گفتگوی اختصاصی مهر با اعضای دایرک:
تلاش ما در دایرک این است که با رونقبخشی به مطالعات دانشگاهی بتوانیم به سمت شبکهسازی و همافزایی در این حوزه حرکت کنیم.
https://goo.gl/6vWfW9
#بازنشر
@DIREC
تلاش ما در دایرک این است که با رونقبخشی به مطالعات دانشگاهی بتوانیم به سمت شبکهسازی و همافزایی در این حوزه حرکت کنیم.
https://goo.gl/6vWfW9
#بازنشر
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۰:
👈 در مرداد ماه ۹۵، بیشترین عناوین بازیهای موبایلی مجاز در فروشگاههای دیجیتال برنامک عرضه شده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۷۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۰:
👈 در مرداد ماه ۹۵، بیشترین عناوین بازیهای موبایلی مجاز در فروشگاههای دیجیتال برنامک عرضه شده است. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۷۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
درآمد از انتشار بازیهای رایانهای در بریتانیا از سال 2008 تا سال 2020.
منبع: Statista به نقل از Eurostat
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از Eurostat
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
آرش حاتمی، دانشجوی دانشگاه ملایر، سفیردایرک شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=101
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=101
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه Quantic Foundry در مورد بازیها پیمایش انجام داده و مطالب متنوعی در زمینه مطالعات بازی ارائه میدهد.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۱:
👈 تعداد فروشگاههای عرضه بازیهای غیرموبایلی به صورت فیزیکی در شهر تهران در سال ۹۵: ۱۳۸۷ فروشگاه 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۷۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۱:
👈 تعداد فروشگاههای عرضه بازیهای غیرموبایلی به صورت فیزیکی در شهر تهران در سال ۹۵: ۱۳۸۷ فروشگاه 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۷۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
محمدمهدی میرزائی، دانشجوی دانشگاه فردوسی مشهد، سفیر دایرک شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=103
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=103
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۲:
👈 بیشترین تعداد فروشگاههای عرضه فیزیکی بازیهای غیرموبایلی در شهر تهران در منطقه ۴ و سپس منطقه ۱۵ واقع شدهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۲:
👈 بیشترین تعداد فروشگاههای عرضه فیزیکی بازیهای غیرموبایلی در شهر تهران در منطقه ۴ و سپس منطقه ۱۵ واقع شدهاند. 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
شقایق کلی، سفیر دایرک در دانشگاه علامه طباطبایی شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=107
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=107
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۳:
👈 تعداد وبسایتهای مجاز که به صورت دیجیتال بازی میفروشند و به صورت فیزیکی بازی را تحویل میدهند در سال ۹۵: ۸۳ فروشگاه اینترنتی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۳:
👈 تعداد وبسایتهای مجاز که به صورت دیجیتال بازی میفروشند و به صورت فیزیکی بازی را تحویل میدهند در سال ۹۵: ۸۳ فروشگاه اینترنتی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
سید داوود رسولی فارغالتحصیل کارشناسی ارشد رشته سینما دانشگاه هنر، سفیر دایرک شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=112
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=112
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
با پروفسور سارا دفریتاس، برجستهترین پژوهشگر بینالمللی در حوزه بازیهای جدی، در دوازدهمین دریچه از ماهنامه مطالعات بازی آشنا شوید.
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
#منتظر_باشید
#دریچه
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۴:
👈 تعداد گیمنتهای فعال در سطح شهر تهران در سال ۹۵: ۱۸۶ گیمنت 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۴:
👈 تعداد گیمنتهای فعال در سطح شهر تهران در سال ۹۵: ۱۸۶ گیمنت 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
مصاحبه بنیاد ملی بازیهای رایانهای با دکتر مجتبی وحیدی اصل، عضو هیئت علمی دانشگاه شهید بهشتی در گروه مهندسی کامپیوتر و عضو کمیته علمی DGRC. متن خبر:
https://goo.gl/fPbKh3
#بازنشر
@DIREC
https://goo.gl/fPbKh3
#بازنشر
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۵:
👈 تعداد عناوین بازیهای رده بندی شده در سازمان اسرا در سال ۹۵: ۸۴۳۶ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۳۵:
👈 تعداد عناوین بازیهای رده بندی شده در سازمان اسرا در سال ۹۵: ۸۴۳۶ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۶۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#نظارت
#DGRC2017
@DIREC
کامران خراسانی، فارغالتحصیل رشته فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد کاشان، سفیر دایرک شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=110
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=110
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
27 شهریور.jpg
477.9 KB
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 27 شهریور
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 27 شهریور
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
📝 پراستنادترین مقاله حوزه بازیهای دیجیتال و واقعیت مجازی، متمرکز بر «اهمیت پژوهش درزمینهٔ بازی و نقش آن در صنعت سرگرمی و نیز سیر شبیهسازی تا واقعیت مجازی» است.
📕عنوان فارسی: از شبیهسازی بصری تا واقعیت مجازی در بازیها
📕English Title: From Visual Simulation to Virtual Reality to Games
✅نویسنده: مایکل زیدا
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of Computer 38.9 (2005): 25-32
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 1431
📚چکیده:
در طول دو دهه گذشته، جامعه واقعیت مجازی، رشد و توسعه خود را بر پایه تلفیق کارهای اولیه صورت گرفته در گرافیکهای سهبعدی تعاملی، رابطهای کاربری و شبیهسازی بصری بنیان نهاده است. این امر به تولیدکنندگان اجازه میدهد تا فناوری گستردهتری نسبت به آنچه جامعه شبیهسازی بصری تولید میکند، ایجاد کرده و شمار افرادی که در بخش سهبعدی مشغول به کار هستند را افزایش دهد. به علاوه اینکه علم، فناوری و زبانی را بسیار فراتر از زمینههای تخصصی اولیه توسعه میبخشد.
در آغاز سال ۱۹۹۷ با انتشار گزارشی از NRC با عنوان «مدلسازی و شبیهسازی؛ برقراری ارتباط میان سرگرمی و دفاع» جامعه بازیهای ویدئویی، به سمت فضاهایی سوق داده شد که پیش از این در حیطه جامعه واقعیت مجازی قرار داشت. بدیهی است که حوزه واقعیت مجازی در حال گذار به اموری است که تحت تأثیر بازیهای ویدئویی قرار دارند و بدین ترتیب اکنون بازیهای ویدئویی بر این صنعت نیز اثر گذارده است. بدین علت که اکثر تحقیقات صورت گرفته در جامعه بازیها همراستا با تلاشهای جامعه واقعیت مجازی قرارگرفته است، این پتانسیل را دارد که طیف وسیعتری از مخاطبان را تحت تأثیر قرار دهد.
با توجه به این روند، پژوهشگران حوزه واقعیت مجازی که میخواهند کارشان همچنان مرتبط باقی بماند باید کار خود را با تمرکز بر تحقیق و توسعه بازی، مجدداً طرحریزی کنند. پژوهش درزمینهٔ بازیها، نهتنها بر روی صنعت سرگرمی اثرگذار است بلکه دولتها و شرکتهای بزرگی که ممکن است از فرصتهای آموزشی و شبیهسازی که بازیهای جدی فراهم میآورد، منتفع گردند را نیز تحت تأثیر خود قرار میدهد.
🔑واژگان کلیدی: شبیهسازی، شبیهسازی بصری، واقعیت مجازی، بازیهای دیجیتال
مطالعه بیشتر:
https://goo.gl/tSFsTk
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
📕عنوان فارسی: از شبیهسازی بصری تا واقعیت مجازی در بازیها
📕English Title: From Visual Simulation to Virtual Reality to Games
✅نویسنده: مایکل زیدا
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of Computer 38.9 (2005): 25-32
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 1431
📚چکیده:
در طول دو دهه گذشته، جامعه واقعیت مجازی، رشد و توسعه خود را بر پایه تلفیق کارهای اولیه صورت گرفته در گرافیکهای سهبعدی تعاملی، رابطهای کاربری و شبیهسازی بصری بنیان نهاده است. این امر به تولیدکنندگان اجازه میدهد تا فناوری گستردهتری نسبت به آنچه جامعه شبیهسازی بصری تولید میکند، ایجاد کرده و شمار افرادی که در بخش سهبعدی مشغول به کار هستند را افزایش دهد. به علاوه اینکه علم، فناوری و زبانی را بسیار فراتر از زمینههای تخصصی اولیه توسعه میبخشد.
در آغاز سال ۱۹۹۷ با انتشار گزارشی از NRC با عنوان «مدلسازی و شبیهسازی؛ برقراری ارتباط میان سرگرمی و دفاع» جامعه بازیهای ویدئویی، به سمت فضاهایی سوق داده شد که پیش از این در حیطه جامعه واقعیت مجازی قرار داشت. بدیهی است که حوزه واقعیت مجازی در حال گذار به اموری است که تحت تأثیر بازیهای ویدئویی قرار دارند و بدین ترتیب اکنون بازیهای ویدئویی بر این صنعت نیز اثر گذارده است. بدین علت که اکثر تحقیقات صورت گرفته در جامعه بازیها همراستا با تلاشهای جامعه واقعیت مجازی قرارگرفته است، این پتانسیل را دارد که طیف وسیعتری از مخاطبان را تحت تأثیر قرار دهد.
با توجه به این روند، پژوهشگران حوزه واقعیت مجازی که میخواهند کارشان همچنان مرتبط باقی بماند باید کار خود را با تمرکز بر تحقیق و توسعه بازی، مجدداً طرحریزی کنند. پژوهش درزمینهٔ بازیها، نهتنها بر روی صنعت سرگرمی اثرگذار است بلکه دولتها و شرکتهای بزرگی که ممکن است از فرصتهای آموزشی و شبیهسازی که بازیهای جدی فراهم میآورد، منتفع گردند را نیز تحت تأثیر خود قرار میدهد.
🔑واژگان کلیدی: شبیهسازی، شبیهسازی بصری، واقعیت مجازی، بازیهای دیجیتال
مطالعه بیشتر:
https://goo.gl/tSFsTk
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
کتابراه
دانلود ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره دهم: واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در بازیهای دیجیتال - مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال…
این شماره از ماهنامه مطالعات بازی دریچه - شماره دهم: واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در بازیهای دیجیتال، به بررسی پژوهشهای برتر در زمینه فناوریهای واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در حیطه بازیهای دیجیتال میپردازد....