Рассказали в нашем VK, какие в студии есть программисты, чем они отличаются друг от друга и с чем их едят.
Очень ненавязчиво оставили ссылки на вакансии, поэтому призываем репостить и отправлять в личку специалистам, которые жаждят делать игры, а не работать в банковском секторе.
Читать тут https://vk.com/1cgamestudios?w=wall-197436945_903
🔥161🤔1
На студийном ArtStation теперь есть альбом с пропсами. Будем стараться регулярно его пополнять.
https://www.artstation.com/art1cgs/albums/8944029

Вас же призываем не жалеть лайки: так мы залетим на главную страницу сайта и получим многочисленные респекты от неподписчиков.
А у художников, возможно, появится мотивация чаще делать красивые рендеры своих работ.

Так-то.
Многоходовочка.
🔥162
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Всемирный день видеоигр отмечается ежегодно 24 мая, именно в этот день была представлена Magnavox Odyssey — первая игровая консоль для домашнего пользования, имеющая возможность подключения к телевизору, выпущенная в Америке, Ральфом Баером в 1972 году».

Поздравляем всех причастных!
🔥194❤‍🔥3
📒#книжныйобзор от геймдизайнера Лизы:
Месяц назад прочитала любопытную книгу «Убейте дракона».
Хорошая книга для тех, кому хочется побольше узнать о нарративном дизайне и сценариях. Не уверена, что она точно будет полезна опытным сценаристам/нарративным дизайнерам, но мне, как человеку особо не сведущему в сценарном деле, читать было интересно.

Кому полезно: дизайнерам миссий, будущим нарративщикам и сценаристам. Не забывать о том, что истории можно рассказывать не только классическими способами через катсцены и диалоги с NPC, но и выдавать хлебные крошки информации через письма, интерактивные элементы и окружение. А ещё в книге довольно много любопытных схем и формул, которые есть смысл включить в список полезных фишек.

дальше👇🏻
🔥151
Какие проблемы поднимает книга: как объединить повествование с геймплеем и получить классную игру. В игре точно недостаточно только классной истории без геймплея, ровно как и наоборот (хотя исключения есть всегда). А еще в игре немаловажен герой, за развитием или "аркой" которого мы будем следить и переживать.

Что из любопытного: большинство инструментов, описанных в книге, хорошо работают в синглплеерных играх, где игрок полностью предоставлен сценаристу. В мультиплеерных играх чаще всего игрокам хочется больше баловаться и развлекаться, и на ваш сюжет скорее всего им будет наплевать)
А еще Бэтмен круче, чем Капитан Америка :)

#книжныйобзор1cgs
👍10
В субботу ездили развлекать студентов на Олимпиаде по программированию 1С. Показывали «Ил-2» и «Калибр», даже VR привезли.
Сотрудникам 1CGS понравилось: не часто выпадает возможность рассказать о своих проектах в офлайне.
Видеоотчет уже на ютубе https://youtu.be/nbF8km4EQyQ
19❤‍🔥2
Сегодня, 26 мая, долгожданный эфир «После титров» после двухнедельного перерыва! Ведущие будут беседовать с чатом, непременно расскажут про отпуск и занимательно понудят. Ура!

Начинаем в 21:00!
https://www.youtube.com/live/2W8Qgceze0Q?feature=share

Вопросы на эфир присылайте сюда
https://forms.gle/CEBvrhB6vhvBFGT1A
🔥172
Женя Янгилев, программист «Сказок Старой Руси», рассказал про своё #рабочееместо.
Смотрите и восхищайтесь в нашем VK https://vk.com/1cgamestudios?w=wall-197436945_931
👍193
Добавили концепты SEAL Old School на ArtStation.
https://www.artstation.com/art1cgs/albums/8787241

Какое подразделение «Калибра» хотели бы рассмотреть детальнее?
Пишите в комментариях 👇🏻
👍171
Холодным декабрем, мы, не ожидающие такого оглушительного успеха, дали обещание нашим подписчикам в VK.
Мы сказали, что как только в группе будет 1000 человек — пообщаемся с новобранцами Полигона и возьмём у них интервью.

235 накапливающихся участников после тысячи мы медлили, но ни в коем случае не пытались увильнуть от ответственности.
Просто период такой был.

Обещание сдерживаем, читайте по ссылке
https://vk.com/1cgamestudios?w=wall-197436945_934
👍8🤝2
Один из самых интересных гостей в «После титров» Сергей Товкач, разработчик БПЛА, вспомнил о нашей беседе на стриме в своём телеграм-канале. Как неожиданно и приятно.
https://t.me/UAVDEV/2284
Сергей также пишет в комментариях, что не зовём повторно: всё будет! Но попозже. Возможно, даже осуществим кое-что интересное и неожиданное.

Кто не видел выпуск ПТ — срочно наверстывать упущенное.
Альберт с гостем обсуждали инженерное дело, проект Сергея и сложности разработки.

Если вам или вашим друзьям такое интересно и вы не выключили запись в первые три минуты, у нас есть хорошие новости: открытые вакансии у нас имеются по ссылке https://1cgs.net/jobs
❤‍🔥13
Devolver Digital придумали для грядущей презентации стильного маскота Volvy. Это крыса с огромной рукой для гейминга, которая якобы появлялся в их проектах. Народ так понесло, что стали выдумывать истории из детства , которых и быть не могло.

Восторг!
Мы вот тоже всё думаем, кто мог бы быть нашим маскотом: думали и о красной панде (потому что мы опекаем её в столичном зоопарке), и о коллаборации с Союзмультфильмом, но всё без толку.

Может у наших подписчиков есть годная идея?
Ждём вас в комментариях👇🏻
🔥7
В ноябре мы ходили в Московский зоопарк к нашей подопечной красной панде, но бессовестная многоуважаемая не захотела выйти и хотя бы с нами поздороваться. Мы, к слову, ни чуть не обиделись.

Сегодня мы снова попытали удачу: панда, пригретая июньским солнцем, с удовольствием жевала бамбук, мы же с жутко довольными детскими лицами улыбались ей через стекло.

Сегодня мы также узнали, чем кормят фламинго, если не розовыми рачками (свёклой!), какого цвета рождаются птенцы казуара (золотого!), что малая панда больше енот, чем медведь, и много чего ещё.

Ачивка получена.
Небольшой фоотчёт прилагаем.
18❤‍🔥3🥰2