بازی‌پژوهی
1.38K subscribers
2.43K photos
74 videos
33 files
1.04K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
Forwarded from Iranvideogames
📚 تلاش برای کاربردی کردن تحقیقات زیست‌بوم بازی کشور

🔹 جواد راستی در نشست خبری هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که با حضور معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های و اهالی رسانه، به‌طور آنلاین برگزار شد، ضمن ارائه گزارشی از روند برگزاری کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در 6 دوره گذشته، به بیان برنامه‌های هفتمین دوره این کنفرانس که پنجم و ششم اسفند برگزار می‌شود، پرداخت.

🔹 همچنین معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به جایگاه کنفرانس اصفهان در تولید علم تصریح کرد: رویدادهایی مانند کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به تزریق نیروهای جدید در زیست‌بوم صنعت بازی کمک می‌کنند. در عین حال محققان و تحقیقات این حوزه نیز برای ما دارای اهمیتند.

📌 خبر کامل را اینجا بخوانید

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
🌀کارگاه آنلاین «طراحی داده‌پیشران در بازی‌های دیجیتال» در هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🖌 در این کارگاه که به مدت سه ساعت برگزار می‌شود، سه نفر از متخصصین مطالعات بازی و صنعت به موضوع جذاب و کاربردی طراحی بازی‌های رایانه‌ای بر اساس تحلیل داده‌ها و شاخص‌ها خواهند پرداخت.

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۱۸:۳۰ به‌صورت آنلاین

ثبت‌نام به تعداد محدود و با ارائه‌ی گواهی معتبر

🌐 جزییات و ثبت‌نام در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=79

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❇️لیگ حافظه سالمندی شهر تهران رویدادی که توسط استارتاپ #چلچلی با همکاری اداره کل سلامت شهرداری تهران، شتابدهنده شناختی #کاگنوتک و با حمایت ستاد توسعه علوم شناختی برگزار شد، بعد از ۵ ماه به ایستگاه پایانی خود رسید.

🔹در این رویداد ۱۷۰۰ سالمند بالای ۶۰ سال از مناطق ۲۲ گانه تهران شرکت داشتند. شرکت کنندگان پس از گذراندن کلاس‌های آموزشی، در بستر اپلیکیشن چلچلی به رقابت با یکدیگر پرداختند.
🔹در پایان این رقابت، ۵۰ نفر برتر به صورت حضوری در پردیس مغز من واقع در باغ کتاب تهران حضور یافتند و در ۵ ایستگاه چالش حافظه به رقابت با یکدیگر پرداختند.

▫️اختتامیه و اهدای جوایز این رویداد در سالن اجتماعات باغ کتاب با حضور دکتر حمید صاحب مدیر کل سلامت شهرداری تهران و دکتر علامه رییس دبیرخانه شورای ملی سالمندان برگزار شد و با اهدای لوح تقدیر به فینالیست ها و اهدای جوایز به ۵ نفر برتر به پایان رسید.

@Cognotech
📆 چهارشنبه ۴ اسفند ۱۴۰۰ (پیش‌رویداد)

🕡 سخنرانی کلیدی دکتر Cody Mejeur استادیار مطالعات بازی دانشگاه ایالتی Buffalo نیویورک و Mahli-Ann Butt دانشجوی دکتری رسانه و ارتباطات دانشگاه سیدنی با عنوان Diversity Work(ers) in Game Studies (ساعت ۱۸:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

🕢 سخنرانی کلیدی دکتر Stephanie Rennick پژوهشگر فلسفه SCHOOL OF HUMANITIES دانشگاه Glasgow و دکتر Seán Roberts عضو هیأت علمی School of English, Communication and Philosophy دانشگاه Cardiff ولز با عنوان Improving video game conversations with trope-informed design (ساعت ۱۹:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ (روز نخست)

🕣 افتتاحیه (ساعت ۸:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

🕤 سخنرانی کلیدی دکتر حامد علی‌یاری عضو مرکز Human-Engaged Computing و استادیار Kochi University of Technology ژاپن با عنوان NeuroEon: A Novel Scheme of Cognitive Training with AI and VR for Cognitive Purposes in Older Adults (ساعت ۹:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

🕙 سخنرانی کلیدی دکتر پروانه محمدخانی استاد تمام گروه روانشناسی بالینی دانشگاه علوم توانبخشی و سلامت اجتماعی تهران با عنوان نقش بازی و لذت در سلامت روان و شادکامی (ساعت ۱۰:۱۵) - پخش زنده در کانال آپارات

🕚 سخنرانی کلیدی دکتر Antonios Liapis دانشیار Institute of Digital Games دانشگاه Malta با عنوان Games and Emotion: how AI can bridge the gap between design and experience (ساعت ۱۱:۱۵) - پخش زنده در کانال آپارات

🕛 سخنرانی کلیدی دکتر Dion Hoe-Lian Goh دانشیار دانشکده اطلاعات و ارتباطات دانشگاه Nanyang سنگاپور با عنوان User Experience of Games for Crowdsourced Human Computation (ساعت ۱۲:۱۵) - پخش زنده در کانال آپارات

🍽 ناهار و نماز (ساعت ۱۳:۱۵ تا ۱۴:۳۰)

📑 نشست‌های تخصصی ارائه‌ی مقالات (۱۴:۳۰ تا ۱۷)
🧾نشست تخصصی روانشناسی و یادگیری (۱۴:۳۰ تا ۱۶:۴۵) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی پزشکی و توانبخشی (۱۴:۳۰ تا ۱۵:۴۵) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی علوم انسانی (مدیریت، حقوق، جامعه‌شناسی) (۱۴:۳۰ تا ۱۶:۱۵) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی فنی و مهندسی (۱۴:۳۰ تا ۱۷) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی هنر (۱۴:۳۰ تا ۱۵:۴۵) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی موسیقی (۱۶ تا ۱۷) - ورود به نشست

🧑🏻‍🏫👨🏻‍🏫 کارگاه طراحی داده‌پیشران در بازی‌های دیجیتال توسط محمدرضا صیدی عضو مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و دانشجوی دکتری دانشگاه اومئو سوئد، شقایق کلی عضو مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و دانشجوی مهندسی کامپیوتر دانشگاه ورونای ایتالیا و شهره اسماعیلی گیم دیزاینر کاریزما گیم‌ استودیو (ساعت ۱۸ تا ۲۱) - برای ثبت‌نام و دریافت لینک شرکت در کارگاه اینجا کلیک کنید.

🕡 سخنرانی کلیدی دکتر Thomas Apperley پژوهشگر مرکز Centre of Excellence in Game Culture Studies دانشگاه Tampere فنلاند با عنوان Modeling the Gamer: The Gendered Dynamics of Fashion and Affective Labor in Game Cultures (ساعت ۱۸:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

🕢 سخنرانی کلیدی دکتر Constance Steinkuehler استاد انفورماتیک دانشگاه UCI آمریکا با عنوان Enriching Esports: Four Years of Research Findings on NASEF (ساعت ۱۹:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

📆 جمعه ۶ اسفند ۱۴۰۰ (روز دوم)

🕚 پنل AppLab: Digital Innovation in Education Research and Practice با حضور دکتر کاظم پورالوار عضو هیأت علمی دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز، دکترClaudio Aguayo مشاور ارشد نوآوری دیجیتال و عضو هیأت علمی دانشگاه تکنولوژی اوکلند (AUT) و علی طاهری مسئول تحقیقات رسانه‌های دیجیتال درAppLab و دانشجوی دکتری دانشگاه AUT (ساعت ۱۱) - پخش زنده در کانال آپارات

🕛 پنل Exergames; the novel intersection of sports and video games با حضور مهندس حسام ساکیان محمدی عضو هیأت علمی دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز و René Luigies مدیر کنفرانسGames for Health Europe و پروفسور Theng Yin Leng مدیر مرکزHealthy and Sustainable Cities دانشگاه Nanyang سنگاپور (ساعت ۱۲) - پخش زنده در کانال آپارات

🕐 اختتامیه و معرفی مقالات برتر (ساعت ۱۳) - پخش زنده در کانال آپارات

🌐 جزییات برنامه‌ها و نشست‌ها را می‌توانید در وب‌سایت کنفرانس دنبال کنید.

🤓 مقالات انگلیسی دارای زیرنویس فارسی هستند. بعد از پخش ویدئوی هر ارائه، فرصت گفتگوی آنلاین با سخنران فراهم است.

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
بازی‌پژوهی pinned «📆 چهارشنبه ۴ اسفند ۱۴۰۰ (پیش‌رویداد) 🕡 سخنرانی کلیدی دکتر Cody Mejeur استادیار مطالعات بازی دانشگاه ایالتی Buffalo نیویورک و Mahli-Ann Butt دانشجوی دکتری رسانه و ارتباطات دانشگاه سیدنی با عنوان Diversity Work(ers) in Game Studies (ساعت ۱۸:۳۰) - پخش زنده…»
📒دفترچه راهنمای هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» را می‌توانید در وب‌سایت کنفرانس (منوی عمودی سمت راست) ملاحظه فرمایید.

🌐 جزییات برنامه‌ها در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=97
جزییات نشست‌ها در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=98

🤓 مقالات انگلیسی دارای زیرنویس فارسی هستند. بعد از پخش ویدئوی هر ارائه، فرصت گفتگوی آنلاین با سخنران فراهم است.

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔کانال واتساپ: https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
Forwarded from Iranvideogames
📃 فراخوان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای تولید بازی منتشر شد

🔹 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با انتشار فراخوانی از بازی‌سازان دعوت کرده است تا طرح‌های خلاقانه خود را برای‌ تولید بازی‌های موبایلی با محوریت مفهوم «خانواده» ارائه‌ دهند.

🔹 بر اساس این فراخوان، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف حمایت کامل از ظرفیت‌های موجود در کشور در زمینه بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی و ایجاد عرصه رقابت‌ میان فعالان این حوزه به منظور ارتقا و رشدکمی و کیفی این صنعت، در ساخت سه طرح برگزیده با تخصیص اعتباری تا سقف 500 میلیون تومان به هر طرح، مشارکت مالی می‌کند.

مهلت ارسال طرح: تا 14 اسفند 1400


📧 ارسال طرح به آدرس ایمیل: hemayat@ircg.ir

📌 خبر کامل را اینجا بخوانید

🆔 @iranvideogame
🆔 @hamgara_vgame
Forwarded from Iranvideogames
🔹 هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» از فردا آغاز می‌شود

🔹 هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مشارکت و حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پنجم و ششم اسفند به میزبانی دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود.

🔹 به گفته حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بنیاد علاوه بر مشارکت در روند برگزاری هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» و کمک به کمیته اجرایی آن در داوری و انتخاب مقالات، با حمایت از مقالات برتر در حوزه «بازی‌های رایانه‌ای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» جوایز ویژه این بخش را به منتخبان اهدا می‌کند.

🔹 مجموعه مقالات منتخب بخش ویژه این کنفرانس نیز در قالب کتاب، از سوی انتشارات بنیاد منتشر خواهند شد.

📎 مشاهده از طریق آپارات

📌
خبر کامل را اینجا بخوانید

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
هم‌اکنون در داغ‌ترین‌های آپارات

پخش زنده هفتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها از کانال آپارات مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان به آدرس b2n.ir/cgco1400

جزییات برنامه‌های کنفرانس در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=97

🆔کانال واتساپ: https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
کارگاه تخصصی طراحی داده‌پیشران در بازی‌های دیجیتال (۱۸ تا ۲۱)

جزییات برنامه‌های کنفرانس در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=97

🆔کانال واتساپ: https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
اختتامیه و اعلام مقالات برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛‌فرصت‌ها و چالش‌ها آغاز شد.

پخش زنده از کانال آپارات مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان به آدرس b2n.ir/cgco1400

🆔کانال واتساپ: https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
Forwarded from Iranvideogames
📃 معرفی 14 مقاله برگزیده بنیاد در هفتمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌‌ها

📑 مقالات منتخب رسیده به هفتمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با موضوع «بازی‌های رایانه‌ای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معرفی شد.

🔹 حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد در مراسم اختتامیه اظهار کرد: ایده اصلی در تعیین موضوع «بازی‌های رایانه‌ای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» به‌عنوان نگاه ویژه کنفرانس امسال، انتخاب پژوهش‌هایی بود که بر اساس داده‌های واقعی نوشته شده باشند و بتوانند به حل مسائل روز در سطوح مختلف سیاستگذاری، روانشناسی، مدیریت، علوم انسانی و موضوعات هنری و مهندسی کمک کنند.

📌 خبر کامل را اینجا بخوانید

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
📌 رابطه بازی‌های دیجیتال و ادبیات/کتاب
<<بخش اول: چرا باید به ارتباط بین ادبیات و بازی بپردازیم؟>>


🔸️ جهان بازی‌های دیجیتال ، نمایشگر فضایی است که در سایر رسانه‌ها نظیر ادبیات و سینما نیز پیدا می‌شوند اما تفاوت مهم در اینجا مشارکت بازیکن در گیم‌پلی بازی و داستان آن- در مقایسه با رسانه سینما- و بصری سازی جهان داستانی- در مقایسه با ادبیات- است. ادبیات و کتاب‌های داستانی همواره منبع الهام و اقتباس تولید اثر در رسانه‌های مختلف بوده‌اند. آنچه در شرایط فعلی با توجه به ظهور و نفوذ بازی‌های دیجیتال به‌عنوان یک پدیده فرهنگی در میان توده مردم دیده می‌شود توجه به استفاده از ظرفیت‌های نهفته و بالقوه در این دو رسانه مخاطب پسند، در قالب اهداف مختلف اقتصادی، فرهنگی، آموزشی و … است که می‌تواند موردتوجه سیاست‌گذاران این امر قرار گیرد.

📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:

از روایت شناسی تا بازی شناسی
چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازی‌های دیجیتال

🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید

🔗 https://drc.ircg.ir/4b
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch
Forwarded from زیست بوم خلاق
#میدون

فراخوان حضور در مسابقه تلویزیونی میدون (شبکه 3 سیما)

پیرو توافق ستاد فناوری های نرم و توسعه صنایع خلاق و مسابقه تلویزیونی میدون، شرکت های خلاق می توانند درخواست حضور در مسابقه تلویزیونی میدون را ارسال نمایند.

اولویت ثبت نام:
1- تقدم در تاریخ ثبت نام
2- جذاب بودن ایده برای ارائه و طرح در مسابقه

مهلت ارسال درخواست: تا ساعت 17 روز چهارشنبه 11 اسفند ماه
نحوه ارسال درخواست: ارسال نام شرکت و معرفی طرح یا محصول به ایمیل ircreative.promot@gmail.com

کلیدواژه: #شرکت_خلاق #پرویز_کرمی #مسابقه #میدون
#تلویزیون #شبکه_سه #صندوق_خلاق #صنایع_خلاق #خانه_خلاق_و_نوآوری
#ستاد_فناوری_های_نرم_و_توسعه_صنایع_خلاق #معاونت_علمی_و_فناوری_ریاست_جمهوری

@ircreative | زیست بوم خلاق
Forwarded from Iranvideogames
🎮 بررسی تاثیر روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال

📕 کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 15 اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی می‌شود. این کتاب در 9 فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد بررسی قرار داده و در هر فصل به یکی از موضوعات محوری که پیش‌بینی می‌شود بر آینده بازی در کشور اثرگذار باشد، پرداخته است.

ساعت 10 یکشنبه 15 اسفند
🎥 پخش زنده از صفحه اینستاگرام دایرک

📌
خبر کامل را اینجا بخوانید

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
Forwarded from Iranvideogames
📣 فراخوان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای تولید بازی تمدید شد

📃 فراخوان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای تولید بازی­‌های موبایلی با محوریت مفهوم «خانواده» تا 20 اسفند 1400 تمدید شد.
بر اساس این فراخوان بازی‌سازان می‌توانند طرح‌های خلاقانه خود برای‌ تولید بازی‌های موبایلی با محوریت مفهوم «خانواده» ارائه‌ دهند و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ساخت 3 طرح برگزیده با تخصیص تا سقف 500 میلیون تومان به هر طرح مشارکت مالی می‌کند.

مهلت ارسال طرح: تا 20 اسفندماه 1400
📧 ارسال طرح‌­های تولید بازی به همراه اطلاعات و رزومه‌­ به آدرس ایمیل معاونت حمایت

📌 خبر کامل را اینجا بخوانید

🆔 @iranvideogame
🆔 @hamgara_vgame
📌 رابطه بازی‌های دیجیتال و ادبیات/کتاب
<<بخش دوم: مصداق‌ها و راهبردها>>


📕 این مطالعه علمی به موارد زیر پرداخته است:

قصه‌گویی تعاملی دیجیتال: فرا متن‌ها
چگونگی و چرایی حمایت ادبیات از بازی‌های دیجیتال
حضور رسانه‌های نوین در قصه‌گویی: واقعیت افزوده
کتاب‌بازی‌ها چه هستند؟
جریان‌های مهم در مطالعات بازی و ادبیات
راهبردها و پیشنهادات
حفظ ارزش‌های ملی مذهبی
کاربست قصه‌گویی و ادبیات در امر آموزشی
تعریف چارچوب نظری متناسب با اهداف کاربردی
ایجاد انگیزه در مخاطبان هدف
کاربرد بازی‌سازی در ترویج کتاب‌خوانی

🖊 بررسی و نگارش: ریحانه رفیع‌زاده

🔎 برای مطالعه بیشتر اصل مقاله به لینک زیر مراجعه کنید

🔗 https://drc.ircg.ir/4c
#دریچه
#دایرک
🆔️ @iranvideogame
🆔️ @gameresearch