🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۴:
👈 تعداد نویسندگان مقالات علمی مرتبط با بازیهای دیجیتال در سال ۹۵: ۳۰۵ نویسنده 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۴:
👈 تعداد نویسندگان مقالات علمی مرتبط با بازیهای دیجیتال در سال ۹۵: ۳۰۵ نویسنده 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
تا مهلت پایانی ارسال مقالات به دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، 5 روز فرصت باقیست. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=124
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=124
#DGRC2017
@DIREC
سینا تفنگچی، دانشجوی دکتری رشته علوم ارتباطات در دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم تحقیقات، سفیر دایرک در این دانشگاه شد.متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=123
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=123
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۵:
👈 ۶۴ درصد از نویسندگان مقالات علمی مرتبط با بازیهای دیجیتال در سال ۹۵، مرد و ۳۶ درصد نیز زن بودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۵:
👈 ۶۴ درصد از نویسندگان مقالات علمی مرتبط با بازیهای دیجیتال در سال ۹۵، مرد و ۳۶ درصد نیز زن بودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from پازمَگ | PUZMAG
⭕️ نقد و بررسی بازی موبایلی Final Fantasy Brave Exvius
🖋 در پازمگ بخوانید:
🔗 https://goo.gl/bxFmWW
________________
🆔 @PUZMAG | #بازی #شاخصـبالندگی
🖋 در پازمگ بخوانید:
🔗 https://goo.gl/bxFmWW
________________
🆔 @PUZMAG | #بازی #شاخصـبالندگی
درصد بازیکنان بازیهای دیجیتالی نسبت به جمعیت در فرانسه بر اساس گروههای سنی، سال 2016
منبع: Statista به نقل از SELL و GFK
#مصرف
#امارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از SELL و GFK
#مصرف
#امارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۶:
👈 ۵۲ درصد از نویسندگان مقالات علمی مرتبط با بازیهای دیجیتال در سال ۹۵ دارای مدرک تحصیلی دکتری تخصصی بودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۶:
👈 ۵۲ درصد از نویسندگان مقالات علمی مرتبط با بازیهای دیجیتال در سال ۹۵ دارای مدرک تحصیلی دکتری تخصصی بودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه بینالمللی KANTAR TNS در زمینههای متنوعی از صنعت، تولیدات، مصرف و گسترش محصولات مختلف از جمله برای بازیهای دیجیتال با استفاده از دادهها، مسیر مناسب را ارائه میدهد.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۷:
👈 تعداد کنفرانسهای دانشگاهی در سال ۹۵ که در آنها مقالهای مرتبط با بازیهای دیجیتال بوده است: ۲۴ کنفرانس 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۷:
👈 تعداد کنفرانسهای دانشگاهی در سال ۹۵ که در آنها مقالهای مرتبط با بازیهای دیجیتال بوده است: ۲۴ کنفرانس 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from پازمَگ | PUZMAG
⭕ نقد و بررسی بازی موبایلی Clash of Kings
🖋 در پازمگ بخوانید:
🔗 https://goo.gl/Rjg2P6
________________
🆔 @PUZMAG | #بازی #شاخص_بالندگی
⭕ نقد و بررسی بازی موبایلی Clash of Kings
🖋 در پازمگ بخوانید:
🔗 https://goo.gl/Rjg2P6
________________
🆔 @PUZMAG | #بازی #شاخص_بالندگی
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۸:
👈 تعداد ژورنالهای علمی در سال ۹۵ که مقالات مرتبط با بازیهای دیجیتال را چاپ نمودهاند: ۱۹ فصلنامه 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۸:
👈 تعداد ژورنالهای علمی در سال ۹۵ که مقالات مرتبط با بازیهای دیجیتال را چاپ نمودهاند: ۱۹ فصلنامه 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
تا پایان مهلت نهایی ارسال مقالات و بازیهای جدی به دبیرخانه DGRC، کمتر از 48 ساعت زمان باقیمانده است. متن خبر:
https://goo.gl/Uobbg5
#DGRC2017
@DIREC
https://goo.gl/Uobbg5
#DGRC2017
@DIREC
آیا میدانید کلارک اَبت در سال 1970 برای نخستین بار، «بازی جدی» را عنوانی دقیق برای معرفی این نوع از بازیها انتخاب کرد؟
مطالعه بیشتر:
http://ktbr.ir/b26398
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
مطالعه بیشتر:
http://ktbr.ir/b26398
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
ساعت 24 امروز، 30 مهرماه آخرین مهلت ارسال مقالات و بازیهای جدی به دبیرخانه DGRC. جزئیات بیشتر را از لینک زیر بخوانید:
https://goo.gl/vc5uQR
#DGRC2017
@DIREC
https://goo.gl/vc5uQR
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۹:
👈 ۹۵ درصد از مقالات مرتبط با بازیهای دیجیتال در سال ۹۵، در ژورنالهای علمی دارای رتبه علمی-پژوهشی چاپ شده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶۹:
👈 ۹۵ درصد از مقالات مرتبط با بازیهای دیجیتال در سال ۹۵، در ژورنالهای علمی دارای رتبه علمی-پژوهشی چاپ شده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
⭕ نقد و بررسی بازی Digimon Linkz
🖋 در پازمگ بخوانید:
🔗 https://goo.gl/tCnRqx
____________
🆔 @PUZMAG | #بازی
#شاخص_بالندگی
🖋 در پازمگ بخوانید:
🔗 https://goo.gl/tCnRqx
____________
🆔 @PUZMAG | #بازی
#شاخص_بالندگی
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۷۰:
👈 بیشترین تعداد مقالات منتشرشده در ژورنالهای علمی در سال ۹۵ مربوط به دامنه پژوهشی «علوم حرفهای و کاربردی» بوده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۷۰:
👈 بیشترین تعداد مقالات منتشرشده در ژورنالهای علمی در سال ۹۵ مربوط به دامنه پژوهشی «علوم حرفهای و کاربردی» بوده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from پازمَگ | PUZMAG
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 1 آبان 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@PUZMAG
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 1 آبان 96
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@PUZMAG
@DIREC
🚩 تمدید شد🚩
ارسال آثار به بخش «جایزه بازیهای جدی» کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، تا ساعت 24 روز جمعه 5 آبان تمدید شد. جزئیات خبر:
https://goo.gl/HGHLPY
#DGRC2017
@DIREC
ارسال آثار به بخش «جایزه بازیهای جدی» کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، تا ساعت 24 روز جمعه 5 آبان تمدید شد. جزئیات خبر:
https://goo.gl/HGHLPY
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from NeuroGame
گیمر ها در شرایط عدم قطعیت، بهتر عمل کردند
عصب –رواشناسان دانشگاه Ruhr-University Bochum آزمایشی را طراحی کردند که در آن گیمرها (بازیکنان بازی های ویدئویی) در یک رقابت مرتبط با یادگیری، با غیر گیمر ها به رقابت بپردازند. در طول این رقابت، گیمر ها به طور چشمگیری، عملکرد بهتری داشته و مغز آنها فعالیت بیشتری را در نواحی مرتبط با یادگیری نشان می داد. دکتر بوریس سوچان، سابرینا اسچنک و رابرت لچ، یافته های تحقیق خود را در ژورنال Behavioural Brain Research به چاپ رساندند.
به نقل از بخش خبری سایت دانشگاه Ruhr-University Bochum، تیم تحقیقاتی ۱۷ نفر داوطلب را مورد مطالعه قرار داد. این افراد طبق ارزیابی انجام شده (طبق گفته های خود آنها) بیش از ۱۵ ساعت در هفته را به انجام بازی های ویدئویی اکشن با کامپیوتر یا کنسول شخصی خود می پرداختند. گروه کنترل هم ۱۷ نفر بودند که بازی های ویدئویی را به طور روتین و روزمره انجام نمی دادند.
Https://t.me/NeuroGame
آزمایش پیش بینی وضع هوا
هر دو گروه در یک رقابت به نام “پیش بینی وضع هوا” شرکت داده شدند. فعالیتی که برای سنجش توانایی یادگیری “احتمالات” در شرکت کنندگان طراحی شده بود. محققان به طور همزمان از طریق تصویر برداری مبتنی بر MRI مشغول ثبت فعالیت های مغزی شرکت کنندگان بودند. در این آزمایش، به شرکت کنندگان ترکیبی از ۳ کارت با علائم خاصی نشان داده میشد، آنها می بایست تخمین میزدند که آیا ترکیب نشان های موجود روی ۳ کارت، به معنی آفتابی بودن هواست یا بارانی بودن آن. سپس بر اساس پاسخشان، بازخوردی را دریافت میکردند که آیا حدسشان صحیح بوده یا خیر. شرکت کنندگان بر اساس بازخوردهای دریافتی به تدریج یاد میگرفتند که ترکیب های مختلف نشانه ها چه معنایی دارند. از کارت ها در واقع ترکیب های احتمالاتی ساخته میشد که هدف آنها نمایش احتمال زیاد یا کم برای بارش باران یا هوای آفتابی بود. پس از پایان این مرحله، از داوطلبان خواسته شد تا پرسشنامه ای را پر کنند تا دانش به دست آمده ی آنها در مورد ترکیب نشانه های موجود روی کارت ها مورد ارزیابی قرار بگیرد.
گیمر ها در شرایط عدم قطعیت، بهتر عمل کردند
گیمر ها به طور قابل توجهی در فهم ترکیب نشانه ها و پیش بینی وضع هوا از روی آنها بهتر از گروه کنترل عمل کردند. آنها در تشخیص و یادگیری ترکیب هایی که از عدم قطعیت های بالایی نیز برخوردار بودند، بهتر از گروه دیگر عمل کردند، مانند شرایطی که کارت ها ترکیبی را با احتمال ۶۰% باران و ۴۰% آفتابی نمایش میدادند.
Https://t.me/NeuroGame
بررسی نتایج پرسشنامه ها مشخص کرد که گیمرها دانش بیشتری را در مورد معنای ترکیبات مختلف این نشانه ها فرا گرفته بودند. سابرینا اسچنک نویسنده ی اول این مطالعه اینگونه می گوید: “یافته های ما نشان میدهد که گیمرها در تحلیل سریع یک موقعیت، تولید دانش جدید و دسته بندی اطلاعات جدید بهتر عمل میکنند، بخصوص در شرایطی که عدم قطعیت زیادی وجود دارد.”
این نوع از یادگیری با افزایش فعالیت در ناحیه ی هیپوکامپ مغز همراه است، ناحیه ای از مغز که نقشی کلیدی در یادگیری و حافظه دارد. سابرینا اسچنک می گوید: “ما معتقدیم انجام بازی های ویدئویی باعث بهبود توانایی بخش هایی از مغز مانند هیپوکامپ می شود. این موضوع نه تنها برای جوانان مهم است بلکه در مورد افراد مسن هم اهمیت زیادی دارد؛ زیرا تغییرات منفی و افت عملکردی این ناحیه از مغز میتواند موجب کاهش عملکرد حافظه شود. شاید در آینده بتوانیم از بازی های ویدئویی به عنوان یک کمک درمانی استفاده کنیم.”
به نقل از نوروسافاری
لینک مقاله :
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S016643281730390X?via%3Dihub
@NeuroGame
عصب –رواشناسان دانشگاه Ruhr-University Bochum آزمایشی را طراحی کردند که در آن گیمرها (بازیکنان بازی های ویدئویی) در یک رقابت مرتبط با یادگیری، با غیر گیمر ها به رقابت بپردازند. در طول این رقابت، گیمر ها به طور چشمگیری، عملکرد بهتری داشته و مغز آنها فعالیت بیشتری را در نواحی مرتبط با یادگیری نشان می داد. دکتر بوریس سوچان، سابرینا اسچنک و رابرت لچ، یافته های تحقیق خود را در ژورنال Behavioural Brain Research به چاپ رساندند.
به نقل از بخش خبری سایت دانشگاه Ruhr-University Bochum، تیم تحقیقاتی ۱۷ نفر داوطلب را مورد مطالعه قرار داد. این افراد طبق ارزیابی انجام شده (طبق گفته های خود آنها) بیش از ۱۵ ساعت در هفته را به انجام بازی های ویدئویی اکشن با کامپیوتر یا کنسول شخصی خود می پرداختند. گروه کنترل هم ۱۷ نفر بودند که بازی های ویدئویی را به طور روتین و روزمره انجام نمی دادند.
Https://t.me/NeuroGame
آزمایش پیش بینی وضع هوا
هر دو گروه در یک رقابت به نام “پیش بینی وضع هوا” شرکت داده شدند. فعالیتی که برای سنجش توانایی یادگیری “احتمالات” در شرکت کنندگان طراحی شده بود. محققان به طور همزمان از طریق تصویر برداری مبتنی بر MRI مشغول ثبت فعالیت های مغزی شرکت کنندگان بودند. در این آزمایش، به شرکت کنندگان ترکیبی از ۳ کارت با علائم خاصی نشان داده میشد، آنها می بایست تخمین میزدند که آیا ترکیب نشان های موجود روی ۳ کارت، به معنی آفتابی بودن هواست یا بارانی بودن آن. سپس بر اساس پاسخشان، بازخوردی را دریافت میکردند که آیا حدسشان صحیح بوده یا خیر. شرکت کنندگان بر اساس بازخوردهای دریافتی به تدریج یاد میگرفتند که ترکیب های مختلف نشانه ها چه معنایی دارند. از کارت ها در واقع ترکیب های احتمالاتی ساخته میشد که هدف آنها نمایش احتمال زیاد یا کم برای بارش باران یا هوای آفتابی بود. پس از پایان این مرحله، از داوطلبان خواسته شد تا پرسشنامه ای را پر کنند تا دانش به دست آمده ی آنها در مورد ترکیب نشانه های موجود روی کارت ها مورد ارزیابی قرار بگیرد.
گیمر ها در شرایط عدم قطعیت، بهتر عمل کردند
گیمر ها به طور قابل توجهی در فهم ترکیب نشانه ها و پیش بینی وضع هوا از روی آنها بهتر از گروه کنترل عمل کردند. آنها در تشخیص و یادگیری ترکیب هایی که از عدم قطعیت های بالایی نیز برخوردار بودند، بهتر از گروه دیگر عمل کردند، مانند شرایطی که کارت ها ترکیبی را با احتمال ۶۰% باران و ۴۰% آفتابی نمایش میدادند.
Https://t.me/NeuroGame
بررسی نتایج پرسشنامه ها مشخص کرد که گیمرها دانش بیشتری را در مورد معنای ترکیبات مختلف این نشانه ها فرا گرفته بودند. سابرینا اسچنک نویسنده ی اول این مطالعه اینگونه می گوید: “یافته های ما نشان میدهد که گیمرها در تحلیل سریع یک موقعیت، تولید دانش جدید و دسته بندی اطلاعات جدید بهتر عمل میکنند، بخصوص در شرایطی که عدم قطعیت زیادی وجود دارد.”
این نوع از یادگیری با افزایش فعالیت در ناحیه ی هیپوکامپ مغز همراه است، ناحیه ای از مغز که نقشی کلیدی در یادگیری و حافظه دارد. سابرینا اسچنک می گوید: “ما معتقدیم انجام بازی های ویدئویی باعث بهبود توانایی بخش هایی از مغز مانند هیپوکامپ می شود. این موضوع نه تنها برای جوانان مهم است بلکه در مورد افراد مسن هم اهمیت زیادی دارد؛ زیرا تغییرات منفی و افت عملکردی این ناحیه از مغز میتواند موجب کاهش عملکرد حافظه شود. شاید در آینده بتوانیم از بازی های ویدئویی به عنوان یک کمک درمانی استفاده کنیم.”
به نقل از نوروسافاری
لینک مقاله :
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S016643281730390X?via%3Dihub
@NeuroGame
Telegram
NeuroGame
سایت گروه تحقیقاتی نوروگیم :
WWW.NeuroGame.ir
ارتباط با ادمین:
@hamedaliyari
WWW.NeuroGame.ir
ارتباط با ادمین:
@hamedaliyari
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۷۱:
👈 تعداد بازیهای ارسال شده به ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران: ۱۸۷ بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#جشنواره
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۷۱:
👈 تعداد بازیهای ارسال شده به ششمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران: ۱۸۷ بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۳۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#جشنواره
#DGRC2017
@DIREC