Дневники разработчика
1.95K subscribers
187 photos
28 videos
13 files
136 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
В детстве во время прохождения любой игры думал "Вот тут можно так и так сделать. Это плохо и тут тоже. Я б сделал как надо"
А сегодня что? Я точно также думаю про нашу игру 🤣. Она конечно хороша, потому что любимая. Но сколько же всего в ней я бы хотел улучшить!

Да, да. Это я вам пишу, школьники из отзывов на Google play. Я в курсе что надо больше машин и всего остального 😂. Мы все в курсе!
Только это долго, дорого и сложно.
А ещё я осознал, что разработка игр это множество компромиссов.

🔸В отзывах говорят - дорого у вас все. А что делать с теми кто зарабатывает миллионы в нашей игре?
🔸Говорят что машин и трасс мало. Знаем, но что делать в первую очередь?
🔸Оптимизации нет в вашей игре. Она есть, но её непросто отбалансировать. Дорогой телефон потянет большой открытый уровень, а слабый даже маленький тянет с трудом. Какие уровни делать? Маленькие или большие? Кто-то обязательно будет недоволен.
🔸Pay to win в вашей игре. Как сделать дать чувство удовольствия от покупки не испортив баланс? Я купил лутбокс за свои кровные рублики и не впечатлился. А если наоборот, то неплатящий игрок скажет что все за донат.

Вот мы с напарником и спорим целыми днями как лучше сделать все в игре. Потому что он не торопится в играх и не готов платить, а я наоборот.
Топовое комьюнити по продвижению приложений. Если вы не знали, что такое UAC, CPM, арбитраж, то узнаете, если уже знаете, то обсудите как, где и что.

Мобильный пират - один из старейших комьюнити в СНГ по добыче денег в мобайле.

Хочешь продвинуть свой проект в топ без особых затрат - не проблема, инфа найдется.

Нужна помощь по коду - опытные коллеги помогут.

Только свежая и актуальная информация по заработку с приложений + закрытые чаты для топов.

Добро пожаловать на борт!
Наш канал - t.me/piratinfo
А для самых смелых еще и чат припасли - t.me/mobilepirat
В четверг как обычно созванивался с сотрудниками тестили игру всей толпой. А у нас в квартире отопление отключили и у меня ноги стали как куски льда🥶. Поставил их в тазик с кипятком. Кайф!
Болтаем, болтаем с парнями и я жене жестами показываю "Мол дай полотенце".
Она во весь голос "Зачем тебе полотенце? Вода остыла что ли?🥺"😂

Теперь думаю сделать это постоянной рубрикой. Буду просить подать мне ведро, трусы или бумагу.🤣
Я заметил, что по работе далеко не всех мотивируют деньги. В том смысле, что двум равнозначным работникам предложишь одинаковый бонус.
Первый аж рубаху на себе рвет, чтобы его получить.
Второй не интересуется вовсе.

Зачем же тогда он работает? Я не знаю, но мне понравилось, что сказал Ренди Питчфорд на прошлой DevGAMM : "Каждый из присутствующих мог бы стать врачом, полицейским или юристом чтобы сделать жизнь людей более здоровой, безопасной и справедливой. Но что если жизнь здоровая, безопасная и справедливая, но НЕ веселая? Мы же делаем жизнь людей веселой и радостной." и добавил непереводимое "We are entertainers."

В подтверждение этому он собрал полную аудиторию где показывал фокусы. Я тогда подумал "Чувак! У тебя столько бабла! Зачем ты показываешь нам фокусы?!"
Нас с напарником сделали мемом. Мы тут всей командой угораем 🤣
Последние несколько дней считаю бухгалтерию и смотрю метрики.

Что я понял?
Что монетизационные лекции это фуфло. Они говорят "Определите категории товаров приносящие наибольшую прибыль" и они же говорят "Давайте игрокам не только купить hard currency, но и заработать".
А в итоге выходит что ты физически не можешь отличить купили товар усердием или донатом.
Вдобавок ты сейчас решишь что те аспекты игры, что не приносят денег, надо не развивать. А вдруг они приносят ретеншн неплатящих?

Будучи менее опытным, я думал что тот кто умеет читать метрики чуть ли не оракул.
Сейчас я понимаю, что метрики - это тест Роршаха. Ты можешь увидеть там что хочешь.

Надо ориентироваться на то что весело, на интуицию, на опыт и только потом на метрику.
Очевидно предыдущий пост получился хейтерским и не раскрывает мою точку зрения.

В первую очередь скажу, что я НЕ эксперт и все написанное на канале это просто мой путь. Возможно я ошибаюсь и через год буду думать иначе. Возможно мы ещё напишем удобный фильтр и я расскажу об этом здесь.

Развивать надо всю игру, а не прибыльные куски. Давать заработать hard currency это тоже хорошо и правильно.

Метрики я ОЧЕНЬ люблю и их обязательно нужно читать. Retention, LTV, DAU, MAU, ROI, CPI и вот это вот всё.
Просто некоторые лекции по аналитике делают из них... я не знаю... супер силу. Мол будешь знать метрики и сможешь предсказывать будущее. И некоторые, в частности я год назад, слишком полагаются на них, будто они дают всеобъемлющие знания об игре.
IMG_20200405_114950.jpg
1.9 MB
Забыл в начале месяца запостить майскую страницу календаря из Иннополиса. Блин! Ну реально круто продумано и нарисовано. 👍🔥
file.gif
17.9 MB
Я совсем забыл рассказать, что у нас давно есть вот такой прикольный объемный шейдер льда.
Количество слоёв глубины можно настроить для детализации VS оптимизации.
Тестируем во вторник, в дискорде, новую арену всей командой из 8 человек.
Напарник: "Она слишком большая для игры в бомбу"
Левел диз.: "Она точно такая же как и Колизей. 1 в 1"
Я: "Главное не размер, а ощущение от размера."

Тех. артист даже предложил напечатать и повесить её на стену, как фонд золотых цитат.
Мне периодически пишут игроки в личку, а я вот так отвечаю. Это моё хобби!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ищу вдохновение для VFX. Надеюсь что телефоны не закипят, от такого.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал трейлер. Залили на А/Б тест. Результат с ним хуже чем без него, потому что начало не динамичное + если видео не включили, то заставочный кадр скучный.

Начал переделывать первые 10 сек. с новыми динамичными кадрами
Сделал кучу вариантов иконок. Провели голосование в команде и выбрали 3 штуки для теста. Потом покажу результаты конверсии.
Вот такая конверсия была по выбранным иконкам. Под каждой написано сколько установок было с неё за период теста и насколько она эффективнее текущей.
Крайняя слева - наша текущая.
Я только узнал, что есть бесплатный сервис Sensor tower, который позволяет прогнозировать доход у конкурентов. Теперь сидим тут завидуем 😂
c0352f70c262e570a58557046d598d71.gif
13.2 MB
Снимали сегодня куски ролика вместе с парнями. Я думал что "Снимем как тачки быстро едут за короной" это план. А это нифига не план! Наверное я сегодня весь мозг им вынес - делаем то... нет... теперь делаем это... нет.. опять вон то😂.
Результаты теста скриншотов для англоязычной версии страницы.
Тесты и снова тесты. Убрал из трейлера всю прелюдию - только экшн и сразу в лицо😆. Вот результат за рубежом. С прошлым неторопливым трейлером было -30% эффективности.