Forwarded from کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
کارگاه تخصصی طراحی دادهپیشران در بازیهای دیجیتال (۱۸ تا ۲۱)
جزییات برنامههای کنفرانس در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=97
🆔کانال واتساپ: https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
جزییات برنامههای کنفرانس در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=97
🆔کانال واتساپ: https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
Forwarded from کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
اختتامیه و اعلام مقالات برتر هفتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛فرصتها و چالشها آغاز شد.
پخش زنده از کانال آپارات مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان به آدرس b2n.ir/cgco1400
🆔کانال واتساپ: https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
پخش زنده از کانال آپارات مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان به آدرس b2n.ir/cgco1400
🆔کانال واتساپ: https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
Forwarded from Iranvideogames
📃 معرفی 14 مقاله برگزیده بنیاد در هفتمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
📑 مقالات منتخب رسیده به هفتمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معرفی شد.
🔹 حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد در مراسم اختتامیه اظهار کرد: ایده اصلی در تعیین موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» بهعنوان نگاه ویژه کنفرانس امسال، انتخاب پژوهشهایی بود که بر اساس دادههای واقعی نوشته شده باشند و بتوانند به حل مسائل روز در سطوح مختلف سیاستگذاری، روانشناسی، مدیریت، علوم انسانی و موضوعات هنری و مهندسی کمک کنند.
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📑 مقالات منتخب رسیده به هفتمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معرفی شد.
🔹 حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد در مراسم اختتامیه اظهار کرد: ایده اصلی در تعیین موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» بهعنوان نگاه ویژه کنفرانس امسال، انتخاب پژوهشهایی بود که بر اساس دادههای واقعی نوشته شده باشند و بتوانند به حل مسائل روز در سطوح مختلف سیاستگذاری، روانشناسی، مدیریت، علوم انسانی و موضوعات هنری و مهندسی کمک کنند.
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌 رابطه بازیهای دیجیتال و ادبیات/کتاب
<<بخش اول: چرا باید به ارتباط بین ادبیات و بازی بپردازیم؟>>
🔸️ جهان بازیهای دیجیتال ، نمایشگر فضایی است که در سایر رسانهها نظیر ادبیات و سینما نیز پیدا میشوند اما تفاوت مهم در اینجا مشارکت بازیکن در گیمپلی بازی و داستان آن- در مقایسه با رسانه سینما- و بصری سازی جهان داستانی- در مقایسه با ادبیات- است. ادبیات و کتابهای داستانی همواره منبع الهام و اقتباس تولید اثر در رسانههای مختلف بودهاند. آنچه در شرایط فعلی با توجه به ظهور و نفوذ بازیهای دیجیتال بهعنوان یک پدیده فرهنگی در میان توده مردم دیده میشود توجه به استفاده از ظرفیتهای نهفته و بالقوه در این دو رسانه مخاطب پسند، در قالب اهداف مختلف اقتصادی، فرهنگی، آموزشی و … است که میتواند موردتوجه سیاستگذاران این امر قرار گیرد.
📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ از روایت شناسی تا بازی شناسی
✅ چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازیهای دیجیتال
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 https://drc.ircg.ir/4b
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch
<<بخش اول: چرا باید به ارتباط بین ادبیات و بازی بپردازیم؟>>
🔸️ جهان بازیهای دیجیتال ، نمایشگر فضایی است که در سایر رسانهها نظیر ادبیات و سینما نیز پیدا میشوند اما تفاوت مهم در اینجا مشارکت بازیکن در گیمپلی بازی و داستان آن- در مقایسه با رسانه سینما- و بصری سازی جهان داستانی- در مقایسه با ادبیات- است. ادبیات و کتابهای داستانی همواره منبع الهام و اقتباس تولید اثر در رسانههای مختلف بودهاند. آنچه در شرایط فعلی با توجه به ظهور و نفوذ بازیهای دیجیتال بهعنوان یک پدیده فرهنگی در میان توده مردم دیده میشود توجه به استفاده از ظرفیتهای نهفته و بالقوه در این دو رسانه مخاطب پسند، در قالب اهداف مختلف اقتصادی، فرهنگی، آموزشی و … است که میتواند موردتوجه سیاستگذاران این امر قرار گیرد.
📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ از روایت شناسی تا بازی شناسی
✅ چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازیهای دیجیتال
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 https://drc.ircg.ir/4b
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch
Forwarded from زیست بوم خلاق
#میدون
فراخوان حضور در مسابقه تلویزیونی میدون (شبکه 3 سیما)
پیرو توافق ستاد فناوری های نرم و توسعه صنایع خلاق و مسابقه تلویزیونی میدون، شرکت های خلاق می توانند درخواست حضور در مسابقه تلویزیونی میدون را ارسال نمایند.
اولویت ثبت نام:
1- تقدم در تاریخ ثبت نام
2- جذاب بودن ایده برای ارائه و طرح در مسابقه
مهلت ارسال درخواست: تا ساعت 17 روز چهارشنبه 11 اسفند ماه
نحوه ارسال درخواست: ارسال نام شرکت و معرفی طرح یا محصول به ایمیل ircreative.promot@gmail.com
کلیدواژه: #شرکت_خلاق #پرویز_کرمی #مسابقه #میدون
#تلویزیون #شبکه_سه #صندوق_خلاق #صنایع_خلاق #خانه_خلاق_و_نوآوری
#ستاد_فناوری_های_نرم_و_توسعه_صنایع_خلاق #معاونت_علمی_و_فناوری_ریاست_جمهوری
@ircreative | زیست بوم خلاق
فراخوان حضور در مسابقه تلویزیونی میدون (شبکه 3 سیما)
پیرو توافق ستاد فناوری های نرم و توسعه صنایع خلاق و مسابقه تلویزیونی میدون، شرکت های خلاق می توانند درخواست حضور در مسابقه تلویزیونی میدون را ارسال نمایند.
اولویت ثبت نام:
1- تقدم در تاریخ ثبت نام
2- جذاب بودن ایده برای ارائه و طرح در مسابقه
مهلت ارسال درخواست: تا ساعت 17 روز چهارشنبه 11 اسفند ماه
نحوه ارسال درخواست: ارسال نام شرکت و معرفی طرح یا محصول به ایمیل ircreative.promot@gmail.com
کلیدواژه: #شرکت_خلاق #پرویز_کرمی #مسابقه #میدون
#تلویزیون #شبکه_سه #صندوق_خلاق #صنایع_خلاق #خانه_خلاق_و_نوآوری
#ستاد_فناوری_های_نرم_و_توسعه_صنایع_خلاق #معاونت_علمی_و_فناوری_ریاست_جمهوری
@ircreative | زیست بوم خلاق
Forwarded from Iranvideogames
🎮 بررسی تاثیر روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال
📕 کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای 15 اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی میشود. این کتاب در 9 فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد بررسی قرار داده و در هر فصل به یکی از موضوعات محوری که پیشبینی میشود بر آینده بازی در کشور اثرگذار باشد، پرداخته است.
⏳ ساعت 10 یکشنبه 15 اسفند
🎥 پخش زنده از صفحه اینستاگرام دایرک
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📕 کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای 15 اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی میشود. این کتاب در 9 فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد بررسی قرار داده و در هر فصل به یکی از موضوعات محوری که پیشبینی میشود بر آینده بازی در کشور اثرگذار باشد، پرداخته است.
⏳ ساعت 10 یکشنبه 15 اسفند
🎥 پخش زنده از صفحه اینستاگرام دایرک
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
Forwarded from Iranvideogames
📣 فراخوان بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای تولید بازی تمدید شد
📃 فراخوان بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای تولید بازیهای موبایلی با محوریت مفهوم «خانواده» تا 20 اسفند 1400 تمدید شد.
بر اساس این فراخوان بازیسازان میتوانند طرحهای خلاقانه خود برای تولید بازیهای موبایلی با محوریت مفهوم «خانواده» ارائه دهند و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ساخت 3 طرح برگزیده با تخصیص تا سقف 500 میلیون تومان به هر طرح مشارکت مالی میکند.
⏳ مهلت ارسال طرح: تا 20 اسفندماه 1400
📧 ارسال طرحهای تولید بازی به همراه اطلاعات و رزومه به آدرس ایمیل معاونت حمایت
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @iranvideogame
🆔 @hamgara_vgame
📃 فراخوان بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای تولید بازیهای موبایلی با محوریت مفهوم «خانواده» تا 20 اسفند 1400 تمدید شد.
بر اساس این فراخوان بازیسازان میتوانند طرحهای خلاقانه خود برای تولید بازیهای موبایلی با محوریت مفهوم «خانواده» ارائه دهند و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ساخت 3 طرح برگزیده با تخصیص تا سقف 500 میلیون تومان به هر طرح مشارکت مالی میکند.
⏳ مهلت ارسال طرح: تا 20 اسفندماه 1400
📧 ارسال طرحهای تولید بازی به همراه اطلاعات و رزومه به آدرس ایمیل معاونت حمایت
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @iranvideogame
🆔 @hamgara_vgame
📌 رابطه بازیهای دیجیتال و ادبیات/کتاب
<<بخش دوم: مصداقها و راهبردها>>
📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ قصهگویی تعاملی دیجیتال: فرا متنها
✅ چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازیهای دیجیتال
✅ حضور رسانههای نوین در قصهگویی: واقعیت افزوده
✅ کتاببازیها چه هستند؟
✅ جریانهای مهم در مطالعات بازی و ادبیات
✅ راهبردها و پیشنهادات
✅ حفظ ارزشهای ملی مذهبی
✅ کاربست قصهگویی و ادبیات در امر آموزشی
✅ تعریف چارچوب نظری متناسب با اهداف کاربردی
✅ ایجاد انگیزه در مخاطبان هدف
✅ کاربرد بازیسازی در ترویج کتابخوانی
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 https://drc.ircg.ir/4c
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch
<<بخش دوم: مصداقها و راهبردها>>
📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:
✅ قصهگویی تعاملی دیجیتال: فرا متنها
✅ چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازیهای دیجیتال
✅ حضور رسانههای نوین در قصهگویی: واقعیت افزوده
✅ کتاببازیها چه هستند؟
✅ جریانهای مهم در مطالعات بازی و ادبیات
✅ راهبردها و پیشنهادات
✅ حفظ ارزشهای ملی مذهبی
✅ کاربست قصهگویی و ادبیات در امر آموزشی
✅ تعریف چارچوب نظری متناسب با اهداف کاربردی
✅ ایجاد انگیزه در مخاطبان هدف
✅ کاربرد بازیسازی در ترویج کتابخوانی
🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیعزاده
🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید
🔗 https://drc.ircg.ir/4c
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch
با سلام و احترام🌹
آیین رونمایی از کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» تا دقایقی دیگر آغاز میشود.⏳
🔎 برای مشاهده لایو به اینستاگرام دایرک مراجعه کنید:
🆔️ direc.ir
@iranvideogame
@gameresearch
آیین رونمایی از کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» تا دقایقی دیگر آغاز میشود.⏳
🔎 برای مشاهده لایو به اینستاگرام دایرک مراجعه کنید:
🆔️ direc.ir
@iranvideogame
@gameresearch
*هماکنون* لایو اینستاگرامی آیین رونمایی از کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال»
🔎 برای مشاهده لایو به اینستاگرام دایرک مراجعه کنید:
🆔️ direc.ir
@iranvideogame
@gameresearch
🔎 برای مشاهده لایو به اینستاگرام دایرک مراجعه کنید:
🆔️ direc.ir
@iranvideogame
@gameresearch
Forwarded from Iranvideogames
🔹 حمایت بنیاد از پشتوانهسازی پژوهشی در صنعت بازی کشور
🔹 سیدصادق پژمان در مراسم رونمایی از کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» که در فرهنگسرای رسانه برگزار شد، با اشاره به وظایف راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه پشتوانهسازی پژوهشی، نظری و علمی نسلهای تازه هنر، صنعت و رسانه بازی گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان متولی زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور در زمینه تولید علم، وظایف راهبردی بر عهده دارد و بر اساس این رویکرد، از طریق معاونت پژوهش و مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، تلاش کرده است پشتوانههای نظری لازم برای توسعه دانشبنیان این صنعت در کشور ایجاد شود.
📕 کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» به همت معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است.
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
🔹 سیدصادق پژمان در مراسم رونمایی از کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» که در فرهنگسرای رسانه برگزار شد، با اشاره به وظایف راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه پشتوانهسازی پژوهشی، نظری و علمی نسلهای تازه هنر، صنعت و رسانه بازی گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان متولی زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور در زمینه تولید علم، وظایف راهبردی بر عهده دارد و بر اساس این رویکرد، از طریق معاونت پژوهش و مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، تلاش کرده است پشتوانههای نظری لازم برای توسعه دانشبنیان این صنعت در کشور ایجاد شود.
📕 کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» به همت معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است.
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌 تماشای آیین رونمایی کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» از طریق لینک زیر:
🔗 https://drc.ircg.ir/4d
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @GameResearch
🔗 https://drc.ircg.ir/4d
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @GameResearch
🔔 فروش ویژه کتاب روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال
⏳ ۲۰٪ تخیف و ارسال رایگان به مناسبت اعیاد شعبانیه (تا ۲۷ اسفند)
🎯 علاقهمندان و بازیپژوهان میتوانند برای تهیه این کتاب با نشانیهای @Game_Research در تلگرام، direc.ir در اینستاگرام و شماره تلفن ۸۸۳۱۰۲۲۲ داخلی ۴۱۳ در ارتباط باشند.
🆔 @Iranvideogame
🆔 @GameResearch
⏳ ۲۰٪ تخیف و ارسال رایگان به مناسبت اعیاد شعبانیه (تا ۲۷ اسفند)
🎯 علاقهمندان و بازیپژوهان میتوانند برای تهیه این کتاب با نشانیهای @Game_Research در تلگرام، direc.ir در اینستاگرام و شماره تلفن ۸۸۳۱۰۲۲۲ داخلی ۴۱۳ در ارتباط باشند.
🆔 @Iranvideogame
🆔 @GameResearch
Forwarded from Iranvideogames
اعطای امتیاز فعالیت نخبگی بنیاد ملی نخبگان به برترینهای هکاتون 1400
🔹 بنیاد ملی نخبگان امتیاز فعالیت نخبگی را به تیمهای برگزیده بخش هکاتون رویداد بازیهای جدی 1400 اعطا کرد.
🔹 این رویداد با حمایت مادی و معنوی ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی با موضوع «استعدادیابی و توانمندسازی با رویکرد شناختی» تابستان و پاییز 1400 برگزار شد. حمایت از تولید و تجاریسازی آثار منتخب، به طور مشترک از سوی این سه نهاد (بنیاد ملی نخبگان، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی) در حال پیگیری است.
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @Iranvideogame
🆔 @gameresearch
🔹 بنیاد ملی نخبگان امتیاز فعالیت نخبگی را به تیمهای برگزیده بخش هکاتون رویداد بازیهای جدی 1400 اعطا کرد.
🔹 این رویداد با حمایت مادی و معنوی ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی با موضوع «استعدادیابی و توانمندسازی با رویکرد شناختی» تابستان و پاییز 1400 برگزار شد. حمایت از تولید و تجاریسازی آثار منتخب، به طور مشترک از سوی این سه نهاد (بنیاد ملی نخبگان، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی) در حال پیگیری است.
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @Iranvideogame
🆔 @gameresearch
📢 نمای دور: متاورس
📌 برخی از مهمترین مطالب به شرح زیر است:
✅ مفهوم متاورس
✅ بومسازندگان متاورس، کشورها و شرکتها
✅ اقتصاد متاورس
✅ متاورس و بازیهای دیجیتال
✅ متاورس: فرصتها و چالشها
🔎 برای دریافت و مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه نمائید:
🔗 https://drc.ircg.ir/4e
#دایرک
🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
📌 برخی از مهمترین مطالب به شرح زیر است:
✅ مفهوم متاورس
✅ بومسازندگان متاورس، کشورها و شرکتها
✅ اقتصاد متاورس
✅ متاورس و بازیهای دیجیتال
✅ متاورس: فرصتها و چالشها
🔎 برای دریافت و مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه نمائید:
🔗 https://drc.ircg.ir/4e
#دایرک
🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
Forwarded from Iranvideogames
برگزاری رویداد جایزه ملی بازی پردازی با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🔹 اولین رویداد جایزه ملی بازی پردازی ایران با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف ایجاد فضای همکاری، تبادل اطلاعات و ارائه آخرین دستاوردهای علمی و عملیاتی در حوزه بازی پردازی ویژه شرکتهای طراح نرمافزارهای بازی با پایه آموزشی، بازیهای جدی و بازیهای ویدئویی برگزار میشود.
⏳ آخرین مهلت شرکت در این رویداد31 فروردین 1401
📌 جهت دریافت اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کنید
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @Iranvideogame
🆔 @gameresearch
🔹 اولین رویداد جایزه ملی بازی پردازی ایران با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف ایجاد فضای همکاری، تبادل اطلاعات و ارائه آخرین دستاوردهای علمی و عملیاتی در حوزه بازی پردازی ویژه شرکتهای طراح نرمافزارهای بازی با پایه آموزشی، بازیهای جدی و بازیهای ویدئویی برگزار میشود.
⏳ آخرین مهلت شرکت در این رویداد31 فروردین 1401
📌 جهت دریافت اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کنید
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @Iranvideogame
🆔 @gameresearch
📢📢 دانشگاه صنعتی شریف میزبان جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۱ شد
📌 متن کامل این خبر را بخوانید:
🔗 https://drc.ircg.ir/4g
#⃣ #SeGaP2022
🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
📌 متن کامل این خبر را بخوانید:
🔗 https://drc.ircg.ir/4g
#⃣ #SeGaP2022
🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
Forwarded from Iranvideogames
🔹 نهاد کتابخانههای عمومی کشور طراح مسئله هکاتون بازیهای جدی 1401 شد
🔹 جایزه بازیهای جدی از چند سال گذشته به ابتکار بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود و نهاد کتابخانههای عمومی کشور که از سال 1399 به جمع شبکه بزرگ حامیان این رویداد پیوسته است، در ششمین دوره این رویداد با هدف آشنایی جوانان با کتاب و ترویج فرهنگ کتابخوانی در میان آنان، به عنوان طراح مسئله از هکاتون بازیهای جدی 1401 حمایت میکند.
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @Iranvideogame
🆔 @gameresearch
🔹 جایزه بازیهای جدی از چند سال گذشته به ابتکار بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود و نهاد کتابخانههای عمومی کشور که از سال 1399 به جمع شبکه بزرگ حامیان این رویداد پیوسته است، در ششمین دوره این رویداد با هدف آشنایی جوانان با کتاب و ترویج فرهنگ کتابخوانی در میان آنان، به عنوان طراح مسئله از هکاتون بازیهای جدی 1401 حمایت میکند.
📌 خبر کامل را اینجا بخوانید
🆔 @Iranvideogame
🆔 @gameresearch