براساس پیمایش ملی انجام شده توسط دایرک بازیکنان پلتفرم کنسول و رایانه، بیشتر به صورت فیزیکی و بازیکنان پلتفرم موبایل به صورت دیجیتال بازی های خود را تهیه میکنند.
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#آمارک_ایرانی
@DIREC
تعداد زنان بالای 45 سال که در آمریکا بازی می کنند بیشتر از مردان است.
منبع: Statista
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista
#آمارک_خارجی
@DIREC
انگلیس بیشترین تعداد پژوهشگر فعال در حوزه بازیهای دیجیتال و اعتیاد را دارد. دانشگاه ناتینگهام ترنت در این زمینه، درجایگاه نخست دنیا قرار دارد. مطالعه بیشتر در: goo.gl/OnWSh4
#آمارک_دریچه
@DIREC
#آمارک_دریچه
@DIREC
دکتر کریستوفر جان فرگوسن عضو هیئت علمی دانشگاه استتسون و همکارش شریل اولسون در پژوهشی کاملا جدید و متفاوت به روش آزمایشی در سال 2013، به این نتیجه دست یافتند که پرداختن به بازیهای خشونت آمیز تا حدی از حالات عصبی و رفتارهای پرخاشگرانه نوجوانان دچار کمبود توجه و افسردگی کاسته و آنها را آرام میکند (فرگوسن و السون، 2013). این محققان هیچ رابطهای بین خشونت در بازیهای دیجیتال و ارتکاب اعمال خشونت آمیز در جوانها نیافتند. تحقیق آنها با این باور عمومی در تضاد است که بازیهای دیجیتال خشن، پرخاشگری قشر جوان را افزایش میدهد و معتقدند در دوره ای که هر نوجوانی به نحوی بازیهای دیجیتال انجام می دهد، اگر تیراندازی پیدا شود که بازی نکند، کمی عجیب خواهد بود.
جزئیات بیشتر در: goo.gl/LL2ytz
#دریچه
@DIREC
جزئیات بیشتر در: goo.gl/LL2ytz
#دریچه
@DIREC
اگرچه بازی های موبایلی در آمریکا از نظر "تعداد کاربران" در رتبه هشتم قرار می گیرند، ولی "تعداد ساعات صرف شده" در اپلیکیشن، آنها را در رتبه دوم قرار می دهد.
منبع: VertoAnalytics
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: VertoAnalytics
#آمارک_خارجی
@DIREC
بر اساس #گزارش: «بازیهای ایرانی در بازار جهانی»، هر بازی درآمدزای ایرانی به طور میانگین 110 هزار بار در فروشگاه های دیجیتال خارجی دانلود شده است.
http://34.gs/PersianExport139507
#آمارک_ایرانی
@DIREC
http://34.gs/PersianExport139507
#آمارک_ایرانی
@DIREC
مجله علمی "رایانه ها در رفتار انسان" با ضریب تاثیر 2.88، تا کنون بیش از 300 عنوان مقاله علمی با موضوع بازیهای دیجیتال منتشر نموده است.
#معرفی_مجله
@DIREC
#معرفی_مجله
@DIREC
شماره پنجم ماهنامه مطالعات بازی با موضوع «بازیهای دیجیتال و جنسیت» منتشر شد. برای دانلود ماهنامه لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo5.pdf
#دریچه
@DIREC
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo5.pdf
#دریچه
@DIREC
10 نقطه برجسته صنعت موبایل دنیا در سال 2016 : «بازار بازی های موبایل چین از آمریکا پیشی گرفت و به عدد 10 میلیارد دلار رسید.»
منبع: Newzoo
#تولید
#آمارک_جهانی
@DIREC
منبع: Newzoo
#تولید
#آمارک_جهانی
@DIREC
شخصیت پردازی در بازیهای دیجیتال از جمله ظرفیت های قوی این رسانه نوین می باشد. ما چقدر تاکنون از این ظرفیت استفاده کرده ایم؟ http://direc.ir/Uploads/PersianFactsheet1394.pdf
#فرهنگی
@DIREC
#فرهنگی
@DIREC
مصاحبه رادیو گفتگو با مرتضی جمشیدی، عضو مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتالی (#دایرک) در زمینه مصرف و قاچاق بازی در ایران (5 دیماه 95):
جمشیدی با بیان اینکه 77 درصد افرادی که در کشور بازیهای دیجیتالی انجام میدهند از پلتفرم موبایل استفاده میکنند، اظهار کرد: توزیع بازیهای دیجیتالی به دو حوزه فیزیکی و دیجیتالی تقسیم میشود که در حوزه فیزیکی، ستاد مبارزه با بازیهای غیر مجاز فعالیت میکند و از این طریق تاکنون 16 هزار فروشگاه فیزیکی و 106 فروشگاه آنلاین مجاز شناسایی شده است.
وی از توزیع 5 میلیون و 200 هزار نسخه بازی فیزیکی و 134 میلیون و 500 هزار نسخه بازی دیجیتالی در سال 94 از طریق کانالهای مجاز خبر داد.
وی افزود: مخاطبان بازیهای دیجیتالی، هوشمند هستند و نباید انتظار داشته باشیم که بتوان با برخورد سلبی، الگوی مصرف را در کاربران تغییر داد.
#بازنشر
@DIREC
جمشیدی با بیان اینکه 77 درصد افرادی که در کشور بازیهای دیجیتالی انجام میدهند از پلتفرم موبایل استفاده میکنند، اظهار کرد: توزیع بازیهای دیجیتالی به دو حوزه فیزیکی و دیجیتالی تقسیم میشود که در حوزه فیزیکی، ستاد مبارزه با بازیهای غیر مجاز فعالیت میکند و از این طریق تاکنون 16 هزار فروشگاه فیزیکی و 106 فروشگاه آنلاین مجاز شناسایی شده است.
وی از توزیع 5 میلیون و 200 هزار نسخه بازی فیزیکی و 134 میلیون و 500 هزار نسخه بازی دیجیتالی در سال 94 از طریق کانالهای مجاز خبر داد.
وی افزود: مخاطبان بازیهای دیجیتالی، هوشمند هستند و نباید انتظار داشته باشیم که بتوان با برخورد سلبی، الگوی مصرف را در کاربران تغییر داد.
#بازنشر
@DIREC
✅برای استناددهی به «گزارش فارسی نمای باز»، به شیوه APA، از یکی از دو متن زیر بنا به نیاز خود استفاده نمایید:
استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). نمای باز 1394: شاخص ترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .
استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧
Digital Games Research Center (DIREC). (2016). Landscape Report: The Most Significant Information of Digital Games Consumption in Iran. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .
#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
استناددهی به زبان فارسی 🇮🇷
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک). (1395). نمای باز 1394: شاخص ترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران. بازیابی شده از: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .
استناددهی به زبان انگلیسی 🇬🇧
Digital Games Research Center (DIREC). (2016). Landscape Report: The Most Significant Information of Digital Games Consumption in Iran. Retrieved from: http://direc.ir/Uploads/PersianLandscape1394.pdf .
#پژوهش
#استناددهی
@DIREC
نقشه جدید بازی سازی انگلستان نشان می دهد این کشور در حال حاضر حدود 2000 شرکت بازی سازی فعال دارد.
منبع: Ukie
#تولید
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Ukie
#تولید
#آمارک_خارجی
@DIREC
نظر بازیکنان «کلش آو کلنز» در مورد این بازی چیست؟
http://34.gs/PersianCOC9508
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
http://34.gs/PersianCOC9508
#مصرف
#آمارک_ایرانی
@DIREC
مهر منتشر کرد: «مطالعات بازی» به «جنسیت» رسید
برای ورود لینک زیر را لمس کنید:goo.gl/GrzIn1
#بازنشر
@DIREC
برای ورود لینک زیر را لمس کنید:goo.gl/GrzIn1
#بازنشر
@DIREC
خبرگزاری مهر | اخبار ایران و جهان | Mehr News Agency
«مطالعات بازی» به «جنسیت» رسید
ماهنامه تخصصی «مطالعات بازی» در تازهترین شماره خود به مبحث «جنسیت در بازیهای دیجیتال» پرداخته است.
بازتوانی مبتنی بر بازیهای دیجیتال به عنوان یک حوزه مطالعاتی جدید، افقهای روشنی به روی علم پزشکی گشوده است. مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49
#دریچه
@DIREC
#دریچه
@DIREC