Читать тут: vk.com/@1cgamestudios-1s-game-studios-gotovit-buduschih-geimdeverov-vnutri-vuzov-2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1C Game Studios
Начали!
На твиче тоже: https://www.twitch.tv/posletitrov
На твиче тоже: https://www.twitch.tv/posletitrov
Forwarded from Война Миров: Сибирь
Обязательно посмотрите и пересмотрите все вышедшие серии (и конечно шортсы к ним!) и порекомендуйте их посмотреть всем геймерам, геймдеверам, друзьям и близким.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📒 Заставили-таки перед Новым годом нашего менеджера видеопрода Сергея написать #книжныйобзор. Поэтому вполне можно вдохновиться и прочитать на каникулах книгу по его рекомендации:
Когда в моей жизни впервые раздался звук щелчка присоединяющихся Joy-Con'ов, я и не подозревал, чем всё закончится. И вот я стучусь в двери вашего дома, как какой-нибудь сектант, чтобы рассказать вам об Отце Nашем, потому что по-другому вы же и не попробуете. А я буду настаивать, чтобы попробовали, потому что игры Nintendo вернули мне детский задор и первобытное желание «играть», и теперь я должен поделиться этим с вами.
Но начнём с малого, а именно с книги «Game Over: Как Nintendo завоевала мир», которая рассказывает о пути Nintendo от производителя игральных карт к мировому лидеру игровой индустрии. Автор Дэвид Шефф описывает создание культовых консолей и игр, бизнес-стратегии, судебные споры и инновации, которые изменили весь ландшафт видеоигр.
Что вы узнаете:
— как Nintendo создавала культовые франшизы, которые вдохновляют разработчиков десятилетиями;
— откуда берут корни многие идеи, встречающиеся даже в играх, не связанных с Nintendo;
— как родители подавали в суд на Nintendo из-за зависимости их детей от игр Nintendo;
— как второстепенный персонаж с усами стал иконой поп-культуры и лицом всей игровой индустрии;
— почему философия «сначала идея, потом технология» сделала Nintendo новатором, опередившим время.
Книга будет полезна:
— геймдизайнерам и тем, кто хочет построить карьеру в игровой индустрии — изучение Nintendo даёт лучший для этого фундамент;
— геймерам, которые хотят понять истоки своих любимых игр;
— тем, кто увлекается бизнес-историями и хочет узнать, как небольшая компания стала глобальным гигантом;
— тем, кто в принципе не интересуется видеоиграми
Всё же отмечу, что местами автор позволяет себе художественные допущения, что может раздражать тех, кто ищет исключительно документальный подход. Некоторые моменты могли бы быть раскрыты глубже, особенно если вас интересует техническая сторона игр. Тем не менее, это не повод проходить мимо.
После прочтения рекомендую также посмотреть фильм «Тетрис», который частично основывается на этой книге.
Когда в моей жизни впервые раздался звук щелчка присоединяющихся Joy-Con'ов, я и не подозревал, чем всё закончится. И вот я стучусь в двери вашего дома, как какой-нибудь сектант, чтобы рассказать вам об Отце Nашем, потому что по-другому вы же и не попробуете. А я буду настаивать, чтобы попробовали, потому что игры Nintendo вернули мне детский задор и первобытное желание «играть», и теперь я должен поделиться этим с вами.
Но начнём с малого, а именно с книги «Game Over: Как Nintendo завоевала мир», которая рассказывает о пути Nintendo от производителя игральных карт к мировому лидеру игровой индустрии. Автор Дэвид Шефф описывает создание культовых консолей и игр, бизнес-стратегии, судебные споры и инновации, которые изменили весь ландшафт видеоигр.
Что вы узнаете:
— как Nintendo создавала культовые франшизы, которые вдохновляют разработчиков десятилетиями;
— откуда берут корни многие идеи, встречающиеся даже в играх, не связанных с Nintendo;
— как родители подавали в суд на Nintendo из-за зависимости их детей от игр Nintendo;
— как второстепенный персонаж с усами стал иконой поп-культуры и лицом всей игровой индустрии;
— почему философия «сначала идея, потом технология» сделала Nintendo новатором, опередившим время.
Книга будет полезна:
— геймдизайнерам и тем, кто хочет построить карьеру в игровой индустрии — изучение Nintendo даёт лучший для этого фундамент;
— геймерам, которые хотят понять истоки своих любимых игр;
— тем, кто увлекается бизнес-историями и хочет узнать, как небольшая компания стала глобальным гигантом;
— тем, кто в принципе не интересуется видеоиграми
Всё же отмечу, что местами автор позволяет себе художественные допущения, что может раздражать тех, кто ищет исключительно документальный подход. Некоторые моменты могли бы быть раскрыты глубже, особенно если вас интересует техническая сторона игр. Тем не менее, это не повод проходить мимо.
После прочтения рекомендую также посмотреть фильм «Тетрис», который частично основывается на этой книге.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from NintenДА — Об играх и консолях Nintendo
Новый год - новая передача! 🥳
Встречайте первый выпуск «Киберинсайдов игрового мира»!
У нас в гостях побывал Альберт Жильцов, генеральный директор 1C Games Studio. Он рассказал о том, как попал в индустрию, сколько стоит разработка конкурентноспособной на мировом рынке игры, как происходит работа с актёрами над анимациями «Войны Миров: Сибирь» и многое-многое другое. А ещё он принёс для вас классные футболки с такими проектами студии, как: «ИЛ-2», «Сказки Старой Руси: Бессмертный» и «Калибр».
«Киберинсайды Игрового Мира» - передача об игровой индустрии, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов общаются с гостями из мира интерактивных развлечений об их проектах, пути в игрострой и последних новостях. А в конце каждого выпуска вас ждёт специальная рубрика — «лут от спикера», в которой гость разыграет эксклюзивный мерч, связанный с его играми и проектами!
А теперь давайте вместе с нами отправимся в увлекательное путешествие по ту сторону монитора. Впереди нас ждут ещё много топовых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из игровой индустрии!
Чтобы получить футболку, напишите прямо в комментарии под этим видео небольшой текст о том, что могло бы происходить в выбранном вами месте, если бы вторжения инопланетян во вселенной «Войны миров» происходили по всему земному шару.
Альберт вместе с нашим жюри выберет самые креативные и интересные варианты, и отметят их призами!🎁
Встречайте первый выпуск «Киберинсайдов игрового мира»!
У нас в гостях побывал Альберт Жильцов, генеральный директор 1C Games Studio. Он рассказал о том, как попал в индустрию, сколько стоит разработка конкурентноспособной на мировом рынке игры, как происходит работа с актёрами над анимациями «Войны Миров: Сибирь» и многое-многое другое. А ещё он принёс для вас классные футболки с такими проектами студии, как: «ИЛ-2», «Сказки Старой Руси: Бессмертный» и «Калибр».
«Киберинсайды Игрового Мира» - передача об игровой индустрии, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов общаются с гостями из мира интерактивных развлечений об их проектах, пути в игрострой и последних новостях. А в конце каждого выпуска вас ждёт специальная рубрика — «лут от спикера», в которой гость разыграет эксклюзивный мерч, связанный с его играми и проектами!
А теперь давайте вместе с нами отправимся в увлекательное путешествие по ту сторону монитора. Впереди нас ждут ещё много топовых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из игровой индустрии!
Чтобы получить футболку, напишите прямо в комментарии под этим видео небольшой текст о том, что могло бы происходить в выбранном вами месте, если бы вторжения инопланетян во вселенной «Войны миров» происходили по всему земному шару.
Альберт вместе с нашим жюри выберет самые креативные и интересные варианты, и отметят их призами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
«Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
Новый год - новая передача! Встречайте первый выпуск «Киберинсайдов игрового мира»! У нас в гостях побывал Альберт Жильцов, генеральный директор 1C Games Studio. Он рассказал о том, как попал в индустрию, сколько стоит разработка конкурентноспособной на…
...Раньше, когда в студии было в четыре раза меньше людей, ведущий дизайнер уровней Артур рисовал комиксы по поводам и без: на дни рождения коллег, про забавные ситуации или важные события. У половины сотрудников их комиксовые версии стояли на аватарках, а новые пришедшие им завидовали.
Когда студия сильно разрослась, Артуру пришлось закончить свою важную миссию. Времени и сил на комиксы уже не хватало.
...И после многомесячного затишья в комиксовом творчестве он снова нарисовал несколько картинок про жизнь и быт 1C Game Studios! Новогоднее чудо, не иначе!
Картинок больше, но там спойлеры, и мы вам их не покажем :)
Но лайк обязательно поставьте!
Когда студия сильно разрослась, Артуру пришлось закончить свою важную миссию. Времени и сил на комиксы уже не хватало.
...И после многомесячного затишья в комиксовом творчестве он снова нарисовал несколько картинок про жизнь и быт 1C Game Studios! Новогоднее чудо, не иначе!
Картинок больше, но там спойлеры, и мы вам их не покажем :)
Но лайк обязательно поставьте!
Не забывайте, что можно поучаствовать в прожарке питчингов или портфолио и получить фидбек от настоящих разработчиков! Подробности тут.
А в комментариях пишите, кого из геймдеверов хотите увидеть в эфире в 2025 году 👇🏻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На ArtStation опубликовали рендеры бомбардировщика Ту-2, смоделенного и раскрашенного для «Корея. Серия Ил-2».
Заходите по ссылке и жмите лайк, нам нужна ваша активность: https://www.artstation.com/artwork/L4ENEv
Заходите по ссылке и жмите лайк, нам нужна ваша активность: https://www.artstation.com/artwork/L4ENEv