🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۲:
👈 بیشترین تعداد فروشگاههای عرضه فیزیکی بازیهای غیرموبایلی در شهر تهران در منطقه ۴ و سپس منطقه ۱۵ واقع شدهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۲:
👈 بیشترین تعداد فروشگاههای عرضه فیزیکی بازیهای غیرموبایلی در شهر تهران در منطقه ۴ و سپس منطقه ۱۵ واقع شدهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
شقایق کلی، سفیر دایرک در دانشگاه علامه طباطبایی شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=107
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=107
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۳:
👈 تعداد وبسایتهای مجاز که به صورت دیجیتال بازی میفروشند و به صورت فیزیکی بازی را تحویل میدهند در سال ۹۵: ۸۳ فروشگاه اینترنتی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۳:
👈 تعداد وبسایتهای مجاز که به صورت دیجیتال بازی میفروشند و به صورت فیزیکی بازی را تحویل میدهند در سال ۹۵: ۸۳ فروشگاه اینترنتی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
سید داوود رسولی فارغالتحصیل کارشناسی ارشد رشته سینما دانشگاه هنر، سفیر دایرک شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=112
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=112
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
با پروفسور سارا دفریتاس، برجستهترین پژوهشگر بینالمللی در حوزه بازیهای جدی، در دوازدهمین دریچه از ماهنامه مطالعات بازی آشنا شوید.
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۴:
👈 تعداد گیمنتهای فعال در سطح شهر تهران در سال ۹۵: ۱۸۶ گیمنت 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۴:
👈 تعداد گیمنتهای فعال در سطح شهر تهران در سال ۹۵: ۱۸۶ گیمنت 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
مصاحبه بنیاد ملی بازیهای رایانهای با دکتر مجتبی وحیدی اصل، عضو هیئت علمی دانشگاه شهید بهشتی در گروه مهندسی کامپیوتر و عضو کمیته علمی DGRC. متن خبر:
https://goo.gl/fPbKh3
#بازنشر
@DIREC
https://goo.gl/fPbKh3
#بازنشر
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۵:
👈 تعداد عناوین بازیهای رده بندی شده در سازمان اسرا در سال ۹۵: ۸۴۳۶ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۵:
👈 تعداد عناوین بازیهای رده بندی شده در سازمان اسرا در سال ۹۵: ۸۴۳۶ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
کامران خراسانی، فارغالتحصیل رشته فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد کاشان، سفیر دایرک شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=110
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=110
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
27 شهریور.jpg
477.9 KB
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 27 شهریور
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 27 شهریور
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
📝 پراستنادترین مقاله حوزه بازیهای دیجیتال و واقعیت مجازی، متمرکز بر «اهمیت پژوهش درزمینهٔ بازی و نقش آن در صنعت سرگرمی و نیز سیر شبیهسازی تا واقعیت مجازی» است.
📕عنوان فارسی: از شبیهسازی بصری تا واقعیت مجازی در بازیها
📕English Title: From Visual Simulation to Virtual Reality to Games
✅نویسنده: مایکل زیدا
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of Computer 38.9 (2005): 25-32
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 1431
📚چکیده:
در طول دو دهه گذشته، جامعه واقعیت مجازی، رشد و توسعه خود را بر پایه تلفیق کارهای اولیه صورت گرفته در گرافیکهای سهبعدی تعاملی، رابطهای کاربری و شبیهسازی بصری بنیان نهاده است. این امر به تولیدکنندگان اجازه میدهد تا فناوری گستردهتری نسبت به آنچه جامعه شبیهسازی بصری تولید میکند، ایجاد کرده و شمار افرادی که در بخش سهبعدی مشغول به کار هستند را افزایش دهد. به علاوه اینکه علم، فناوری و زبانی را بسیار فراتر از زمینههای تخصصی اولیه توسعه میبخشد.
در آغاز سال ۱۹۹۷ با انتشار گزارشی از NRC با عنوان «مدلسازی و شبیهسازی؛ برقراری ارتباط میان سرگرمی و دفاع» جامعه بازیهای ویدئویی، به سمت فضاهایی سوق داده شد که پیش از این در حیطه جامعه واقعیت مجازی قرار داشت. بدیهی است که حوزه واقعیت مجازی در حال گذار به اموری است که تحت تأثیر بازیهای ویدئویی قرار دارند و بدین ترتیب اکنون بازیهای ویدئویی بر این صنعت نیز اثر گذارده است. بدین علت که اکثر تحقیقات صورت گرفته در جامعه بازیها همراستا با تلاشهای جامعه واقعیت مجازی قرارگرفته است، این پتانسیل را دارد که طیف وسیعتری از مخاطبان را تحت تأثیر قرار دهد.
با توجه به این روند، پژوهشگران حوزه واقعیت مجازی که میخواهند کارشان همچنان مرتبط باقی بماند باید کار خود را با تمرکز بر تحقیق و توسعه بازی، مجدداً طرحریزی کنند. پژوهش درزمینهٔ بازیها، نهتنها بر روی صنعت سرگرمی اثرگذار است بلکه دولتها و شرکتهای بزرگی که ممکن است از فرصتهای آموزشی و شبیهسازی که بازیهای جدی فراهم میآورد، منتفع گردند را نیز تحت تأثیر خود قرار میدهد.
🔑واژگان کلیدی: شبیهسازی، شبیهسازی بصری، واقعیت مجازی، بازیهای دیجیتال
مطالعه بیشتر:
https://goo.gl/tSFsTk
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
📕عنوان فارسی: از شبیهسازی بصری تا واقعیت مجازی در بازیها
📕English Title: From Visual Simulation to Virtual Reality to Games
✅نویسنده: مایکل زیدا
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of Computer 38.9 (2005): 25-32
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 1431
📚چکیده:
در طول دو دهه گذشته، جامعه واقعیت مجازی، رشد و توسعه خود را بر پایه تلفیق کارهای اولیه صورت گرفته در گرافیکهای سهبعدی تعاملی، رابطهای کاربری و شبیهسازی بصری بنیان نهاده است. این امر به تولیدکنندگان اجازه میدهد تا فناوری گستردهتری نسبت به آنچه جامعه شبیهسازی بصری تولید میکند، ایجاد کرده و شمار افرادی که در بخش سهبعدی مشغول به کار هستند را افزایش دهد. به علاوه اینکه علم، فناوری و زبانی را بسیار فراتر از زمینههای تخصصی اولیه توسعه میبخشد.
در آغاز سال ۱۹۹۷ با انتشار گزارشی از NRC با عنوان «مدلسازی و شبیهسازی؛ برقراری ارتباط میان سرگرمی و دفاع» جامعه بازیهای ویدئویی، به سمت فضاهایی سوق داده شد که پیش از این در حیطه جامعه واقعیت مجازی قرار داشت. بدیهی است که حوزه واقعیت مجازی در حال گذار به اموری است که تحت تأثیر بازیهای ویدئویی قرار دارند و بدین ترتیب اکنون بازیهای ویدئویی بر این صنعت نیز اثر گذارده است. بدین علت که اکثر تحقیقات صورت گرفته در جامعه بازیها همراستا با تلاشهای جامعه واقعیت مجازی قرارگرفته است، این پتانسیل را دارد که طیف وسیعتری از مخاطبان را تحت تأثیر قرار دهد.
با توجه به این روند، پژوهشگران حوزه واقعیت مجازی که میخواهند کارشان همچنان مرتبط باقی بماند باید کار خود را با تمرکز بر تحقیق و توسعه بازی، مجدداً طرحریزی کنند. پژوهش درزمینهٔ بازیها، نهتنها بر روی صنعت سرگرمی اثرگذار است بلکه دولتها و شرکتهای بزرگی که ممکن است از فرصتهای آموزشی و شبیهسازی که بازیهای جدی فراهم میآورد، منتفع گردند را نیز تحت تأثیر خود قرار میدهد.
🔑واژگان کلیدی: شبیهسازی، شبیهسازی بصری، واقعیت مجازی، بازیهای دیجیتال
مطالعه بیشتر:
https://goo.gl/tSFsTk
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
کتابراه
دانلود ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره دهم: واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در بازیهای دیجیتال - مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال…
این شماره از ماهنامه مطالعات بازی دریچه - شماره دهم: واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در بازیهای دیجیتال، به بررسی پژوهشهای برتر در زمینه فناوریهای واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در حیطه بازیهای دیجیتال میپردازد....
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۶:
👈 سهم بازیهای رده بندی شده موبایلی از کل بازیهای رده بندی شده در سال ۹۵: ۹۵ درصد 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۶:
👈 سهم بازیهای رده بندی شده موبایلی از کل بازیهای رده بندی شده در سال ۹۵: ۹۵ درصد 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
الهه خباز بوانی، دانشجوی مقطع کارشناسی رشته نرمافزار دانشگاه شیخ بهایی، سفیر دایرک در این دانشگاه شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=113
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=113
#DGRC2017
@DIREC
رویدادهای بیشتر تماشا شده در ورزشهای الکترونیک بهصورت جهانی در سال 2017.
منبع: businessinsider
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: businessinsider
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۷:
👈 سهم بازیهای رده بندی شده غیرموبایلی از کل بازیهای رده بندی شده در سال ۹۵: ۵ درصد👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۷:
👈 سهم بازیهای رده بندی شده غیرموبایلی از کل بازیهای رده بندی شده در سال ۹۵: ۵ درصد👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۸:
👈 ۷۱ درصد از مجموع بازیهای موبایلی رده بندی شده مربوط به رده سنی بالای ۳ سال بوده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۸:
👈 ۷۱ درصد از مجموع بازیهای موبایلی رده بندی شده مربوط به رده سنی بالای ۳ سال بوده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه Esportearnings در مورد ورزشهای الکترونیک، درآمدهای آن، جامها و جوایز مختلف تورنومنتها اطلاعات و آمار عرضه میکند.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
امام حسین (علیهالسلام):
«از حقيقت ايمان آن است كه گفتار تو از دانشت بيشتر نباشد».
(بحارالانوار، ج 2، ص114)
@DIREC
«از حقيقت ايمان آن است كه گفتار تو از دانشت بيشتر نباشد».
(بحارالانوار، ج 2، ص114)
@DIREC
يازدهمين #دریچه از ماهنامه مطالعات بازی با عنوان «بازیهای جدی» گشوده شد. برای مطالعه این شماره، لینک زیر را لمس کنید:
https://goo.gl/XTkpc1
#دریچه
@DIREC
https://goo.gl/XTkpc1
#دریچه
@DIREC