پروفسور جیمز پائول جی، پدر حوزه بازیهای دیجیتال و یادگیری، با 9616 مورد استناد علمی، در صدر این حوزه قرار دارد. مطالعه بیشتر در: goo.gl/YgFu9Q
#معرفی_پژوهشگر
@DIREC
#معرفی_پژوهشگر
@DIREC
درآمد حاصل از کل اپلیکیشن ها در جهان در سال 2016، 44.8 میلیارد دلار خواهد بود که 82% از این درآمد توسط بازی کسب شده است.
منبع: Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
دکتر کریستوفر فرگوسن، در شمار ده پژوهشگر برتر بازیهای دیجیتال و خشونت است. مطالعات وی اثر پرخاشگرانه بازیهای دیجیتال بر رفتار بازیکنان را رد میکند. جزئیات بیشتر در: goo.gl/x0bDnG
#معرفی_پژوهشگر
@DIREC
#معرفی_پژوهشگر
@DIREC
دانشگاه ایالتی آیووا با برخورداری از 7 پژوهشگر فعال درحوزه بازیهای دیجیتال وخشونت، درصدر سایر مراکز علمی دنیا قرار دارد. اطلاعات بیشتر در: goo.gl/x0bDnG
#آمارک_دریچه
@DIREC
#آمارک_دریچه
@DIREC
کتاب یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال اثر مارک پرنسکی در سال 2007، به معرفی و آموزش تاثیر بازیهای دیجیتال در یادگیری میپردازد. مطالعه بیشتر در: goo.gl/YgFu9Q
#معرفی_کتاب
@DIREC
#معرفی_کتاب
@DIREC
براساس پیمایش ملی انجام شده توسط دایرک بازیکنان پلتفرم کنسول و رایانه، بیشتر به صورت فیزیکی و بازیکنان پلتفرم موبایل به صورت دیجیتال بازی های خود را تهیه میکنند.
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#آمارک_ایرانی
@DIREC
تعداد زنان بالای 45 سال که در آمریکا بازی می کنند بیشتر از مردان است.
منبع: Statista
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista
#آمارک_خارجی
@DIREC
انگلیس بیشترین تعداد پژوهشگر فعال در حوزه بازیهای دیجیتال و اعتیاد را دارد. دانشگاه ناتینگهام ترنت در این زمینه، درجایگاه نخست دنیا قرار دارد. مطالعه بیشتر در: goo.gl/OnWSh4
#آمارک_دریچه
@DIREC
#آمارک_دریچه
@DIREC
دکتر کریستوفر جان فرگوسن عضو هیئت علمی دانشگاه استتسون و همکارش شریل اولسون در پژوهشی کاملا جدید و متفاوت به روش آزمایشی در سال 2013، به این نتیجه دست یافتند که پرداختن به بازیهای خشونت آمیز تا حدی از حالات عصبی و رفتارهای پرخاشگرانه نوجوانان دچار کمبود توجه و افسردگی کاسته و آنها را آرام میکند (فرگوسن و السون، 2013). این محققان هیچ رابطهای بین خشونت در بازیهای دیجیتال و ارتکاب اعمال خشونت آمیز در جوانها نیافتند. تحقیق آنها با این باور عمومی در تضاد است که بازیهای دیجیتال خشن، پرخاشگری قشر جوان را افزایش میدهد و معتقدند در دوره ای که هر نوجوانی به نحوی بازیهای دیجیتال انجام می دهد، اگر تیراندازی پیدا شود که بازی نکند، کمی عجیب خواهد بود.
جزئیات بیشتر در: goo.gl/LL2ytz
#دریچه
@DIREC
جزئیات بیشتر در: goo.gl/LL2ytz
#دریچه
@DIREC
اگرچه بازی های موبایلی در آمریکا از نظر "تعداد کاربران" در رتبه هشتم قرار می گیرند، ولی "تعداد ساعات صرف شده" در اپلیکیشن، آنها را در رتبه دوم قرار می دهد.
منبع: VertoAnalytics
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: VertoAnalytics
#آمارک_خارجی
@DIREC
بر اساس #گزارش: «بازیهای ایرانی در بازار جهانی»، هر بازی درآمدزای ایرانی به طور میانگین 110 هزار بار در فروشگاه های دیجیتال خارجی دانلود شده است.
http://34.gs/PersianExport139507
#آمارک_ایرانی
@DIREC
http://34.gs/PersianExport139507
#آمارک_ایرانی
@DIREC
مجله علمی "رایانه ها در رفتار انسان" با ضریب تاثیر 2.88، تا کنون بیش از 300 عنوان مقاله علمی با موضوع بازیهای دیجیتال منتشر نموده است.
#معرفی_مجله
@DIREC
#معرفی_مجله
@DIREC
شماره پنجم ماهنامه مطالعات بازی با موضوع «بازیهای دیجیتال و جنسیت» منتشر شد. برای دانلود ماهنامه لینک زیر را لمس کنید:
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo5.pdf
#دریچه
@DIREC
http://direc.ir/Uploads/GameStudiesInsightsNo5.pdf
#دریچه
@DIREC