بازیپژوهی
مقاله برگزیده ویژه بخش بازیهای جدی و بازیوارسازی در #DGRC2017 @DIREC
📝 با مقاله برگزیده ویژه بخش بازیهای جدی و بازیوارسازی در کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، بیشتر آشنا شوید:
📕Title: Maghzineh: A Game Based Approach for Brain Empowerment
✅نویسندگان: هومن حبیبنیا، تارا رضاپور، هادی مرادی
📚Abstract
Recently, brain health has become one of the most important subjects in the world. Individuals People use various products such as brain training games to improve and evaluate their barins’ abilities. Brain training games are the games that focus on the refinement and assessment of brain performance. Maghzineh is a framework which has been designed for activation of brain’s abilities in the form of easy digital games through a websites and android applications. In this paper, we present two of cognitive empowerment products, i.e. Maghzineh Attention, and Maghzineh Memory, which are designed and implemented based on the results of several studies. Each product includes several tasks for the enhancement of the two functions of the brain.
🔑Keywords: Brain training Games, Brain Health, Attention, Memory
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📕Title: Maghzineh: A Game Based Approach for Brain Empowerment
✅نویسندگان: هومن حبیبنیا، تارا رضاپور، هادی مرادی
📚Abstract
Recently, brain health has become one of the most important subjects in the world. Individuals People use various products such as brain training games to improve and evaluate their barins’ abilities. Brain training games are the games that focus on the refinement and assessment of brain performance. Maghzineh is a framework which has been designed for activation of brain’s abilities in the form of easy digital games through a websites and android applications. In this paper, we present two of cognitive empowerment products, i.e. Maghzineh Attention, and Maghzineh Memory, which are designed and implemented based on the results of several studies. Each product includes several tasks for the enhancement of the two functions of the brain.
🔑Keywords: Brain training Games, Brain Health, Attention, Memory
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی ضمن بازدید از مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)، با دستاوردهای این مرکز در حوزه پژوهشهای صنعتی و دانشگاهی آشنا شد.
@DIREC
@DIREC
20 Azar.jpg
443.1 KB
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 20 آذر 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 20 آذر 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بازدید از بنیاد ملی بازی های رایانه ای:
نیازمند همافزایی بخشهای حاکمیتی در حوزه بازیهای رایانهای هستیم
مشروح:
http://www.ircg.ir/s/190
@Iranvideogame
نیازمند همافزایی بخشهای حاکمیتی در حوزه بازیهای رایانهای هستیم
مشروح:
http://www.ircg.ir/s/190
@Iranvideogame
بازیپژوهی
مقاله حائز رتبه دوم در بخش فنی و مهندسی #DGRC2017 @DIREC
📝 با مقاله حائز رتبه دوم در بخش فنی و مهندسی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال آشنا شوید:
📕عنوان: ایجاد چهره سه بعدی تصاویر دو بعدی شخصیتها در موتور بازیهای رایانهای
✅نویسندگان: فرناز بیات، اعظم باستانفرد
📚چکیده
طراحی و بازسازی چهرههای شخصیتهای بازی در موتورهای بازیهای رایانهای، از مشکلات و چالشهای این عرصه است. در این مقاله نمایی سهبعدی برای هر شخص از روی سه تصاویر دوبعدی عکس برداری شده از فرد، ارائه شود که با بهکارگرفتن روش رشد ناحیه، نتایج خوبی حاصل شده است. برای بررسی شباهت در سطح پیکسلی در این پژوهش، برخلاف آنالیز مبتنی بر هیستوگرام که هیچ نوع اطلاعات فضایی ارائه نمیدهند، از روش رشد ناحیه استفاده شده است. در این مقاله، تختی تصاویر مربوط به عکس ورودی با روش رشد ناحیه مدل میشوند. این مقاله، نسبت به روشهای مورد مقایسه، نرخ تصدیق و نرخ شناسایی بهبود داشته است.
🔑واژگان کلیدی: بازسازی سه بعدی چهره، رشد ناحیه، مدلسازی
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📕عنوان: ایجاد چهره سه بعدی تصاویر دو بعدی شخصیتها در موتور بازیهای رایانهای
✅نویسندگان: فرناز بیات، اعظم باستانفرد
📚چکیده
طراحی و بازسازی چهرههای شخصیتهای بازی در موتورهای بازیهای رایانهای، از مشکلات و چالشهای این عرصه است. در این مقاله نمایی سهبعدی برای هر شخص از روی سه تصاویر دوبعدی عکس برداری شده از فرد، ارائه شود که با بهکارگرفتن روش رشد ناحیه، نتایج خوبی حاصل شده است. برای بررسی شباهت در سطح پیکسلی در این پژوهش، برخلاف آنالیز مبتنی بر هیستوگرام که هیچ نوع اطلاعات فضایی ارائه نمیدهند، از روش رشد ناحیه استفاده شده است. در این مقاله، تختی تصاویر مربوط به عکس ورودی با روش رشد ناحیه مدل میشوند. این مقاله، نسبت به روشهای مورد مقایسه، نرخ تصدیق و نرخ شناسایی بهبود داشته است.
🔑واژگان کلیدی: بازسازی سه بعدی چهره، رشد ناحیه، مدلسازی
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
کتاب دکتر آرول چیب، دانشیار دانشگاه نانیانگ سنگاپور و از سخنرانان #DGRC2017 را از لینک زیر به صورت رایگان دریافت کنید:
https://goo.gl/UnNZPN
#DGRC2017
@DIREC
https://goo.gl/UnNZPN
#DGRC2017
@DIREC
#ایموگلکسی یا #کهکشان_هیجانات
🎮😂😔😡😧☹️🎮
بازی کهکشان هیجانات برای آموزش شناخت، تشخیص، بیان و تنظیم #هیجانات به کودکان خصوصا کودکان مبتلا به #اوتیسم طراحی و ساخته شده است.
بازی در یک منظومه قرار دارد که از 6 سیاره تشکیل شده است. هر سیاره مربوط به یکی از 6 احساس اصلی است. این شش احساس عبارتاند از: خوشحالی، ناراحتی، ترس، عصبانیت، حال به هم خوردن و تعجب. مثلا سیاره اخموها مربوط به احساس عصبانیت است. در هر سیاره تعدادی ساختمان وجود دارد که با کلیک بر روی هر کدام یک بازی باز میشود. برای ورود به هربازی لازم است تا کودک احساس مربوط به آن سیاره را در صورت خود نشان دهد. مثلا برای ورود به یک بازی در سیاره اخموها لازم است تا کودک چهره عصبانی به خود بگیرد. هر بازی هم با هدف تنظیم، تشخیص و یا ابراز هیجانات پیاده سازی شده است. با انجام بازیها کاربر امتیاز میگیرد. زمانی که امتیازات کاربر به یک حد مجاز برسد در واقع سوخت مورد نیاز برای سفینه فضاییاش را جمعآوری کرده و میتواند به سیارهی دیگری برود.
در طی بازی مینی گیمهایی قرار داده شده که کاربر میتواند با انجام آنها شناخت و تشخیص هیجانات خود را کنترل کند.
#SeGaP2017
@DIREC
🎮😂😔😡😧☹️🎮
بازی کهکشان هیجانات برای آموزش شناخت، تشخیص، بیان و تنظیم #هیجانات به کودکان خصوصا کودکان مبتلا به #اوتیسم طراحی و ساخته شده است.
بازی در یک منظومه قرار دارد که از 6 سیاره تشکیل شده است. هر سیاره مربوط به یکی از 6 احساس اصلی است. این شش احساس عبارتاند از: خوشحالی، ناراحتی، ترس، عصبانیت، حال به هم خوردن و تعجب. مثلا سیاره اخموها مربوط به احساس عصبانیت است. در هر سیاره تعدادی ساختمان وجود دارد که با کلیک بر روی هر کدام یک بازی باز میشود. برای ورود به هربازی لازم است تا کودک احساس مربوط به آن سیاره را در صورت خود نشان دهد. مثلا برای ورود به یک بازی در سیاره اخموها لازم است تا کودک چهره عصبانی به خود بگیرد. هر بازی هم با هدف تنظیم، تشخیص و یا ابراز هیجانات پیاده سازی شده است. با انجام بازیها کاربر امتیاز میگیرد. زمانی که امتیازات کاربر به یک حد مجاز برسد در واقع سوخت مورد نیاز برای سفینه فضاییاش را جمعآوری کرده و میتواند به سیارهی دیگری برود.
در طی بازی مینی گیمهایی قرار داده شده که کاربر میتواند با انجام آنها شناخت و تشخیص هیجانات خود را کنترل کند.
#SeGaP2017
@DIREC
بخشهای مختلفی که بازیکنان Call Of Duty در 12 ماه گذشته در آنها فعالیت داشتهاند.
منبع: GlobalWebIndex
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: GlobalWebIndex
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
بازیپژوهی
مقاله حائز رتبه دوم در بخش علوم انسانی @DGRC2017 @DIREC
📝 با مقاله حائز رتبه دوم در بخش علوم انسانی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال آشنا شوید:
📕عنوان: تأمین مالی بازیهای رایانهای، الزامات و راهبردها
✅نویسندگان: سید علیرضا هاشمینکو
📚چکیده
بازیهای رایانهای به مثابه یک صنعت فرهنگی نیازمند تأمین منابع مالی برای بقا هستند، در غیر اینصورت یا از هم پاشیده و یا وامدار سرمایهگذاران خارجی و فرهنگ بیگانه خواهند شد. در این تحقیق به الزامات تأمین مالی این صنعت نوپا پرداخته شده و با روش گراندد تئوری به جمعآوری و تحلیل مصاحبات با بازیسازان موفق کشور پرداخته شده است. پس از کدگذاری مصاحبات با دوازده بازیساز و رسیدن به اشباع تئوریک، مشاهده شد که از میان روشهای تأمین مالی موجود، استفاده از سرمایه فرشتگان کسبوکار برای صنعت و بازیسازان در اولویت قرار دارد، البته این روش هم استراتژیها و مختصاتی دارد که در مدل ارایه شده برای تأمین مالی بازیهای رایانهای به آن اشاره شده است. جمعبندی نیازهای صنعت و الزامات و راهبردهای این فرآیند نیز در مدل نهایی این مقاله آورده شده است.
🔑واژگان کلیدی: بازیهای رایانهای، کارآفرینی، تأمین مالی، فرشتگان کسبوکار، تئوری داده بنیاد
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📕عنوان: تأمین مالی بازیهای رایانهای، الزامات و راهبردها
✅نویسندگان: سید علیرضا هاشمینکو
📚چکیده
بازیهای رایانهای به مثابه یک صنعت فرهنگی نیازمند تأمین منابع مالی برای بقا هستند، در غیر اینصورت یا از هم پاشیده و یا وامدار سرمایهگذاران خارجی و فرهنگ بیگانه خواهند شد. در این تحقیق به الزامات تأمین مالی این صنعت نوپا پرداخته شده و با روش گراندد تئوری به جمعآوری و تحلیل مصاحبات با بازیسازان موفق کشور پرداخته شده است. پس از کدگذاری مصاحبات با دوازده بازیساز و رسیدن به اشباع تئوریک، مشاهده شد که از میان روشهای تأمین مالی موجود، استفاده از سرمایه فرشتگان کسبوکار برای صنعت و بازیسازان در اولویت قرار دارد، البته این روش هم استراتژیها و مختصاتی دارد که در مدل ارایه شده برای تأمین مالی بازیهای رایانهای به آن اشاره شده است. جمعبندی نیازهای صنعت و الزامات و راهبردهای این فرآیند نیز در مدل نهایی این مقاله آورده شده است.
🔑واژگان کلیدی: بازیهای رایانهای، کارآفرینی، تأمین مالی، فرشتگان کسبوکار، تئوری داده بنیاد
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
بازی #شبیه_ساز_بارگیری_انبار_نفت
یکی از پنج برگزیده جایزه بازیهای جدی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
#SeGap2017
@DIREC
یکی از پنج برگزیده جایزه بازیهای جدی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
#SeGap2017
@DIREC
بازیپژوهی
مقاله پوستری برتر در #DGRC2017 @DIREC
📝 با مقاله منتخب بخش پوستر در کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال آشنا شوید:
📕عنوان: تولید محتوای رویهای در صنعت بازیهای رایانهای
✅نویسندگان: مرتضی دُرّی گیو
📚چکیده
ساخت و تولید محتوا برای بازیهای رایانهای کاری سخت و هزینهبر است. هدف از روش «تولید محتوای رویهای» استفاده از الگوریتمها به منظور خودکار نمودن فرآیند تولید محتوای بازی، در جهت کاهش هزینه طراحی و توسعه بازیهاست. سیستمهایی که چنین هدفی را در نظر میگیرند، پتانسیل استفاده به عنوان «طراحی بازی بر اساس تقاضا» را دارا هستند. در عین حال، چنین سیستمهایی بایستی انعطافپذیری لازم در ایجاد محتوای مورد نیاز طراحان و بازیکنان را نیز مورد توجه قرار دهند. در این مقاله، استفاده از این روش در صنعت بازیهای رایانهای مورد ارزیابی قرار گرفته و یک ردهبندی برای بازیهای موجود ارائه میگردد. بهعلاوه، به مشکلاتی که در استفاده از این روش وجود دارد اشاره شده و راهحلهای آن بیان میشوند.
🔑واژگان کلیدی: بازیهای رایانهای، تولید محتوای رویهای، طراحی بازی بر اساس تقاضا.
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📕عنوان: تولید محتوای رویهای در صنعت بازیهای رایانهای
✅نویسندگان: مرتضی دُرّی گیو
📚چکیده
ساخت و تولید محتوا برای بازیهای رایانهای کاری سخت و هزینهبر است. هدف از روش «تولید محتوای رویهای» استفاده از الگوریتمها به منظور خودکار نمودن فرآیند تولید محتوای بازی، در جهت کاهش هزینه طراحی و توسعه بازیهاست. سیستمهایی که چنین هدفی را در نظر میگیرند، پتانسیل استفاده به عنوان «طراحی بازی بر اساس تقاضا» را دارا هستند. در عین حال، چنین سیستمهایی بایستی انعطافپذیری لازم در ایجاد محتوای مورد نیاز طراحان و بازیکنان را نیز مورد توجه قرار دهند. در این مقاله، استفاده از این روش در صنعت بازیهای رایانهای مورد ارزیابی قرار گرفته و یک ردهبندی برای بازیهای موجود ارائه میگردد. بهعلاوه، به مشکلاتی که در استفاده از این روش وجود دارد اشاره شده و راهحلهای آن بیان میشوند.
🔑واژگان کلیدی: بازیهای رایانهای، تولید محتوای رویهای، طراحی بازی بر اساس تقاضا.
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
27 Azar.jpg
2.2 MB
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 27 آذر 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 27 آذر 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
🎗🎮 برگزیدگان جایزه بازیهای جدی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال SeGaP2017🎗🎮
بازی #شبیه_ساز_بارگیری_انبار_نفت
پلتفرم : PC
سازنده: مؤسسه فرهنگی هنری زمستان رسانه پایا به سفارش شرکت ملی پخش فرآوردههای نفتی ایران
از مهمترین اهداف غیر سرگرمی این بازی، نمایش فرایند در قالب یک رسانه تعاملی و دیداری، آموزش نیروی انسانی و آموزش و نمایش استانداردها و فرایندهای ایمنی میباشد.
#SeGaP2017
@DIREC
بازی #شبیه_ساز_بارگیری_انبار_نفت
پلتفرم : PC
سازنده: مؤسسه فرهنگی هنری زمستان رسانه پایا به سفارش شرکت ملی پخش فرآوردههای نفتی ایران
از مهمترین اهداف غیر سرگرمی این بازی، نمایش فرایند در قالب یک رسانه تعاملی و دیداری، آموزش نیروی انسانی و آموزش و نمایش استانداردها و فرایندهای ایمنی میباشد.
#SeGaP2017
@DIREC
🎮🚍🛢بازی #شبیه_ساز_بارگیری_انبار_نفت
این بازی که یکی از 5 برگزیده جایزه بازیهای جدی (SeGaP2017) در کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال است به دنبال آشنا نمودن بازیکن با فرایند بارگیری در انبار نفت است. بازی فوق به منظور شبیهسازی برای کارکنان شاغل در این صنعت و فراگیران رشتههای مرتبط با نفت و پتروشیمی و همچنین کارشناسان HSE فرصتی را پدید آورده است تا با استفاده از محیط تعاملی بازی، آموزشهای لازم در این خصوص را فرا گیرند.
به نوعی بازی برای حفظ بازیکن و اضافه نمودن جذابیت، از یک خط داستانی بهره برده است. حادثه انفجار سکوی نفتی در سال 1391 و بازجویی از کارکنان درگیر در فرایند بارگیری در انبار نفت، از سویی بازیکن را در خط داستانی بازی پیش میبرد و از سویی دیگر شرح وظایف هر کدام از آنها را مرور مینماید، با این تفاوت که این بار بازیکن در نقش تک تک مظنونین و مقصرین انفجار قرار گرفته و با شبیهسازی وظایفی که در روز انفجار انجام داده است، بازجو را از وقایع روز حادثه آگاه مینماید.
این بازی را نباید تنها یک شبیهسازی خشک و بیروح از یک فرایند نفتی در نظر داشت، بلکه اضافه نمودن چاشنی داستان با دوبلههای متفاوت و تا حدودی پرداختن به کاراکترهای مختلف که همان کارکنان درگیر در فرایند میباشند، بازیکن را به ادامه بازی و انجام فرایندهای بارگیری در انبار نفت علاقه مند می نماید.
سازنده بازی فوق سعی در ، آمیختن چاشنی داستان و شخصیت پردازی درون بازی را داشته است، هرچند مدت زمان بازی و روند امتیازگیری در بازی و وجود چالش درون بازی از نکاتی است که در نسخههای بعدی قابل ارتقا یافتن می باشد.
#SeGaP2017
@DIREC
این بازی که یکی از 5 برگزیده جایزه بازیهای جدی (SeGaP2017) در کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال است به دنبال آشنا نمودن بازیکن با فرایند بارگیری در انبار نفت است. بازی فوق به منظور شبیهسازی برای کارکنان شاغل در این صنعت و فراگیران رشتههای مرتبط با نفت و پتروشیمی و همچنین کارشناسان HSE فرصتی را پدید آورده است تا با استفاده از محیط تعاملی بازی، آموزشهای لازم در این خصوص را فرا گیرند.
به نوعی بازی برای حفظ بازیکن و اضافه نمودن جذابیت، از یک خط داستانی بهره برده است. حادثه انفجار سکوی نفتی در سال 1391 و بازجویی از کارکنان درگیر در فرایند بارگیری در انبار نفت، از سویی بازیکن را در خط داستانی بازی پیش میبرد و از سویی دیگر شرح وظایف هر کدام از آنها را مرور مینماید، با این تفاوت که این بار بازیکن در نقش تک تک مظنونین و مقصرین انفجار قرار گرفته و با شبیهسازی وظایفی که در روز انفجار انجام داده است، بازجو را از وقایع روز حادثه آگاه مینماید.
این بازی را نباید تنها یک شبیهسازی خشک و بیروح از یک فرایند نفتی در نظر داشت، بلکه اضافه نمودن چاشنی داستان با دوبلههای متفاوت و تا حدودی پرداختن به کاراکترهای مختلف که همان کارکنان درگیر در فرایند میباشند، بازیکن را به ادامه بازی و انجام فرایندهای بارگیری در انبار نفت علاقه مند می نماید.
سازنده بازی فوق سعی در ، آمیختن چاشنی داستان و شخصیت پردازی درون بازی را داشته است، هرچند مدت زمان بازی و روند امتیازگیری در بازی و وجود چالش درون بازی از نکاتی است که در نسخههای بعدی قابل ارتقا یافتن می باشد.
#SeGaP2017
@DIREC