رویدادهای بیشتر تماشا شده در ورزشهای الکترونیک بهصورت جهانی در سال 2017.
منبع: businessinsider
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: businessinsider
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۷:
👈 سهم بازیهای رده بندی شده غیرموبایلی از کل بازیهای رده بندی شده در سال ۹۵: ۵ درصد👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۷:
👈 سهم بازیهای رده بندی شده غیرموبایلی از کل بازیهای رده بندی شده در سال ۹۵: ۵ درصد👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۸:
👈 ۷۱ درصد از مجموع بازیهای موبایلی رده بندی شده مربوط به رده سنی بالای ۳ سال بوده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۸:
👈 ۷۱ درصد از مجموع بازیهای موبایلی رده بندی شده مربوط به رده سنی بالای ۳ سال بوده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه Esportearnings در مورد ورزشهای الکترونیک، درآمدهای آن، جامها و جوایز مختلف تورنومنتها اطلاعات و آمار عرضه میکند.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
امام حسین (علیهالسلام):
«از حقيقت ايمان آن است كه گفتار تو از دانشت بيشتر نباشد».
(بحارالانوار، ج 2، ص114)
@DIREC
«از حقيقت ايمان آن است كه گفتار تو از دانشت بيشتر نباشد».
(بحارالانوار، ج 2، ص114)
@DIREC
يازدهمين #دریچه از ماهنامه مطالعات بازی با عنوان «بازیهای جدی» گشوده شد. برای مطالعه این شماره، لینک زیر را لمس کنید:
https://goo.gl/XTkpc1
#دریچه
@DIREC
https://goo.gl/XTkpc1
#دریچه
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۹:
👈 ۲۸ درصد از مجموع بازیهای غیرموبایلی رده بندی شده مربوط به رده سنی بالای ۱۸ سال بوده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۹:
👈 ۲۸ درصد از مجموع بازیهای غیرموبایلی رده بندی شده مربوط به رده سنی بالای ۱۸ سال بوده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
آخرین تمدید مهلت ارسال مقالات!!!
مهلت ارسال مقالات به #DGRC2017، کنفرانس مشترک «دانشگاه علم و صنعت» و «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» تا 30 مهرماه تمدید شد.
https://goo.gl/rr2SxF
#DGRC2017
@DIREC
مهلت ارسال مقالات به #DGRC2017، کنفرانس مشترک «دانشگاه علم و صنعت» و «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» تا 30 مهرماه تمدید شد.
https://goo.gl/rr2SxF
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۰:
👈 ۱۱۶ عنوان از بازیهای غیرموبایلی بعد از اصلاحات ویرایشی در سال ۹۵ رده سنی دریافت نمودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۰:
👈 ۱۱۶ عنوان از بازیهای غیرموبایلی بعد از اصلاحات ویرایشی در سال ۹۵ رده سنی دریافت نمودهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📣📣📣 کتاب «گیمرهای ویدئویی» به زودی منتشر خواهد شد...
گیم ویدئویی از نظر اقتصادی، آموزشی، فرهنگی، اجتماعی و نظری با اهمیت بوده و توانسته است در مدت زمان کوتاهی جایگاه خود را در زندگی معاصر بشر تثبیت نماید. با این وجود باید اعتراف کرد که اکثر مطالعات انجام شده 🔎 در این حوزه تا به اکنون بر خود گیم ویدئویی تمرکز داشتهاند.
💡 بر خلاف آنچه تا به حال انجام شده، «Video Gamers» نخستین کتابی است که به طور مشخص و جامع به تجربه گیم ویدئویی و درگیری گیمرها 🕹 با آن در بستر زندگی روزمره، شبکههای اجتماعی و نیز الگوهای مصرف گیمرها پرداخته است.
✍️ «گری کرافورد» استاد برجسته جامعه شناسی فرهنگی در دانشگاه سالفورد انگلستان است. وی نویسنده و همینطور ویرایشگر تعدادی کتاب از جمله «واژه نامه مطالعات سرگرمی» است.
✍🏻 ترجمه این کتاب به قلم روانِ خانم «زینب مددی» و ویراستاری آن به همت خانم «سعیده جنتی» صورت گرفته که هر دو، از فارغ التحصیلان کارشناسی ارشد رشته «مدیریت رسانه» هستند.
📌 نخستین ویرایش از این کتاب 📙 در سال 2012 و توسط انتشارات Routledge بصورت جهانی منتشر شده است.
👈 کتاب «گیمرهای ویدئویی» جایی در میان «Monography📕» و «Textbook📒» قرار دارد.
#کتاب
@DIREC
گیم ویدئویی از نظر اقتصادی، آموزشی، فرهنگی، اجتماعی و نظری با اهمیت بوده و توانسته است در مدت زمان کوتاهی جایگاه خود را در زندگی معاصر بشر تثبیت نماید. با این وجود باید اعتراف کرد که اکثر مطالعات انجام شده 🔎 در این حوزه تا به اکنون بر خود گیم ویدئویی تمرکز داشتهاند.
💡 بر خلاف آنچه تا به حال انجام شده، «Video Gamers» نخستین کتابی است که به طور مشخص و جامع به تجربه گیم ویدئویی و درگیری گیمرها 🕹 با آن در بستر زندگی روزمره، شبکههای اجتماعی و نیز الگوهای مصرف گیمرها پرداخته است.
✍️ «گری کرافورد» استاد برجسته جامعه شناسی فرهنگی در دانشگاه سالفورد انگلستان است. وی نویسنده و همینطور ویرایشگر تعدادی کتاب از جمله «واژه نامه مطالعات سرگرمی» است.
✍🏻 ترجمه این کتاب به قلم روانِ خانم «زینب مددی» و ویراستاری آن به همت خانم «سعیده جنتی» صورت گرفته که هر دو، از فارغ التحصیلان کارشناسی ارشد رشته «مدیریت رسانه» هستند.
📌 نخستین ویرایش از این کتاب 📙 در سال 2012 و توسط انتشارات Routledge بصورت جهانی منتشر شده است.
👈 کتاب «گیمرهای ویدئویی» جایی در میان «Monography📕» و «Textbook📒» قرار دارد.
#کتاب
@DIREC
در شرایطی که بازیسازان ایرانی برای استفاده از داشبوردهای تحلیلی با تحریم مواجهاند، #دیتابین اولین زیرساخت ایرانی تحلیل داده است.
منتظر همکاریهای #دایرک و #دیتابین باشید...
@databeen_co
@DIREC
منتظر همکاریهای #دایرک و #دیتابین باشید...
@databeen_co
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۱:
👈 در سال ۹۵ بیشترین تعداد بازیهای غیرموبایلی در مهر و بهمن ماه رده بندی شدهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۱:
👈 در سال ۹۵ بیشترین تعداد بازیهای غیرموبایلی در مهر و بهمن ماه رده بندی شدهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
مهدی بشیرپور، دانشجوی مقطع کارشناسی ارشد رشته مدیریت بازرگانی دانشگاه علامه طباطبائی، سفیر دایرک در این دانشگاه شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=115
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=115
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
3 مهر.jpg
471.9 KB
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 3 مهر
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 3 مهر
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
کتاب «گیمرهای ویدئویی»، اثر گری کرافورد با ترجمه زینب مددی منتشر شد. برای خرید این کتاب از کتابراه لینک زیر را دنبال کنید:
https://goo.gl/Q8xomt
#کتاب
@DIREC
https://goo.gl/Q8xomt
#کتاب
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۲:
👈 در سال ۹۵ بیشترین تعداد بازیهای موبایلی در آبان ماه رده بندی شدهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۲:
👈 در سال ۹۵ بیشترین تعداد بازیهای موبایلی در آبان ماه رده بندی شدهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
♦️ اولین پیشبینی در مورد تعداد بازیکنان ایرانی بازیهای دیجیتال در سال ۱۴۰۰، به زودی در #بازی_نگاشت جدید #دایرک با همکاری مجموعه #تکراسا ♦️
✅ بازیهای دیجیتال نزدیک به 40 سال است که در سبد سرگرمی ایرانیها هستند. از کنسول TV-Game و بازیهای بسیار ساده آن، تا جدیدترین بازیها که با واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بازی میشوند.
✅ در طول این 4 دهه، فناوریهای گوناگونی در جهان بازیهای دیجیتال ظهور کردهاند و با اندکی تاخیر بر بازار ایران تاثیر گذاشتهاند تا روز به روز بر تعداد بازیکنان ایرانی بازیهای دیجیتال افزوده شود. به طور خاص میتوان به رشد بستر اینترنت و تبدیل موبایل به یک پلتفرم اصلی برای بازی کردن اشاره کرد.
✅ این روند در سالهای آینده نیز ادامه خواهد داشت و تا سال 1400 که ورود ما به قرن پانزدهم است، پذیرش بازیهای دیجیتال به عنوان یک رسانه پراهمیت افزایش خواهد داشت.
✅ در جدیدترین #بازی_نگاشت #دایرک با عنوان «سیر تکاملی و آینده بازیهای دیجیتال در ایران» که به زودی مشترکا با مجموعه #تکراسا منتشر میشود، از تاریخ بازار بازیهای دیجیتال در ایران و پیشبینی تعداد بازیکنان در سال 1400 صحبت کردهایم.
⏳ برای بررسی آنچه بر بازار بازیهای دیجیتال در ایران گذشته است و تعداد بازیکنان این بازار در سال 1400...
#منتظر_باشید
#بازی_نگاشت
@TechRasaFarsi
@DIREC
✅ بازیهای دیجیتال نزدیک به 40 سال است که در سبد سرگرمی ایرانیها هستند. از کنسول TV-Game و بازیهای بسیار ساده آن، تا جدیدترین بازیها که با واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بازی میشوند.
✅ در طول این 4 دهه، فناوریهای گوناگونی در جهان بازیهای دیجیتال ظهور کردهاند و با اندکی تاخیر بر بازار ایران تاثیر گذاشتهاند تا روز به روز بر تعداد بازیکنان ایرانی بازیهای دیجیتال افزوده شود. به طور خاص میتوان به رشد بستر اینترنت و تبدیل موبایل به یک پلتفرم اصلی برای بازی کردن اشاره کرد.
✅ این روند در سالهای آینده نیز ادامه خواهد داشت و تا سال 1400 که ورود ما به قرن پانزدهم است، پذیرش بازیهای دیجیتال به عنوان یک رسانه پراهمیت افزایش خواهد داشت.
✅ در جدیدترین #بازی_نگاشت #دایرک با عنوان «سیر تکاملی و آینده بازیهای دیجیتال در ایران» که به زودی مشترکا با مجموعه #تکراسا منتشر میشود، از تاریخ بازار بازیهای دیجیتال در ایران و پیشبینی تعداد بازیکنان در سال 1400 صحبت کردهایم.
⏳ برای بررسی آنچه بر بازار بازیهای دیجیتال در ایران گذشته است و تعداد بازیکنان این بازار در سال 1400...
#منتظر_باشید
#بازی_نگاشت
@TechRasaFarsi
@DIREC
📝 یکی از پراستنادترین مقالات حوزه بازیهای دیجیتال و واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، به بررسی «نقش واقعیت ترکیبی در اثربخشی محیطهای یادگیری» میپردازد.
📕عنوان فارسی: ایجاد نسل آینده محیطهای یادگیری تلفیقی با استفاده از واقعیت ترکیبی، بازیهای ویدئویی و شبیهسازیها
📕English Title: Creating Next Generation Blended Learning Environments Using Mixed Reality, Video Games and Simulations
✅نویسندگان: سونی کرکلی، جمی کرکلی
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of TechTrends, Volume 49, Issue 3, 2005, 42–53
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 205
📚چکیده:
در این مقاله به چالشها و موضوعات مرتبط با طراحی محیطهای یادگیری نسل آینده با استفاده از فناوریهای موجود و در حال ظهور، اشارهشده است. بررسی اجمالی چنین موضوعاتی به همان اندازه که اصول طراحی، ارائهشده بیان گردیده است. این اصول، طراحی دستورالعمل و محیط کلی یادگیری را پشتیبانی میکند.
روشهای ویژه برای ایجاد محیطهای یادگیری فناوری محور و با پیچیدگی شناختی که به پیشرفت یادگیری کمک میکند نیز مورداشاره قرارگرفته است. همچنانکه ابزارهای نوشتاری که میتواند به کمک طراحان آمده تا چالشهای طراحی آموزشی محیطهای پیچیده یادگیری را نشان دهند نیز ارائهشده است.
🔑واژگان کلیدی: محیطهای یادگیری تلفیقی، واقعیت ترکیبی، بازیهای ویدئویی، شبیهسازی
مطالعه بیشتر:
https://goo.gl/tSFsTk
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
📕عنوان فارسی: ایجاد نسل آینده محیطهای یادگیری تلفیقی با استفاده از واقعیت ترکیبی، بازیهای ویدئویی و شبیهسازیها
📕English Title: Creating Next Generation Blended Learning Environments Using Mixed Reality, Video Games and Simulations
✅نویسندگان: سونی کرکلی، جمی کرکلی
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of TechTrends, Volume 49, Issue 3, 2005, 42–53
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 205
📚چکیده:
در این مقاله به چالشها و موضوعات مرتبط با طراحی محیطهای یادگیری نسل آینده با استفاده از فناوریهای موجود و در حال ظهور، اشارهشده است. بررسی اجمالی چنین موضوعاتی به همان اندازه که اصول طراحی، ارائهشده بیان گردیده است. این اصول، طراحی دستورالعمل و محیط کلی یادگیری را پشتیبانی میکند.
روشهای ویژه برای ایجاد محیطهای یادگیری فناوری محور و با پیچیدگی شناختی که به پیشرفت یادگیری کمک میکند نیز مورداشاره قرارگرفته است. همچنانکه ابزارهای نوشتاری که میتواند به کمک طراحان آمده تا چالشهای طراحی آموزشی محیطهای پیچیده یادگیری را نشان دهند نیز ارائهشده است.
🔑واژگان کلیدی: محیطهای یادگیری تلفیقی، واقعیت ترکیبی، بازیهای ویدئویی، شبیهسازی
مطالعه بیشتر:
https://goo.gl/tSFsTk
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
کتابراه
دانلود ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره دهم: واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در بازیهای دیجیتال - مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال…
این شماره از ماهنامه مطالعات بازی دریچه - شماره دهم: واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در بازیهای دیجیتال، به بررسی پژوهشهای برتر در زمینه فناوریهای واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در حیطه بازیهای دیجیتال میپردازد....
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۳:
👈 تعداد هنرجویان مشغول به تحصیل در کلاسهای حضوری انستیتو ملی بازیسازی در سال ۹۵: ۲۱۶ هنرجو 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۴۳:
👈 تعداد هنرجویان مشغول به تحصیل در کلاسهای حضوری انستیتو ملی بازیسازی در سال ۹۵: ۲۱۶ هنرجو 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۵۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#آموزش
#DGRC2017
@DIREC