سید علیرضا حسینی، دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت استراتژیک در دانشگاه علامه طباطبائی، سفیر دایرک در این دانشگاه شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=132
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=132
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
سید محمدرضا حسینی، دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت بازرگانی در دانشگاه علامه طباطبائی، سفیر دایرک در این دانشگاه شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=144
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=144
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from کانال رسمی دانشگاه علم و صنعت ایران
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎓 گزارش خبر 20 شبکه 4 سیما از اولین کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال در دانشگاه علم و صنعت ایران
🆔 @IUST_Official
🆔 @IUST_Official
Forwarded from انجمن سواد رسانه ای ایران
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اهدای جایزه بیست میلیون تومانی به یک بازی رایانه ای در نخستین کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال
🌎 افزایش سواد رسانه ای مسئولیت اجتماعی ما است.
📎به ما بپیوندید
@MLiteracy
🌎 افزایش سواد رسانه ای مسئولیت اجتماعی ما است.
📎به ما بپیوندید
@MLiteracy
6 Azar.jpg
425.3 KB
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 6 آذر 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@PUZMAG
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 6 آذر 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@PUZMAG
@DIREC
⭕️ نقد و بررسی بازی HONKAI IMPACT
🖋 در پازمگ بخوانید:
🔗 https://goo.gl/sm6o5c
________________
🆔 @PUZMAG | #بازی #شاخص_بالندگی
🖋 در پازمگ بخوانید:
🔗 https://goo.gl/sm6o5c
________________
🆔 @PUZMAG | #بازی #شاخص_بالندگی
بازیپژوهی
برترین مقاله بخش فنی و مهندسی در #DGRC2017 @DIREC
📝 با برترین مقاله بخش فنی و مهندسی در کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، بیشتر آشنا شوید:
📕عنوان: استخراج ویژگیهای موثر بر موفقیت بازیهای موبایل با استفاده از روشهای یادگیری ماشین
✅نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد و محمدجواد فدایی اسلام
📚چکیده:
هدف این مقاله تحقیق بر رابطه بین ویژگیهای یک بازی و میزان موفقیت آن از نظر معیار درآمد است. مطالعه بر روی 31 ویژگی از بازیها انجام گرفته، میزان درآمد این بازیها، براساس موقعیت آنها در کافه بازار ایران اندازهگیری شده، سپس این اطلاعات با مدل رگرسیون خطی و درخت تصمیم مدل شده است. مدل رگرسیون برای نمایش تاثیر ویژگیها بر موفقیت بازیها و درخت تصمیم برای شناسایی الگوهای پرتکرار بازیهای موفق، ارائه میشوند.
🔑واژگان کلیدی: بازی، طراحی بازی، ویژگیهای بازی، کافه بازار، دادهکاوی.
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📕عنوان: استخراج ویژگیهای موثر بر موفقیت بازیهای موبایل با استفاده از روشهای یادگیری ماشین
✅نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد و محمدجواد فدایی اسلام
📚چکیده:
هدف این مقاله تحقیق بر رابطه بین ویژگیهای یک بازی و میزان موفقیت آن از نظر معیار درآمد است. مطالعه بر روی 31 ویژگی از بازیها انجام گرفته، میزان درآمد این بازیها، براساس موقعیت آنها در کافه بازار ایران اندازهگیری شده، سپس این اطلاعات با مدل رگرسیون خطی و درخت تصمیم مدل شده است. مدل رگرسیون برای نمایش تاثیر ویژگیها بر موفقیت بازیها و درخت تصمیم برای شناسایی الگوهای پرتکرار بازیهای موفق، ارائه میشوند.
🔑واژگان کلیدی: بازی، طراحی بازی، ویژگیهای بازی، کافه بازار، دادهکاوی.
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖s
پوستر چهارمین رویداد همآفرینی همراه اول با موضوع گیم در جهت حمایت از استارتاپهای گیم موبایل و برخط منتشر شد
اطلاعات بیشتر:
mci.ir/hamafarini
اطلاعات بیشتر:
mci.ir/hamafarini
#طرلان
برنده جایزه بازیهای جدی در اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال DGRC
کاری از خانه یادگیری
سازنده:خانم دکتر عاطفه احمدی
#SeGaP2017
@DIREC
برنده جایزه بازیهای جدی در اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال DGRC
کاری از خانه یادگیری
سازنده:خانم دکتر عاطفه احمدی
#SeGaP2017
@DIREC
طرلان یک بازی جدی برای آموزش مهارت حل مشکلات اجتماعی به کودکان 8 تا 12 سال است.
این بازی راه حلی با استفاده از سرگرمآموزی برای کمک به درمان و بهبود کودکان مبتلا به اختلال بیشفعالی/ عدمتمرکز (ADHD) میباشد.
✅✅✅✅✅
شخصیت اصلی بازی دختر یا پسر است که در محیطهای مختلف با مشکلاتی مواجه میشود. محیطهای بازی همان محیطهایی است که کودک ایرانی بیشترین زمان را در آن میگذراند(مدرسه، کلاس درس، مهمانی و فروشگاه).
بازیکن در بازی باید راه حل مشکلات پیشآمده را پیدا کند و مشکل خود را برطرف سازد. در مسیر حل مشکلات راهنمای بازی که یک لاکپشت است (لاکی) وی را راهنمایی میکند و بازیکن با توجه به راهنماییهای لاکی، مناسبترین راه حل برای مشکل خود را باید پیدا کند.
#طرلان با آموزش و تکرار مراحل بازی، حل مسایل اجتماعی را در ذهن کاربر نهادینه میکند.
#SeGaP2017
@DIREC
این بازی راه حلی با استفاده از سرگرمآموزی برای کمک به درمان و بهبود کودکان مبتلا به اختلال بیشفعالی/ عدمتمرکز (ADHD) میباشد.
✅✅✅✅✅
شخصیت اصلی بازی دختر یا پسر است که در محیطهای مختلف با مشکلاتی مواجه میشود. محیطهای بازی همان محیطهایی است که کودک ایرانی بیشترین زمان را در آن میگذراند(مدرسه، کلاس درس، مهمانی و فروشگاه).
بازیکن در بازی باید راه حل مشکلات پیشآمده را پیدا کند و مشکل خود را برطرف سازد. در مسیر حل مشکلات راهنمای بازی که یک لاکپشت است (لاکی) وی را راهنمایی میکند و بازیکن با توجه به راهنماییهای لاکی، مناسبترین راه حل برای مشکل خود را باید پیدا کند.
#طرلان با آموزش و تکرار مراحل بازی، حل مسایل اجتماعی را در ذهن کاربر نهادینه میکند.
#SeGaP2017
@DIREC
یکم دی ماه بزرگترین جشن بازیسازان مستقل ایران در سالن ششصد نفره کانون پرورش فکری در خیابان حجاب برگزار خواهد شد.
#جشنواره_بازیسازان_مستقل_ایران
@DIREC
#جشنواره_بازیسازان_مستقل_ایران
@DIREC
بازیپژوهی
برترین مقاله بخش هنر در #DGRC2017 @DIREC
📝 با برترین مقاله بخش هنر در کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، بیشتر آشنا شوید:
📕عنوان: مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری
✅نویسندگان: سیدنورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری، شیوا مقانلو
📚چکیده:
امروزه در حوزه تولید سرگرمی، بازيهاي رايانهاي (ویدئو گیم) و سینما رابطهی تنگاتنگی با یکدیگر پیدا کرده اند. بازیهای رایانهای در مسیر رشد خود هم از سینما تاثیر گرفته و هم بر آن تاثیرگذار بوده اند. عناصری همچون روایت، طراحی کاراکتر، طراحی صحنه و دکوپاژ در ویدیوگیم به میزان قابل توجهی از همین المان ها در سینما تاثیر پذیرفته است. شخصیتپردازی و استفاده از بازیگران سینما در حوزه بازیهای رایانهای نیز امروزه بسیار مورد توجه است.. نکته مهم در اين رابطه، مسئلهی ژانر و فرم بصری است. در تقسیمبندی انواع ویدئوگیم، از لحاظ شکل ساختاری و نه از حیث نظری و محتوایی، به مانند سینما عمل شده است. این الگو برای بازیهایی پیاده شده و به پيدايش گونههای مختلفی همچون درام تعاملی منجر شده است. هر گاه نقش روایت و فضای بیانی بازی عمق بیشتری مییابد، عباراتی چون بازیهای ژانر وحشت، جنگی و ... نیز مطرح میشود، بنابراین می توان این ادعا را مطرح کرد که نامگذاري آنها بیش از هر چیز تحت تأثیر سینما است و با معیارهای گیم، بازخوانی شده است. هدف این مقاله تحلیل این عناصر مشترک است.
🔑واژگان کلیدی: سینما، بازيهاي رايانهاي (ویدیوگیم)، فرم بصري
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📕عنوان: مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری
✅نویسندگان: سیدنورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری، شیوا مقانلو
📚چکیده:
امروزه در حوزه تولید سرگرمی، بازيهاي رايانهاي (ویدئو گیم) و سینما رابطهی تنگاتنگی با یکدیگر پیدا کرده اند. بازیهای رایانهای در مسیر رشد خود هم از سینما تاثیر گرفته و هم بر آن تاثیرگذار بوده اند. عناصری همچون روایت، طراحی کاراکتر، طراحی صحنه و دکوپاژ در ویدیوگیم به میزان قابل توجهی از همین المان ها در سینما تاثیر پذیرفته است. شخصیتپردازی و استفاده از بازیگران سینما در حوزه بازیهای رایانهای نیز امروزه بسیار مورد توجه است.. نکته مهم در اين رابطه، مسئلهی ژانر و فرم بصری است. در تقسیمبندی انواع ویدئوگیم، از لحاظ شکل ساختاری و نه از حیث نظری و محتوایی، به مانند سینما عمل شده است. این الگو برای بازیهایی پیاده شده و به پيدايش گونههای مختلفی همچون درام تعاملی منجر شده است. هر گاه نقش روایت و فضای بیانی بازی عمق بیشتری مییابد، عباراتی چون بازیهای ژانر وحشت، جنگی و ... نیز مطرح میشود، بنابراین می توان این ادعا را مطرح کرد که نامگذاري آنها بیش از هر چیز تحت تأثیر سینما است و با معیارهای گیم، بازخوانی شده است. هدف این مقاله تحلیل این عناصر مشترک است.
🔑واژگان کلیدی: سینما، بازيهاي رايانهاي (ویدیوگیم)، فرم بصري
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC