🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۵:
👈 تعداد کل اساتید مشغول به تدریس در انستیتو در سال ۹۵: ۱۸ استاد 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۵:
👈 تعداد کل اساتید مشغول به تدریس در انستیتو در سال ۹۵: ۱۸ استاد 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
image_2017-09-25_09-55-35.png
8.8 KB
مجموعه EEDAR در مورد صنعت و بازار بازیهای دیجیتال گزارش منتشر کرده و آمارهای جامعی در این زمینه ارائه میدهد.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۶:
👈 ۸ عنوان درسی غیرحضوری و ۳۵ عنوان درسی حضوری در سال ۹۵ در انستیتو ارائه شده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۶:
👈 ۸ عنوان درسی غیرحضوری و ۳۵ عنوان درسی حضوری در سال ۹۵ در انستیتو ارائه شده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
🏴 همه با هم، بازیپژوهی 🏴
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✔️ گزاره ۴۷:
▪️پرجمعیتترین کلاسهای آموزشی انستیتو در سال ۹۵
-کلاس آنلاین آقای شهاب کشاورز با عنوان «برنامهنویسی: C#1» با ۲۰ نفر هنرجو
-کلاس حضوری آقای علی کیانی امین با عنوان «هنر: طراحی دیجیتال» با ۱۹ نفر هنرجو ▪️
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✔️ گزاره ۴۷:
▪️پرجمعیتترین کلاسهای آموزشی انستیتو در سال ۹۵
-کلاس آنلاین آقای شهاب کشاورز با عنوان «برنامهنویسی: C#1» با ۲۰ نفر هنرجو
-کلاس حضوری آقای علی کیانی امین با عنوان «هنر: طراحی دیجیتال» با ۱۹ نفر هنرجو ▪️
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
🏴 همه با هم، بازیپژوهی 🏴
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✔️ گزاره ۴۸:
▪️ تعداد کارگاههای آموزشی برگزار شده توسط انستیتو ملی بازیسازی در سال ۹۵: ۱۳ کارگاه ▪️
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✔️ گزاره ۴۸:
▪️ تعداد کارگاههای آموزشی برگزار شده توسط انستیتو ملی بازیسازی در سال ۹۵: ۱۳ کارگاه ▪️
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
واقعیت مجازی "VR Karbala 360" را از لینک زیر دانلود کنید:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vrkarbala.vrkarbala
@DIREC
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vrkarbala.vrkarbala
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۹:
👈 ۷۴ درصد از هنرجویان انستیتو مرد و ۲۶ درصد نیز زن بودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۹:
👈 ۷۴ درصد از هنرجویان انستیتو مرد و ۲۶ درصد نیز زن بودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
image_2017-10-02_14-58-36.png
806.9 KB
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 10 مهر
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 10 مهر
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
Forwarded from فن افزار
سایت هیولا بصورت آزمایشی راهاندازی شد.
بستری برای خرید بازیهای PC اصل بصورت دیجیتال.
https://hayoola.com
#pcgames | #digital_download
بستری برای خرید بازیهای PC اصل بصورت دیجیتال.
https://hayoola.com
#pcgames | #digital_download
📝 یکی از پراستنادترین مقالات حوزه بازیهای دیجیتال و واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، به بررسی «نقش بازیهای واقعیت مجازی در بهبود ترس از رانندگی پس از تصادف» میپردازد.
📕عنوان فارسی: کشف تأثیر استفاده از بازیهای رایانهای و واقعیت مجازی در مواجهه درمانی ترس از رانندگی پس از تصادف با یک وسیله نقلیه
📕English Title: Exploring the use of computer games and virtual reality in exposure therapy for fear of driving following a motor vehicle accident
✅نویسندگان: دیوید والش، الیزابت لویس، سان کیم، کتلین سولیوان، برندا ویدرفولد
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of CyberPsychology & Behavior 6.3 (2003): 329-334
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 167
📚چکیده:
فوبیای به خصوص، از نوع رانندگی که از طریق تصادف به وجود آمده است (فوبیای تصادف) در ۳۸-۱۸ ٪ از کسانی که در یک تصادف وسیله نقلیه شدید و سخت درگیر بودند، رخ میدهد تا گواه مراجعه به بخشهای اورژانس یک بیمارستان عمومی، گردد. هدف از این کار، بررسی اثربخشی استفاده ترکیبی از محیطهای تولیدشده به وسیله رایانه در یک مطالعه باز است. این محیطها با بازیهای رانندگی (واقعیت بازی) و یک محیط رانندگی واقعیت مجازی در مواجهه درمانی برای برنامه درمان فوبیای رانندگی که در پی یک تصادف وسیله نقلیه، اتفاق میافتد را در برمیگیرد. چهارده نفر که بر اساس معیار DSM-IV برای تعیین فوبیا/فوبیای ساده تصادف انتخابشده و از بخش اورژانس یک بیمارستان عمومی، ارجاع دادهشده بودند، در معرض یک محیط رانندگی مجازی (محیط فوبیای رانندگی دانشگاه هانیانگ) و بازیهای رانندگی رایانهای (London Racer/ Midtown Madness/ Rally Championship) قرار گرفتند. بیمارانی که تجربه غوطهوری (مثلاً احساس حضور به همراه اضطرابی شدید) در یکی از شبیهسازهای رانندگی را داشتند (اینگونه تعریف میشود: افزایش مقیاس خودسنجی اضطراب-SUD rating به ۳ و/یا افزایش ضربان قلب بیش از ۱۵ بار در دقیقه در یک جلسه شبیهسازی رایانهای رانندگی یکساعته) در معرض برنامهای شناحتی-رفتاری قرار میگرفتند. این برنامه شامل بیش از ۱۲ جلسه یکساعته بود که وظایف درجهبندی شده شبیهساز رانندگی را به همراه خودنظارتی، بازخورد فیزیولوژیکی، تنفس دیافراگمی و ارزیابی مجدد شناختی، در برمیگرفت. افراد در آغاز و پایان درمان به وسیله سنجههایی مورد ارزیابی قرار میگرفتند: واکنش فيزيولوژيکي (ضربان قلب)، مقياس خودسنجي اضطراب (SUD)، مقياسهاي درجهبندي شدت ترس از رانندگي(FDI)، اختلال استرس (CAPS) و افسردگي پس از سانحه (HAM-D) و ميزان دستيابي به رفتارهاي هدف. تمام بيماران ۱۴/۷ (50%) در محيطهاي رانندگي، غوطهور شدند. اين گروه غوطهور (n=7) برنامه ارائهشده را انجام دادند. مقايسههاي قبل و بعد از درمان نشان داد که تقليلهاي قابلتوجهی پس از درمان بر روي تمامي سنجههاي خودسنجي اضطراب (p = 0.008)، شدت ترس از رانندگي (p = 0.008)، اختلال استرس پس از سانحه (p = 0.008)، ضربان قلب (p = 0,008)، اختلال افسردگي پس از سانحه (p = 0,008)، اتفاق افتاده است. تحليلهاي بيشتر بر روي مقياس شدت ترس از رانندگي نيز تقليلهاي چشمگيري را در تمامي سه خرده مقیاس اضطراب سفر (p = 0,008)، اجتناب از سفر (p = 0,008) و استراتژیهای ناهنجار رانندگی (p = 0.016) نشان میدهد. یافتههای این مطالعه بیان میکند که واقعیت مجازی و واقعیت بازی ممکن است نقش مؤثری در درمان فوبیای رانندگی پس از تصادف حتی در زمانی که همراه با بیماریهای دیگری چون اختلال اضطراب پس از سانحه و افسردگی باشد، ایفا کند.
🔑واژگان کلیدی: فوبیا، بازیهای رایانهای، رانندگی، تصادف، واقعیت مجازی
مطالعه بیشتر:
https://goo.gl/tSFsTk
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
📕عنوان فارسی: کشف تأثیر استفاده از بازیهای رایانهای و واقعیت مجازی در مواجهه درمانی ترس از رانندگی پس از تصادف با یک وسیله نقلیه
📕English Title: Exploring the use of computer games and virtual reality in exposure therapy for fear of driving following a motor vehicle accident
✅نویسندگان: دیوید والش، الیزابت لویس، سان کیم، کتلین سولیوان، برندا ویدرفولد
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of CyberPsychology & Behavior 6.3 (2003): 329-334
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 167
📚چکیده:
فوبیای به خصوص، از نوع رانندگی که از طریق تصادف به وجود آمده است (فوبیای تصادف) در ۳۸-۱۸ ٪ از کسانی که در یک تصادف وسیله نقلیه شدید و سخت درگیر بودند، رخ میدهد تا گواه مراجعه به بخشهای اورژانس یک بیمارستان عمومی، گردد. هدف از این کار، بررسی اثربخشی استفاده ترکیبی از محیطهای تولیدشده به وسیله رایانه در یک مطالعه باز است. این محیطها با بازیهای رانندگی (واقعیت بازی) و یک محیط رانندگی واقعیت مجازی در مواجهه درمانی برای برنامه درمان فوبیای رانندگی که در پی یک تصادف وسیله نقلیه، اتفاق میافتد را در برمیگیرد. چهارده نفر که بر اساس معیار DSM-IV برای تعیین فوبیا/فوبیای ساده تصادف انتخابشده و از بخش اورژانس یک بیمارستان عمومی، ارجاع دادهشده بودند، در معرض یک محیط رانندگی مجازی (محیط فوبیای رانندگی دانشگاه هانیانگ) و بازیهای رانندگی رایانهای (London Racer/ Midtown Madness/ Rally Championship) قرار گرفتند. بیمارانی که تجربه غوطهوری (مثلاً احساس حضور به همراه اضطرابی شدید) در یکی از شبیهسازهای رانندگی را داشتند (اینگونه تعریف میشود: افزایش مقیاس خودسنجی اضطراب-SUD rating به ۳ و/یا افزایش ضربان قلب بیش از ۱۵ بار در دقیقه در یک جلسه شبیهسازی رایانهای رانندگی یکساعته) در معرض برنامهای شناحتی-رفتاری قرار میگرفتند. این برنامه شامل بیش از ۱۲ جلسه یکساعته بود که وظایف درجهبندی شده شبیهساز رانندگی را به همراه خودنظارتی، بازخورد فیزیولوژیکی، تنفس دیافراگمی و ارزیابی مجدد شناختی، در برمیگرفت. افراد در آغاز و پایان درمان به وسیله سنجههایی مورد ارزیابی قرار میگرفتند: واکنش فيزيولوژيکي (ضربان قلب)، مقياس خودسنجي اضطراب (SUD)، مقياسهاي درجهبندي شدت ترس از رانندگي(FDI)، اختلال استرس (CAPS) و افسردگي پس از سانحه (HAM-D) و ميزان دستيابي به رفتارهاي هدف. تمام بيماران ۱۴/۷ (50%) در محيطهاي رانندگي، غوطهور شدند. اين گروه غوطهور (n=7) برنامه ارائهشده را انجام دادند. مقايسههاي قبل و بعد از درمان نشان داد که تقليلهاي قابلتوجهی پس از درمان بر روي تمامي سنجههاي خودسنجي اضطراب (p = 0.008)، شدت ترس از رانندگي (p = 0.008)، اختلال استرس پس از سانحه (p = 0.008)، ضربان قلب (p = 0,008)، اختلال افسردگي پس از سانحه (p = 0,008)، اتفاق افتاده است. تحليلهاي بيشتر بر روي مقياس شدت ترس از رانندگي نيز تقليلهاي چشمگيري را در تمامي سه خرده مقیاس اضطراب سفر (p = 0,008)، اجتناب از سفر (p = 0,008) و استراتژیهای ناهنجار رانندگی (p = 0.016) نشان میدهد. یافتههای این مطالعه بیان میکند که واقعیت مجازی و واقعیت بازی ممکن است نقش مؤثری در درمان فوبیای رانندگی پس از تصادف حتی در زمانی که همراه با بیماریهای دیگری چون اختلال اضطراب پس از سانحه و افسردگی باشد، ایفا کند.
🔑واژگان کلیدی: فوبیا، بازیهای رایانهای، رانندگی، تصادف، واقعیت مجازی
مطالعه بیشتر:
https://goo.gl/tSFsTk
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
کتابراه
دانلود ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره دهم: واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در بازیهای دیجیتال - مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال…
این شماره از ماهنامه مطالعات بازی دریچه - شماره دهم: واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در بازیهای دیجیتال، به بررسی پژوهشهای برتر در زمینه فناوریهای واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در حیطه بازیهای دیجیتال میپردازد....
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۰:
👈 ۹۵ درصد از اساتید انستیتو مرد و ۵ درصد نیز زن بودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۰:
👈 ۹۵ درصد از اساتید انستیتو مرد و ۵ درصد نیز زن بودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from Infomedia¦اینفومدیا
عصرانه های #سواد_رسانه_ای
موضوع این هفته:
#سواد_بازی_های_دیجیتال
کارشناسان برنامه:
#سجاد_کرمی_نامیوندی
#فرزانه_شریفی
#اینفومدیا
Channel @sknmil
موضوع این هفته:
#سواد_بازی_های_دیجیتال
کارشناسان برنامه:
#سجاد_کرمی_نامیوندی
#فرزانه_شریفی
#اینفومدیا
Channel @sknmil
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۱:
👈 بازه سنی هنرجویان انستیتو در سال ۹۵ از ۱۲ تا ۴۷ سال و با میانگین ۲۳ سال بوده است.👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۱:
👈 بازه سنی هنرجویان انستیتو در سال ۹۵ از ۱۲ تا ۴۷ سال و با میانگین ۲۳ سال بوده است.👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
بازیپژوهی
پذیرش مقالات برتر DGRC در حوزه علوم انسانی و علوم اجتماعی در فصلنامه علمی پژوهشی تحقیقات فرهنگی. متن خبر: https://goo.gl/mXxYJx #DGRC2017 @DIREC
فراخوان «فصلنامه علمی- پژوهشی تحقیقات فرهنگی» در زمینه ارسال مقالات در حوزه بازیهای رایانهای:
www.jicr.ir
مقالات برتر #DGRC2017 با شرط یک داوری در این نشریه منتشر خواهند شد.
#DGRC2017
@DIREC
www.jicr.ir
مقالات برتر #DGRC2017 با شرط یک داوری در این نشریه منتشر خواهند شد.
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه Market Line در مورد صنعت، شرکتها و کشورهای دنیا در زمینههای مختلفی از جمله بازیهای دیجیتال، گزارش، داده و اطلاعات ارائه مینماید.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۲:
👈 ۳ دانشگاه «آزاد اسلامی تهران غرب»، «آزاد اسلامی قزوین» و «علم و صنعت ایران» در سال ۹۵، واحدهای درسی مرتبط با بازیهای دیجیتال در آنها تدریس شده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۴۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۲:
👈 ۳ دانشگاه «آزاد اسلامی تهران غرب»، «آزاد اسلامی قزوین» و «علم و صنعت ایران» در سال ۹۵، واحدهای درسی مرتبط با بازیهای دیجیتال در آنها تدریس شده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۴۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۳:
👈 مجموع دانشجویانی که واحدهای درسی مرتبط با بازیهای دیجیتال را در نیمسال دوم تحصیلی ۹۵-۹۴ و نیمسال اول ۹۶-۹۵ گذراندهاند: ۸۳ نفر 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۴۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۳:
👈 مجموع دانشجویانی که واحدهای درسی مرتبط با بازیهای دیجیتال را در نیمسال دوم تحصیلی ۹۵-۹۴ و نیمسال اول ۹۶-۹۵ گذراندهاند: ۸۳ نفر 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۴۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
تعداد بازیکنان بازیهای موبایلی در امریکا بر حسب میلیون از سال 2011 تا 2020.
منبع: Statista به نقل از emarketer و IAB
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از emarketer و IAB
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۴:
👈 مجموع مدرسان دانشگاهی واحدهای درسی مرتبط با بازیهای دیجیتال در نیمسال دوم تحصیلی ۹۵-۹۴ و نیمسال اول ۹۶-۹۵: ۲ مدرس 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۴۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۵۴:
👈 مجموع مدرسان دانشگاهی واحدهای درسی مرتبط با بازیهای دیجیتال در نیمسال دوم تحصیلی ۹۵-۹۴ و نیمسال اول ۹۶-۹۵: ۲ مدرس 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۴۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC