بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سومین دوره‌ی لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران (IGL2017) 13 تا 23 شهریور ماه 96 برگزار می‌شود.
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۴:
👈 مجموع شمارگان بازی غیرموبایلی مجاز توزیع‌شده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵: ۵ میلیون و ۵۰۰ هزار بازی 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
پذیرش مقالات برتر DGRC در حوزه علوم انسانی و علوم اجتماعی در فصلنامه علمی پژوهشی تحقیقات فرهنگی. متن خبر:
https://goo.gl/mXxYJx

#DGRC2017
@DIREC
DIREC-6 Shahrivar.png
1.7 MB
#شاخص_بالندگی بازی‌های موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفت‌گانه
هفته منتهی به دوشنبه، 6 شهریور
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
دکتر دیوید باکینگهام، از برترین محققان دنیا در حوزه سواد رسانه‌ای و سواد بازی و نیز موسس مرکز مطالعه کودکان، نوجوانان و رسانه‌ها در کشور انگلیس است. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
دکتر محمد‌صادق افراسیابی، مدیر عامل انجمن سواد رسانه‌ای ایران، عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=97
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۵:
👈 مجموع شمارگان بازی‌های موبایلی مجاز که بر روی گوشی یا تبلت بازیکنان ایرانی در انتهای سال ۹۵ وجود داشته است: ۱۱۱ میلیون بازی 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
تعداد روزهایی که گرفتن Pokemon در هر روز کمک کرده تا افراد یک پوند از وزن خود را کم کنند.
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۶:
👈 عناوین بازی‌های غیرموبایلی که بیشترین دفعات بازتوزیع در بازار مجاز فیزیکی کشور را در سال ۹۵ داشته‌اند:
-Pro Evolution Soccer 2016
-Need for Speed: Rivals
-Call of Duty: Modern Warfare 2 و Counter-Strike: Condition Zero 👈


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
گفتگوی اختصاصی مهر را با مدیر پروژه طراحی بازی ایرانی «کوئیز آو کینگز»، از سودآورترین بازی‌های موبایلی کشور از دست ندهید. متن خبر:
https://goo.gl/CE31m8

#بازنشر
@DIREC
حمایت پژوهشگاه فرهنگ هنر و ارتباطات از نخستین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال. جزئیات خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=98
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه Euromonitor در زمینه تحقیقات بازار، تمایلات و تحلیل داده‌ها را برای کشورها و به‌صورت بین‌المللی گزارش منتشر می‌نماید.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۷:
👈 بیشترین عناوین بازی‌های غیرموبایلی مجاز توزیع‌شده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵ مربوط به کدام رده سنی بوده است: بالای ۱۸ سال 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
علی صادقی سفیر جدید دایرک در دانشگاه گیلان شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=76
#سفیر_دایرک
#DGRC2017
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سومین دوره‌ی لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران (IGL2017) 13 تا 23 شهریور ماه 96 برگزار می‌شود.
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۸:
👈 بیشترین شمارگان بازی‌های غیرموبایلی مجاز توزیع‌شده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵ مربوط به کدام رده سنی بوده است: بالای ۳ سال 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
تعداد کاربران فعال بازی‌های Zynga از یک‌چهارم ابتدایی سال 2011 تا یک‌چهارم دوم سال 2017.
منبع: Statista به نقل از Worldwide و Zynga
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۹:
👈 ۲ شرکت توزیع‌کننده، بیش از نیمی از مجموع شمارگان بازی‌های غیرموبایلی توزیع فیزیکی مجاز در کشور در سال ۹۵ را در اختیار داشته‌اند. 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
نسخه دموی «گردایه تابستان 96» را از لینک زیر دانلود کنید:
http://goo.gl/v8AD95
ثبت نام زودهنگام با «تخفیف 50 درصدی» تا «17 شهریور» از لینک زیر:
https://evnd.co/3uXIP
#گردایه
#وبینار
@DIREC
مقالات برتر DGRC در حوزه مدیریت و بازی‌های دیجیتال، در فصلنامه علمی پژوهشی «مدیریت توسعه فناوری» پذیرش می‌شوند. متن خبر:
https://goo.gl/SFjHvk

#DGRC2017
@DIREC
اگر در جستجوی مجلات علمی بین‌المللی برای انتشار مقالات خود در حوزه بازی‌های دیجیتال و سواد رسانه‌ای هستید، مجله علمي «یادگیری الکترونیکی و رسانه‌های دیجیتال» به عنوان مجله‌ای پرکار در این حوزه به شما معرفی می‌شود.
📚 مجله E–Learning and Digital Media با انتشار 250 مقاله علمی اثرگذار در حوزه بازی‌های دیجیتال و با تمرکز بر موضوع یادگیری و سواد با کمک بازی، به عنوان مجله‌ اي شاخص در عرصه مطالعات سواد بازی‌های دیجیتال شناخته می‌شود.
📕مطالعه بیشتر را در کانال دایرک به آدرس https://t.me/DIREC و یا در نهمین دریچه از ماهنامه مطالعات بازی به آدرس goo.gl/crjnN دنبال کنید.

#مجله
#پژوهش
@DIREC