67% زنان فعال در صنعت بازی سازی دنیا معتقدند فرصت ها و رفتارها نسبت به همه در این صنعت برابر نیست.
منبع: IGDA
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: IGDA
#آمارک_خارجی
@DIREC
همزمان با رونمایی از پوستر ششمین #جشنواره بازیهای رایانه ای تهران، کنکاش آماری پیرامون 5 دوره قبلی جشنواره را با لمس لینک زیر مطالعه کنید:
direc.ir/Uploads/FestivalReport.pdf
#رویداد
@DIREC
direc.ir/Uploads/FestivalReport.pdf
#رویداد
@DIREC
براساس پیمایش ملی انجام شده توسط دایرک 51 درصد از بازیکنان، فقط به تنهایی بازی های ویدئویی را انجام می دهند و این در حالی است 49 درصد بازیکنان حداقل یک همراه برای بازی کردن دارند.
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#آمارک_ایرانی
@DIREC
پروفسور جیمز پائول جی، پدر حوزه بازیهای دیجیتال و یادگیری، با 9616 مورد استناد علمی، در صدر این حوزه قرار دارد. مطالعه بیشتر در: goo.gl/YgFu9Q
#معرفی_پژوهشگر
@DIREC
#معرفی_پژوهشگر
@DIREC
درآمد حاصل از کل اپلیکیشن ها در جهان در سال 2016، 44.8 میلیارد دلار خواهد بود که 82% از این درآمد توسط بازی کسب شده است.
منبع: Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Newzoo
#آمارک_خارجی
@DIREC
دکتر کریستوفر فرگوسن، در شمار ده پژوهشگر برتر بازیهای دیجیتال و خشونت است. مطالعات وی اثر پرخاشگرانه بازیهای دیجیتال بر رفتار بازیکنان را رد میکند. جزئیات بیشتر در: goo.gl/x0bDnG
#معرفی_پژوهشگر
@DIREC
#معرفی_پژوهشگر
@DIREC
دانشگاه ایالتی آیووا با برخورداری از 7 پژوهشگر فعال درحوزه بازیهای دیجیتال وخشونت، درصدر سایر مراکز علمی دنیا قرار دارد. اطلاعات بیشتر در: goo.gl/x0bDnG
#آمارک_دریچه
@DIREC
#آمارک_دریچه
@DIREC
کتاب یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال اثر مارک پرنسکی در سال 2007، به معرفی و آموزش تاثیر بازیهای دیجیتال در یادگیری میپردازد. مطالعه بیشتر در: goo.gl/YgFu9Q
#معرفی_کتاب
@DIREC
#معرفی_کتاب
@DIREC
براساس پیمایش ملی انجام شده توسط دایرک بازیکنان پلتفرم کنسول و رایانه، بیشتر به صورت فیزیکی و بازیکنان پلتفرم موبایل به صورت دیجیتال بازی های خود را تهیه میکنند.
#آمارک_ایرانی
@DIREC
#آمارک_ایرانی
@DIREC
تعداد زنان بالای 45 سال که در آمریکا بازی می کنند بیشتر از مردان است.
منبع: Statista
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista
#آمارک_خارجی
@DIREC