Обожаю такие истории!
Легендарные MicroProse, если кто таких помнит, (не только восстали из пепла, но и) подписали Archrebel Tactics от разработчика-одиночки, который несколько лет делал игру в свободное время, а теперь будет пилить фултайм ❤️🔥
https://youtu.be/Z2H1liSbVTo?si=2ZWBk61zOelL-41z
Легендарные MicroProse, если кто таких помнит, (не только восстали из пепла, но и) подписали Archrebel Tactics от разработчика-одиночки, который несколько лет делал игру в свободное время, а теперь будет пилить фултайм ❤️🔥
https://youtu.be/Z2H1liSbVTo?si=2ZWBk61zOelL-41z
YouTube
Archrebel Tactics – Official Announcement Trailer
MicroProse is proud to announce we’re publishing Archrebel Tactics – a retro-inspired, sci-fi turn-based strategy game in the spirit of classics like Rebelstar and UFO: Enemy Unknown.
Rally a resistance, master action-point-based combat, and decide the fate…
Rally a resistance, master action-point-based combat, and decide the fate…
🔥5🎉2
В интернете ни дня без флэшмоба: на этот раз люди делятся своими первыми покупками в Steam.
Что-ж, вот моя первая десятка.
Забавно, что я отлично помню, что Alan Wake был первой игрой - поначалу её релиз на ПК был строго цифровым. Но вот что я покупал в тот же день The Binding of Isaac - я постоянно забываю.
Делитесь своей историей в комментариях.
Что-ж, вот моя первая десятка.
Забавно, что я отлично помню, что Alan Wake был первой игрой - поначалу её релиз на ПК был строго цифровым. Но вот что я покупал в тот же день The Binding of Isaac - я постоянно забываю.
Делитесь своей историей в комментариях.
👍5🎉1
Люди хейтят фильмы Resident Evil, и, разумеется, за дело.
Но откуда, спрашивается, пришёл в 4-ю часть этот коридор с лазерами? 🤓
Но откуда, спрашивается, пришёл в 4-ю часть этот коридор с лазерами? 🤓
😁4
Resident Evil Village (2021)
На данный момент Resident Evil для меня - одна из главных "уютных" франшиз. В игры этой серии просто приятно играть - и это несмотря на то, что среди них нет ни одной, которую я бы мог хвалить на 100 %, безо всяких "но". Естественно, в такой долгоживущей франшизе находятся и откровенно неудачные части (Resident Evil 5, я смотрю на тебя), но даже в самых запущенных случаях я находил для себя причины дойти до финальных титров и делал это, как говорится, не без удовольствия.
Village оставляет смешанные впечатления. В её пользу говорит высокое качество игры в целом, что для современных частей серии является нормой. Она очень приятная по своему дизайну, управлению и тактильности - то самое "в неё просто приятно играть". В ней тяжело заскучать - сюжетная кампания очень хорошо выстроена по динамике, и в игре нет каких-то чересчур затянутых периодов, которые могли бы надоесть (кроме, разве что, одной из последних основных локаций).
Но также Village откровенно пытается быть "7-й частью, только более AAA". Она очень похожа на свою предшественницу структурно, повторяет многие её приёмы, что вызывает стойкое ощущение вторичности. Там, где 7-я часть удивляла (вспомните, как необычно ощущались её первые часы для серии), 8-я наоборот добавляет что-то "обычное и популярное" - например, чуть-чуть заигрывает с semi-openworld с различными коллектаблами и бэктрекингом. И внимательные читатели канала наверняка помнят, как сильно раздражало меня что-то подобное в другой большой хоррор-игре - Alan Wake 2.
А ещё очень хочется, чтобы разработчики серии отправили на покой механику "неубиваемого преследователя", которую они так любят использовать почти в каждой части. Хотя бы на какое-то время. Конкретно Village даже не использовала её слишком много, просто сама идея, на мой взгляд сильно заезжена. Поймите правильно, я не против самой концепции, и конкретные её реализации мне очень понравились - в первую очередь в ремейке Resident Evil 3. Но раз за разом сталкиваться с секциями, где я должен "прислушиваться к звукам шагов, бояться и убегать" - надоело. А когда я вижу, что в материалах будущей Requiem снова тизерят что-то подобное - глаза закатываются.
Resident Evil Village - хорошая игра, в очередной раз демонстрирующая то высокое качество, на которое способна современная Capcom. Но, глядя на неё, я не могу перестать думать о том, каким будет будущее серии. И пока что оно выглядит туманным.
#Послефинальныхтитров
На данный момент Resident Evil для меня - одна из главных "уютных" франшиз. В игры этой серии просто приятно играть - и это несмотря на то, что среди них нет ни одной, которую я бы мог хвалить на 100 %, безо всяких "но". Естественно, в такой долгоживущей франшизе находятся и откровенно неудачные части (Resident Evil 5, я смотрю на тебя), но даже в самых запущенных случаях я находил для себя причины дойти до финальных титров и делал это, как говорится, не без удовольствия.
Village оставляет смешанные впечатления. В её пользу говорит высокое качество игры в целом, что для современных частей серии является нормой. Она очень приятная по своему дизайну, управлению и тактильности - то самое "в неё просто приятно играть". В ней тяжело заскучать - сюжетная кампания очень хорошо выстроена по динамике, и в игре нет каких-то чересчур затянутых периодов, которые могли бы надоесть (кроме, разве что, одной из последних основных локаций).
Но также Village откровенно пытается быть "7-й частью, только более AAA". Она очень похожа на свою предшественницу структурно, повторяет многие её приёмы, что вызывает стойкое ощущение вторичности. Там, где 7-я часть удивляла (вспомните, как необычно ощущались её первые часы для серии), 8-я наоборот добавляет что-то "обычное и популярное" - например, чуть-чуть заигрывает с semi-openworld с различными коллектаблами и бэктрекингом. И внимательные читатели канала наверняка помнят, как сильно раздражало меня что-то подобное в другой большой хоррор-игре - Alan Wake 2.
А ещё очень хочется, чтобы разработчики серии отправили на покой механику "неубиваемого преследователя", которую они так любят использовать почти в каждой части. Хотя бы на какое-то время. Конкретно Village даже не использовала её слишком много, просто сама идея, на мой взгляд сильно заезжена. Поймите правильно, я не против самой концепции, и конкретные её реализации мне очень понравились - в первую очередь в ремейке Resident Evil 3. Но раз за разом сталкиваться с секциями, где я должен "прислушиваться к звукам шагов, бояться и убегать" - надоело. А когда я вижу, что в материалах будущей Requiem снова тизерят что-то подобное - глаза закатываются.
Resident Evil Village - хорошая игра, в очередной раз демонстрирующая то высокое качество, на которое способна современная Capcom. Но, глядя на неё, я не могу перестать думать о том, каким будет будущее серии. И пока что оно выглядит туманным.
#Послефинальныхтитров
👍9
Cronos: The New Dawn - пока вы все шелковисто поёте, у меня тут свои релизы дропаются!
#Покупкапервогодня
#Покупкапервогодня
Steampowered
Cronos: The New Dawn on Steam
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped…
🔥7
Если вы искали еще игры, похожие на Героев 🏇🏻
https://store.steampowered.com/app/2134720/Stormbinders/
https://store.steampowered.com/app/2134720/Stormbinders/
Steampowered
Stormbinders on Steam
Stormbinders is a turn-based strategy game with a unique fantasy setting. Classic tactical gameplay meets a new level of strategic depth in a battle for survival against chaotic magic storms.
🔥5👍3
Беру в отпуск The World Ends with You: Final Remix на Switch, и делал сегодня первый запуск, чтобы не разбираться во всём в самолёте. Что-то мгновенно влюбился.
Не знаю, как пойдёт дальше, но вот вам крутых песен из саундтрека.
Не знаю, как пойдёт дальше, но вот вам крутых песен из саундтрека.
YouTube
Long Dream
Provided to YouTube by NexTone Inc.
Long Dream · Takeharu Ishimoto · Makiko Noda · Takeharu Ishimoto · Takeharu Ishimoto
The World Ends With You (Original Soundtrack)
Released on: 2007-08-22
Auto-generated by YouTube.
Long Dream · Takeharu Ishimoto · Makiko Noda · Takeharu Ishimoto · Takeharu Ishimoto
The World Ends With You (Original Soundtrack)
Released on: 2007-08-22
Auto-generated by YouTube.
👍3❤🔥2
Games for Breakfast
Дамы и господа, игрожур в Сербии - жив!
Дамы и господа, как выяснилось, игрожур в Турции тоже жив!
🎉9
Если кто-то ждет Warhammer 40,000: Mechanicus II - появилась демка 🕹
https://store.steampowered.com/app/4002090/Warhammer_40000_Mechanicus_II_Demo/
https://store.steampowered.com/app/4002090/Warhammer_40000_Mechanicus_II_Demo/
Steampowered
Warhammer 40,000: Mechanicus II Demo on Steam
Fast-paced tactical combat meets strategic management in this sequel to the acclaimed Warhammer 40,000: Mechanicus. Take control of either the ancient and deathless Necron legions or the techno-religious acolytes of the Omnissiah, with the fate of a world…
👍2
Resident Evil 4 - Separate Ways (2023)
Обычно я предпочитаю говорить о DLC вместе с основной игрой, но в случае с ремейком Resident Evil 4 ситуация слегка уникальная. Во-первых, его основную кампанию я проходил ещё в 2023-м году, до открытия этого канала. И подробно рассказывать о ней сейчас уже не очень хочется, приберегу это более удачного случая.😉
А во-вторых, новая версия Separate Ways оказалась довольно крупным куском контента. Шутка ли, своей продолжительностью в 6 часов это DLC почти добралось до размеров ремейка Resident Evil 3, полноценной игры, которую кто-то мог купить за фуллпрайс в 2020-м.
Но в чём Separate Ways конкурировать с тем же Remake 3 не смог, так это в усилиях, потраченных на его производство. Да, вы получите здесь ещё 6 часов в серии Resident Evil, но это 6 часов, построенные в основном на контенте оригинальной кампании.
Кто-то может возразить, что оригинальное дополнение для Resident Evil 4 2005-го года было таким же, и ремейк по сравнению с ним получился гораздо менее ленивым. И этот кто-то даже будет прав. Но мне всё-таки хотелось чего-то чуть более уникального. Более того, в основной кампании всё ещё оставались эпизоды, не вошедшие в ремейк, и я почему-то ожидал, что их приберегли как раз для приключений Ады. Но получилось совсем не так.
Тем не менее, я ни в коем случае не могу назвать это DLC плохим. Из всех дополнений для разных частей Resident Evil оно определённо одно из лучших. Жаль только, что планка качества у дополнительного контента в серии в целом довольно низкая. Надеюсь, Capcom в будущем всё-таки будут подходить к DLC более серьёзно.
Напоследок хотел бы сказать пару слов об озвучении Ады, ставшим точкой трений в интернете. Как принято у геймеров - с травлей и прочими неприятными вещами. Так вот, мне новый голос Ады очень даже нравится - с ним персонаж ощущается более сильным и уникальным. Кажется, это и было целью, если посмотреть и на новый дизайн костюма - чуть более практичный, но всё ещё очень стильный.
Fun fact: недавно я пересматривал последнюю экранизацию Resident Evil (не очень удачную), и Ада присутствует там в сцене после титров. И, услышав её голос в фильме, я сразу подумал, что это та же самая актриса. Настолько голос был узнаваемый. Пошёл проверить - и да, так и есть. 🙉
#Послефинальныхтитров
Обычно я предпочитаю говорить о DLC вместе с основной игрой, но в случае с ремейком Resident Evil 4 ситуация слегка уникальная. Во-первых, его основную кампанию я проходил ещё в 2023-м году, до открытия этого канала. И подробно рассказывать о ней сейчас уже не очень хочется, приберегу это более удачного случая.
А во-вторых, новая версия Separate Ways оказалась довольно крупным куском контента. Шутка ли, своей продолжительностью в 6 часов это DLC почти добралось до размеров ремейка Resident Evil 3, полноценной игры, которую кто-то мог купить за фуллпрайс в 2020-м.
Но в чём Separate Ways конкурировать с тем же Remake 3 не смог, так это в усилиях, потраченных на его производство. Да, вы получите здесь ещё 6 часов в серии Resident Evil, но это 6 часов, построенные в основном на контенте оригинальной кампании.
Кто-то может возразить, что оригинальное дополнение для Resident Evil 4 2005-го года было таким же, и ремейк по сравнению с ним получился гораздо менее ленивым. И этот кто-то даже будет прав. Но мне всё-таки хотелось чего-то чуть более уникального. Более того, в основной кампании всё ещё оставались эпизоды, не вошедшие в ремейк, и я почему-то ожидал, что их приберегли как раз для приключений Ады. Но получилось совсем не так.
Тем не менее, я ни в коем случае не могу назвать это DLC плохим. Из всех дополнений для разных частей Resident Evil оно определённо одно из лучших. Жаль только, что планка качества у дополнительного контента в серии в целом довольно низкая. Надеюсь, Capcom в будущем всё-таки будут подходить к DLC более серьёзно.
Напоследок хотел бы сказать пару слов об озвучении Ады, ставшим точкой трений в интернете. Как принято у геймеров - с травлей и прочими неприятными вещами. Так вот, мне новый голос Ады очень даже нравится - с ним персонаж ощущается более сильным и уникальным. Кажется, это и было целью, если посмотреть и на новый дизайн костюма - чуть более практичный, но всё ещё очень стильный.
Fun fact: недавно я пересматривал последнюю экранизацию Resident Evil (не очень удачную), и Ада присутствует там в сцене после титров. И, услышав её голос в фильме, я сразу подумал, что это та же самая актриса. Настолько голос был узнаваемый. Пошёл проверить - и да, так и есть. 🙉
#Послефинальныхтитров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Games for Breakfast
Malys, вторая игра от Summerfall Studios, выпустившей ранее нежно мной любимую Stray Gods: The Roleplaying Musical, совершенно неожиданно вышла в раннем доступе Steam. Напомню, ранее в этом году проект запустил кампанию на Kickstarter, но сбор средств не…
Вот так толком и полугода не прошло от провалившегося кикстартера, а Malys, вторая игра от разработчиков моей любимой Stray Gods, вышла в 1.0.
Если кому не жалко, зайдите на Steam, занесите пятнашечку. Что-то, учитывая, как Malys шла к релизу, у меня есть ощущение, что они последний кусок хлеба без соли доедают. Было бы обидно их потерять.
Анонс проекта
Пост о релизе в раннем доступе
Если кому не жалко, зайдите на Steam, занесите пятнашечку. Что-то, учитывая, как Malys шла к релизу, у меня есть ощущение, что они последний кусок хлеба без соли доедают. Было бы обидно их потерять.
Анонс проекта
Пост о релизе в раннем доступе
Steampowered
Malys on Steam
Expose, endure and expel evil from innocents on your hunt through a corrupted city. As Noah, former priest turned demon-hunter, you'll perform exorcisms, forge precarious alliances and strengthen your deck of arcane tricks in this unholy roguelite deckbuilder.
👍3
Ice-Pick Lodge, разработчики игры Мор. Утопия, а также игр Мор. Утопия и Мор. Утопия, разрабатывают Darkwood 2.
Top 10 Anime Crossovers.
Трейлер анонса
Пост о 1-й части
Top 10 Anime Crossovers.
Трейлер анонса
Пост о 1-й части
YouTube
Darkwood 2 - Announcement Trailer | Survival Horror Game
Set merely a few years after the events of the critically acclaimed survival horror game Darkwood, the sequel brings with it new lands and waters to explore, new creatures to fear, and new reasons to pray for the morning light.
➤ Wishlist Now on STEAM: …
➤ Wishlist Now on STEAM: …
👀3
Tavern Keeper, новая игра от разработчиков моей любимой Game Dev Tycoon, вышла сегодня в ранний доступ.
Tavern Keeper делали непривычно долго. Чтоб вы понимали, Game Dev Tycoon вышла в 2013-м году, и с тех пор Greenheart Games не выпускали ничего. И о новой игре было известно довольно давно.
Я обычно не лезу в Early Access, так что лично мне придётся подождать ещё немного. Но рад, что они наконец-то добрались до этого мэйлстоуна.
Tavern Keeper делали непривычно долго. Чтоб вы понимали, Game Dev Tycoon вышла в 2013-м году, и с тех пор Greenheart Games не выпускали ничего. И о новой игре было известно довольно давно.
Я обычно не лезу в Early Access, так что лично мне придётся подождать ещё немного. Но рад, что они наконец-то добрались до этого мэйлстоуна.
Steampowered
Save 20% on Tavern Keeper 🍻 on Steam
From the creators of Game Dev Tycoon comes Tavern Keeper 🍻, a cosy-chaotic management sim, featuring a powerful decoration sandbox and a magical storybook RPG!
👍4
Warhammer Survivors - анонсирована новая игра от разработчика Vampire Survivors.
Любители красить фигурки (не моё), плохих книжек по 40000-ку (когда-то моё) и прочего guilty pleasure - собираемся в комментариях.
Любители красить фигурки (не моё), плохих книжек по 40000-ку (когда-то моё) и прочего guilty pleasure - собираемся в комментариях.
Steampowered
Warhammer Survivors on Steam
Become the embodiment of bullet hell in Warhammer Survivors, a fast-paced roguelite survivors game. Play as characters from the Warhammer 40,000 and Warhammer: Age of Sigmar universes, collect and evolve iconic weapons and destroy endless swarms of enemies.
🤯1🎉1😈1
Вчера состоялся релиз Europa Universalis V. Пока многие влетели с двух ног во все прелести "Day-1-продукта-от-Paradox", я как раз закончил прохождение другого их проекта - уже пожилой Hearts of Iron IV (2016).
Одним из наиболее серьёзных преимуществ HOI4 по сравнению с другими линейками Paradox является то, что в ней реально возможно завершить один полный ран за что-то вроде 30-ти часов. Для сравнения: в Crusader Kings III я провёл почти 100, и так и не прошёл её.
Так как в данный момент я живу в Сербии, через хаос Второй Мировой войны я решил провести её предшественницу Югославию. Тем более эта держава лучше подходит моим предпочтениям: в играх от Paradox я не очень люблю играть за самые сильные страны, но хочу иметь хотя бы не нулевые шансы на успех.
В режиме с "историческим фокусом ИИ" моя история поначалу во многом повторила реальную. Я не стал пытаться "заигрывать" с Осью, но в итоге всё равно был захвачен ею - лишь несколькими месяцами позже того, чем это произошло в реальной жизни. Несколько лет спустя моя страна была освобождена Союзниками, и тут уже началась полностью альтернативная история.
Для начала совместно с США я основал НАТО. Да-да, моя Сербия оказалась в НАТО, только подумайте. Затем я начал исполнять роль эдакого балканского хищника, который стал развязывать войны со слабыми соседями, ещё не определившимися с фракциями и оттого беззащитными. Таким образом я к 1948-му году полностью захватил Албанию и Болгарию, а под занавес кампании - выгнан из мною же основанного НАТО из-за того, что моё правительство всё ещё не было демократическим. В моей версии Югославии монархия осталась при власти, и Пётр II не проживал остаток жизни в изгнании в США как это было в реальной жизни.
Как и в случае с другими сериями Paradox, Hearts of Iron IV - одна из лучших возможностей погрузиться в серьёзную альтернативную историю. Моей рекомендацией было бы всё-таки играть одной из ведущих держав - Советским Союзом, США, Германией и так далее. HOI4 - это в первую очередь игра про борьбу фракций, и прохождение за более слабые державы оказывается довольно однообразным и вялотекущим, пока вы не оказываетесь втянуты в войны.
По комплексности эта серия - одна из наиболее сложных франшиз Paradox, и лично для меня это скорее недостаток. Я всё-таки больше предпочитаю чуть более простые Europa Universalis и Crusader Kings. Но если вам интересен именно период Второй Мировой войны, то Hearts of Iron IV - это моя серьёзная рекомендация.
А ещё у этой игры есть "альтернативная ванильной игре" сторона - моды и мультиплеер. Я не влезал в этот аспект совсем, но там чего только не происходит, имейте ввиду.
#Послефинальныхтитров
Одним из наиболее серьёзных преимуществ HOI4 по сравнению с другими линейками Paradox является то, что в ней реально возможно завершить один полный ран за что-то вроде 30-ти часов. Для сравнения: в Crusader Kings III я провёл почти 100, и так и не прошёл её.
Так как в данный момент я живу в Сербии, через хаос Второй Мировой войны я решил провести её предшественницу Югославию. Тем более эта держава лучше подходит моим предпочтениям: в играх от Paradox я не очень люблю играть за самые сильные страны, но хочу иметь хотя бы не нулевые шансы на успех.
В режиме с "историческим фокусом ИИ" моя история поначалу во многом повторила реальную. Я не стал пытаться "заигрывать" с Осью, но в итоге всё равно был захвачен ею - лишь несколькими месяцами позже того, чем это произошло в реальной жизни. Несколько лет спустя моя страна была освобождена Союзниками, и тут уже началась полностью альтернативная история.
Для начала совместно с США я основал НАТО. Да-да, моя Сербия оказалась в НАТО, только подумайте. Затем я начал исполнять роль эдакого балканского хищника, который стал развязывать войны со слабыми соседями, ещё не определившимися с фракциями и оттого беззащитными. Таким образом я к 1948-му году полностью захватил Албанию и Болгарию, а под занавес кампании - выгнан из мною же основанного НАТО из-за того, что моё правительство всё ещё не было демократическим. В моей версии Югославии монархия осталась при власти, и Пётр II не проживал остаток жизни в изгнании в США как это было в реальной жизни.
Как и в случае с другими сериями Paradox, Hearts of Iron IV - одна из лучших возможностей погрузиться в серьёзную альтернативную историю. Моей рекомендацией было бы всё-таки играть одной из ведущих держав - Советским Союзом, США, Германией и так далее. HOI4 - это в первую очередь игра про борьбу фракций, и прохождение за более слабые державы оказывается довольно однообразным и вялотекущим, пока вы не оказываетесь втянуты в войны.
По комплексности эта серия - одна из наиболее сложных франшиз Paradox, и лично для меня это скорее недостаток. Я всё-таки больше предпочитаю чуть более простые Europa Universalis и Crusader Kings. Но если вам интересен именно период Второй Мировой войны, то Hearts of Iron IV - это моя серьёзная рекомендация.
А ещё у этой игры есть "альтернативная ванильной игре" сторона - моды и мультиплеер. Я не влезал в этот аспект совсем, но там чего только не происходит, имейте ввиду.
#Послефинальныхтитров
🫡4👍1