Сережа рассказывает в Школе Крика, как мы делаем игры. Видимо, устал и решил послать других делать это вместо него. Хитро.
🔥16👍1
📒 Новый #книжныйобзор от геймдизайнера Георгия. Он рассказал впечатления от «Повелителей Doom»:

Я большой любитель всех «думов» от старых до новых и до сих пор удивляюсь, насколько проработанными системами обладала первая часть игры. Не все современные игры запариваются над тем, о чём уже тогда думали «парни из id».

Иногда кажется, что успех игры определяется в основном везением, и каждый, зайдя в профессию, может с полпинка сделать свой Stardew Valley и Minecraft, но это не так. Читая эту историю, мы узнаём, какие предпосылки успеха у них были, чем они жили, как дошли до такой жизни.

В книге мы видим, что авторы серии не просто чуваки, которые прошли курс «Геймдизайнер: с нуля до мидла». Они с самого детства делали свои проекты, всегда пытаясь расширить границы игр своими идеями.

Книга в первую очередь была интересна именно личностями. Из неё я вынес, что работать нужно не покладая рук, не зазнаваться, думать, что нового можно предложить, и пробовать, пробовать, пробовать.

#книжныйобзор1cgs
👍12🔥3
Закончился Хакатон BeCoder, победители ликуют, проигравшие идут допиливать код.

Наши программисты придумывали для участников задачи, слушали питчинги и выбрали победителей.

Немного подробностей рассказали вот тут
11👍1
Сегодня в «После титров» придет супер программист Сережа Ворсин.
Он лид программистов на «Ил-2 Штурмовик» и занимается проектом с самого его начала. Но самое крутое, что Сережа писал движок, на котором игра делается до сих пор. Вот такое сокровище есть у нас в студии.

Подключайтесь к трансляции 21 апреля в 21:00
https://www.youtube.com/live/yeCV8ztyz2E?feat

Вопросы гостю пишите сюда https://forms.gle/tXcvKTyFfmC5VEU77
🔥12
Карта «Лес» — первая карта, где подавляющая площадь игровой зоны — природный ландшафт. Для нее был сделан уникальный пак растительности: деревья, папоротники, трава, грибы, ветки и бревна.
В дальнейшем карта была расширена для режима PVE. Был добавлен подземный комплекс с лабораториями и различными техническими залами.
Эта карта представлена в двух вариантах освещения: полдень и сумерки. Также альтернативная версия этой карты была использована для эвента «Хэллоуин» в 2022 году.

Красиво и точка.
https://www.artstation.com/artwork/49aX0L
🔥13👍3
Выступление Альберта в Новосибирске на Gamedev Cityfest.
Аудитория визжала от счастья, жаль не очень хорошее качество записи.
Ну ничего, мы над этим поработаем в будущем.
https://youtu.be/VhSxT2qVaUU
🔥14
Сегодня, спустя два месяца новостной тишины, Альберт Жильцов и Сережа Волков будут обсуждать актуальные события индустрии в подкасте «После титров».

Доломают ли в этот раз кнопку bullshit?
Подключайтесь к эфиру в 21:00 и сами всё узнаете
https://www.youtube.com/live/7mRYmuri8Kc?feature=share
👍11🎉3
Денис Мальцев, продюсер «Сказок Старой Руси», судит сценарии видеоигр на конкурсе «Метод».
Всего 27 финалистов, рассказывают бодро, сюжеты сумасшедшие.

Попробуем пообщаться с участниками и сделать видеоотчет.
🔥191
Кроме великолепной картинки от нашего нового молодого и талантливого кейартиста на ArtStation можно рассмотреть модели оперативников «Старой школы» и их экипировку.
Скоро дополним деталями и оружием, поэтому не отключайтесь.
https://www.artstation.com/art1cgs/albums/8787241
13
Не успел один хакатон закончится, как во всю идет регистрация на другой, большой, серьезный и дорогой. Тут уже не студенческое общество, а департаменты, агентства и кластеры. Всё по-взрослому.

Хакатон «Лидеры цифровой трансформации» проводится с 18 по 28 мая, финал — 10-12 июня. Мы выступаем там в качестве экспертов на отборочном этапе и в качестве судей в финале. Конечно, в разработке заданий мы тоже приняли непосредственное участие. Да, задания отличаются от предыдущего хакатона!

3 победителя разделят между собой народную славу и скромный денежный приз в 2 миллиона рублей.
Но не в деньгах счастье.

Самое главное и желанное — это шанс попасть в большой геймдев, ведь отличившихся и показавших себя мы пригласим на собеседование, а потом, быть может, и в штат 1C Game Studios. Посмотрим, как пойдёт.

Регистрация открыта до 21 мая
Все подробности по ссылке https://leaders2023.innoagency.ru/task_21
👍6
Ведущий программист «Калибра» Макс Градиль придумал 4 совета для начинающих, которые помогут быстрее прокачиваться и совершать меньше ошибок.
Смотрите тут https://vk.com/1cgamestudios?w=wall-197436945_845
🔥11👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эксклюзивный тизер видео с конкурса «Метод», на котором Денис Мальцев, продюсер «Сказок Старой Руси» судил сценарии видеоигр.
Премьера завтра в нашем ютуб-канале. Подпишитесь и жмякните колокольчик, чтобы увидеть первыми.
🔥11😁2
Сегодня в «После титров» приедет Вера Величко, основательница Owl Studio и преподаватель геймдев искусств. Пообщаемся с ней про образование, аутсорс и, конечно, про игры.

Подключайтесь к трансляции 5 мая в 21:00
https://www.youtube.com/live/E_PJz28LM8w?feature=share
Вопросы гостье можно писать сюда https://forms.gle/wNq4B8fNNtxrek7fA
🔥20