زهرا نیکوصفتراد، مدیر عامل شرکت پیشگامان عصر نرم البرز، سفیر دایرک در دانشگاه آزاد واحد علوم و تحقیقات شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=142
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=142
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹۷:
👈 در میان کلانشهرها، تهران با ۲۸ سال، بیشترین میانگین سنی بازیکنان را دارا است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#مصرف
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹۷:
👈 در میان کلانشهرها، تهران با ۲۸ سال، بیشترین میانگین سنی بازیکنان را دارا است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#مصرف
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹۸:
👈 ۵۶ درصد از کل بازیکنان تهرانی، آنلاین بازی میکنند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#مصرف
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹۸:
👈 ۵۶ درصد از کل بازیکنان تهرانی، آنلاین بازی میکنند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#مصرف
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from پازمَگ | PUZMAG
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 29 آبان 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@PUZMAG
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 29 آبان 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@PUZMAG
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹۹:
👈 ۳ برند محبوب تبلت، برای بازیکنان موبایلی تهرانی، به ترتیب Lenovo، Samsung، Huawei هستند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#مصرف
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹۹:
👈 ۳ برند محبوب تبلت، برای بازیکنان موبایلی تهرانی، به ترتیب Lenovo، Samsung، Huawei هستند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#مصرف
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from بازیپژوهی
DGRC2017 Program.pdf
226.4 KB
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۰۰:
👈 ۳ برند محبوب گوشی همراه هوشمند، برای بازیکنان موبایلی تهرانی، به ترتیب:
1- Samsung
2- Huawei
3- Apple
هستند.👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#مصرف
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۰۰:
👈 ۳ برند محبوب گوشی همراه هوشمند، برای بازیکنان موبایلی تهرانی، به ترتیب:
1- Samsung
2- Huawei
3- Apple
هستند.👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#مصرف
#DGRC2017
@DIREC
گزارش رایگان «100 گزاره» منتشر شد
نسخه فارسی:
http://direc.ir/Uploads/Persian100Facts139609.pdf
نسخه انگلیسی:
http://direc.ir/Uploads/English100Facts139609.pdf
#صد_گزاره
#گزارش
@DIREC
نسخه فارسی:
http://direc.ir/Uploads/Persian100Facts139609.pdf
نسخه انگلیسی:
http://direc.ir/Uploads/English100Facts139609.pdf
#صد_گزاره
#گزارش
@DIREC
Forwarded from انستیتو ملی بازیسازی
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
یک روز با بازی در صد ثانیه
لینک ثبت نام:
https://evand.com/events/adaywiththegame
#کارگاه_آموزشی
#A_Day_with_the_Game
لینک ثبت نام:
https://evand.com/events/adaywiththegame
#کارگاه_آموزشی
#A_Day_with_the_Game
📣برندگان مقالات #DGRC2017📣
در اختتامیه اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در سه بخش فنی و مهندسی، علوم انسانی و هنر مقالات منتخب اعلام شدند. در بخش علوم پزشکی به دلیل تعداد اندک مقالات ارسالی، هیچ مقالهای مدنظر قرار نگرفت.
🔶در بخش فنی و مهندسی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش فنی و مهندسی، تست مبتنی بر مدل برای نرمافزارهای بازی موبایل و کاربرد آن در تست نرمافزار Q، تالیف علیرضا خان تیموری، سوده بهروزینیا و مهسا رحیمزاده
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش فنی و مهندسی، ایجاد چهره سه بعدی تصاویر دو بعدی شخصیتها در موتور بازیهای رایانهای، تالیف فرناز بیات و اعظم باستانفرد
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش فنی و مهندسی به مقاله استخراج ویژگیهای موثر بر موفقیت بازیهای موبایل با استفاده از روشهای یادگیری ماشین، تالیف محمدرضا محمدنژاد و محمدجواد فدایی اسلام تعلق گرفت.
🔶در بخش علوم انسانی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش علوم انسانی، آسیبشناسی سیاستگذاری بازیهای رایانهای در ایران، تالیف مسعود حسنلو جزلانی و محمدهادی همایون
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش علوم انسانی، تامین مالی بازیهای رایانهای، الزامات و راهبردها، تالیف سید علیرضا هاشمی نکو
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش علوم انسانی به مقاله، Gender Differences in Motivations and Gratifications to Play Video Games: The Study of The Sims4 Players، تالیف مقداد مهرابی تعلق گرفت.
🔶در بخش هنر:
در بخش هنر، هیچ مقالهای شایسته تقدیر برای رتبه سوم و دوم نبوده است و صرفا مقاله برتر انتخاب شده است.
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش هنر به مقاله، مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری، تالیف سید نورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری و شیوا مقانلو تعلق گرفت.
🔶در سایر بخشها:
✅تندیس مقاله برگزیده بخش بازیهای جدی و بازیوارسازی به مقاله، Maghzineh: A Game Based Approach for Brain Empowerment، تالیف هومن حبیب نیا، تارا رضاپور و هادی مرادی تعلق گرفت.
✅تندیس مقاله پوستری برتر به مقاله، تولید محتوای رویهای در صنعت بازیهای رایانهای، تالیف مرتضی دُرّی گیو تعلق گرفت.
✅همچنین تندیس مقاله برگزیده مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) که به کاربردیترین مقاله کنفرانس تعلق میگیرد، به جهت خدمت این پژوهش به توسعه صنعت بازیهای جدی، به مقاله، An attempt to increase intelligence with intensive computerized cognitive training and speech therapy: a single-case study، تالیف یوسف خدابندهلو، رضا رستمی، مهسا فرهمند پور و سارا یداللهی تعلق گرفت.
#DGRC2017
@DIREC
در اختتامیه اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در سه بخش فنی و مهندسی، علوم انسانی و هنر مقالات منتخب اعلام شدند. در بخش علوم پزشکی به دلیل تعداد اندک مقالات ارسالی، هیچ مقالهای مدنظر قرار نگرفت.
🔶در بخش فنی و مهندسی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش فنی و مهندسی، تست مبتنی بر مدل برای نرمافزارهای بازی موبایل و کاربرد آن در تست نرمافزار Q، تالیف علیرضا خان تیموری، سوده بهروزینیا و مهسا رحیمزاده
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش فنی و مهندسی، ایجاد چهره سه بعدی تصاویر دو بعدی شخصیتها در موتور بازیهای رایانهای، تالیف فرناز بیات و اعظم باستانفرد
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش فنی و مهندسی به مقاله استخراج ویژگیهای موثر بر موفقیت بازیهای موبایل با استفاده از روشهای یادگیری ماشین، تالیف محمدرضا محمدنژاد و محمدجواد فدایی اسلام تعلق گرفت.
🔶در بخش علوم انسانی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش علوم انسانی، آسیبشناسی سیاستگذاری بازیهای رایانهای در ایران، تالیف مسعود حسنلو جزلانی و محمدهادی همایون
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش علوم انسانی، تامین مالی بازیهای رایانهای، الزامات و راهبردها، تالیف سید علیرضا هاشمی نکو
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش علوم انسانی به مقاله، Gender Differences in Motivations and Gratifications to Play Video Games: The Study of The Sims4 Players، تالیف مقداد مهرابی تعلق گرفت.
🔶در بخش هنر:
در بخش هنر، هیچ مقالهای شایسته تقدیر برای رتبه سوم و دوم نبوده است و صرفا مقاله برتر انتخاب شده است.
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش هنر به مقاله، مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری، تالیف سید نورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری و شیوا مقانلو تعلق گرفت.
🔶در سایر بخشها:
✅تندیس مقاله برگزیده بخش بازیهای جدی و بازیوارسازی به مقاله، Maghzineh: A Game Based Approach for Brain Empowerment، تالیف هومن حبیب نیا، تارا رضاپور و هادی مرادی تعلق گرفت.
✅تندیس مقاله پوستری برتر به مقاله، تولید محتوای رویهای در صنعت بازیهای رایانهای، تالیف مرتضی دُرّی گیو تعلق گرفت.
✅همچنین تندیس مقاله برگزیده مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) که به کاربردیترین مقاله کنفرانس تعلق میگیرد، به جهت خدمت این پژوهش به توسعه صنعت بازیهای جدی، به مقاله، An attempt to increase intelligence with intensive computerized cognitive training and speech therapy: a single-case study، تالیف یوسف خدابندهلو، رضا رستمی، مهسا فرهمند پور و سارا یداللهی تعلق گرفت.
#DGRC2017
@DIREC