🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۱:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی در سال ۹۵: ۳۸۰ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۱:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی در سال ۹۵: ۳۸۰ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
فرزانه شریفی، مسئول اطلاعرسانی و امور بینالملل DGRC در گفتگو با مهر تشریح کرد:
🔸بیشک به دلیل جامعیت و حوزه شمول رشتههای علمی، کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در کشور بیبدیل است.
🔸یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فعالسازی ظرفیتهای پژوهشی کشور در حوزه بازیهای دیجیتال و وصل کردن این ظرفیت ها به صنعت بازی است.
🔸جامعیت تخصصهای اعضای کمیته علمی کنفرانس از جنبه ارتباط با صنعت بازی به طور کامل درنظر گرفته شده است.
🔸دبیرخانه این کنفرانس شاهد استقبال پژوهشگران و محققان دانشگاهی برای مشارکت در این رویداد است.
متن خبر:
https://goo.gl/uot1JR
#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
🔸بیشک به دلیل جامعیت و حوزه شمول رشتههای علمی، کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در کشور بیبدیل است.
🔸یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فعالسازی ظرفیتهای پژوهشی کشور در حوزه بازیهای دیجیتال و وصل کردن این ظرفیت ها به صنعت بازی است.
🔸جامعیت تخصصهای اعضای کمیته علمی کنفرانس از جنبه ارتباط با صنعت بازی به طور کامل درنظر گرفته شده است.
🔸دبیرخانه این کنفرانس شاهد استقبال پژوهشگران و محققان دانشگاهی برای مشارکت در این رویداد است.
متن خبر:
https://goo.gl/uot1JR
#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
خبرگزاری مهر | اخبار ایران و جهان | Mehr News Agency
در گفتگو با مهر تشریح شد؛ افزایش پژوهش علمی در بازیهای رایانهای/ تلاش برای تمرکز تحقیقات
مسئول اطلاعرسانی و امور بینالملل اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال ضمن تشریح اولویتهای این رویداد از افزایش پژوهشهای علمی در حوزه بازیها طی دو سال گذشته خبر داد.
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۲:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای موبایلی منتشرشده در بازار دیجیتال در سال ۹۵: ۹۸۴۲ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۲:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای موبایلی منتشرشده در بازار دیجیتال در سال ۹۵: ۹۸۴۲ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
♦️#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی در #کشورهای_اسلامی، به زودی در کانال تلگرام #دایرک♦️
✅هر ماه بازیهای موبایلی متعددی در کشورهای مختلف و برای سیستمعاملهای مختلف منتشر میشوند. بسیاری از این بازیها شکست میخورند ولی تعدادی از آنها موفق میشوند که با برنامهریزی صحیح، #رشد کرده و رتبه خود را از لحاظ درآمد افزایش دهند.
✅آشنا شدن با این بازیها، بررسی علل موفقیت آنها و الگوبرداری از مسیر طی شده توسط این بازیها، روش مناسبی برای ارتقای بازیهای ایرانی است.
✅#شاخص_بالندگی یک معیار محاسباتی است که رشد درآمد بر اساس رتبه را مشخص میکند. بر این اساس، هر بازی موبایلی که از امتیاز 1000، مقدار بیشتری را به دست آورد، نسبت به رقبای خود رشد درآمدی بر اساس رتبه آن، بهتر بوده است.
✅به زودی بالندهترین بازیهای موبایلی اندرویدی را با مبنا قرار دادن اطلاعات روزانه بازیهای موبایلی در App Annie، در #کشورهای_اسلامی هفتگانه #امارات، #مصر، #عربستان، #کویت، #اندونزی، #پاکستان و #مالزی معرفی خواهیم کرد. برای بررسی هفتگی این بازیها...
#منتظر_باشید
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
✅هر ماه بازیهای موبایلی متعددی در کشورهای مختلف و برای سیستمعاملهای مختلف منتشر میشوند. بسیاری از این بازیها شکست میخورند ولی تعدادی از آنها موفق میشوند که با برنامهریزی صحیح، #رشد کرده و رتبه خود را از لحاظ درآمد افزایش دهند.
✅آشنا شدن با این بازیها، بررسی علل موفقیت آنها و الگوبرداری از مسیر طی شده توسط این بازیها، روش مناسبی برای ارتقای بازیهای ایرانی است.
✅#شاخص_بالندگی یک معیار محاسباتی است که رشد درآمد بر اساس رتبه را مشخص میکند. بر این اساس، هر بازی موبایلی که از امتیاز 1000، مقدار بیشتری را به دست آورد، نسبت به رقبای خود رشد درآمدی بر اساس رتبه آن، بهتر بوده است.
✅به زودی بالندهترین بازیهای موبایلی اندرویدی را با مبنا قرار دادن اطلاعات روزانه بازیهای موبایلی در App Annie، در #کشورهای_اسلامی هفتگانه #امارات، #مصر، #عربستان، #کویت، #اندونزی، #پاکستان و #مالزی معرفی خواهیم کرد. برای بررسی هفتگی این بازیها...
#منتظر_باشید
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
دکتر کنستانس استاینکولر، برترین محقق در عرصه مطالعات بازیهای دیجیتال و سواد رسانهای است. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۳:
👈 سهم بازیهای ایرانی از کل عناوین بازیهای موبایلی منتشرشده در بازار دیجیتال کشور در سال ۹۵: ۳۱ درصد 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۳:
👈 سهم بازیهای ایرانی از کل عناوین بازیهای موبایلی منتشرشده در بازار دیجیتال کشور در سال ۹۵: ۳۱ درصد 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
https://evnd.co/3uXIP
♦️ فصلنامه و #وبینار_تحلیلی #گردایه تابستان 96، به زودی از #دایرک ♦️
📣 پس از برگزاری #وبینار_تحلیلی #گردایه بهار 96، بار دیگر با #وبینار_تحلیلی تابستان 96، به بررسی سهماهه اخیر بازار بازیهای دیجیتال در ایران و جهان میپردازیم.
📣 #گردایه گزارش آماری فصلی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) است که در هر شماره به بررسی آمار و روندهای سهماهه اخیر خود در جهان میپردازد. در هر شماره از #گردایه، با استفاده از اطلاعات معتبرترین منابع تحقیقاتی جهان همچون Newzoo، ESA، App Annie، Super Data و...، تحلیلی هوشمندانه از آنچه در بازار بازیهای دیجیتال در جهان میگذرد گردآوری شده و در قالب گزارش «#گردایه» ارائه میگردد.
📣 #گردایه تابستان 96، با #وبینار_تحلیلی همراه است. در این وبینار، به بررسی و تحلیل روندهای بازار سهماهه اخیر بازیهای دیجیتال در ایران و جهان خواهیم پرداخت. در این #وبینار_تحلیلی...
✅ از جریانهای اصلی بازار بازیهای دیجیتال در ایران و جهان آگاه شوید...
✅ علاقهمندیهای بازیکنان در جهان به تفکیک جنسیت را بیابید...
✅ بازیکنان ایرانی کلانشهرهای مختلف ایران را بهتر بشناسید...
✅ یک نسخه از «گزارش #گردایه» را به عنوان هدیه دریافت نمایید...
✅ و خود را با روندهای جهانی همگام کنید.
🕹 بازیسازان مستقل (غیر شرکتی) از تخفیف ویژه برای شرکت در وبینار بهرهمند هستند که برای این امر میتوانید پس از برقراری تماس با دایرک (اطلاعات تماس در بخش سوالات متداول)، تمایل خود را برای حضور در وبینار اعلام نموده و کد تخفیف دریافت نمایید.
📣 لینک ثبتنام در #وبینار_تحلیلی «#گردایه تابستان 96: بررسی سهماهه اخیر بازار بازیهای دیجیتال در ایران و جهان»: https://evnd.co/3uXIP
⏰ برای مطالعه نسخه دموی #گردایه تابستان 96...
#منتظر_باشید
#گردایه
#وبینار_تحلیلی
@DIREC
♦️ فصلنامه و #وبینار_تحلیلی #گردایه تابستان 96، به زودی از #دایرک ♦️
📣 پس از برگزاری #وبینار_تحلیلی #گردایه بهار 96، بار دیگر با #وبینار_تحلیلی تابستان 96، به بررسی سهماهه اخیر بازار بازیهای دیجیتال در ایران و جهان میپردازیم.
📣 #گردایه گزارش آماری فصلی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) است که در هر شماره به بررسی آمار و روندهای سهماهه اخیر خود در جهان میپردازد. در هر شماره از #گردایه، با استفاده از اطلاعات معتبرترین منابع تحقیقاتی جهان همچون Newzoo، ESA، App Annie، Super Data و...، تحلیلی هوشمندانه از آنچه در بازار بازیهای دیجیتال در جهان میگذرد گردآوری شده و در قالب گزارش «#گردایه» ارائه میگردد.
📣 #گردایه تابستان 96، با #وبینار_تحلیلی همراه است. در این وبینار، به بررسی و تحلیل روندهای بازار سهماهه اخیر بازیهای دیجیتال در ایران و جهان خواهیم پرداخت. در این #وبینار_تحلیلی...
✅ از جریانهای اصلی بازار بازیهای دیجیتال در ایران و جهان آگاه شوید...
✅ علاقهمندیهای بازیکنان در جهان به تفکیک جنسیت را بیابید...
✅ بازیکنان ایرانی کلانشهرهای مختلف ایران را بهتر بشناسید...
✅ یک نسخه از «گزارش #گردایه» را به عنوان هدیه دریافت نمایید...
✅ و خود را با روندهای جهانی همگام کنید.
🕹 بازیسازان مستقل (غیر شرکتی) از تخفیف ویژه برای شرکت در وبینار بهرهمند هستند که برای این امر میتوانید پس از برقراری تماس با دایرک (اطلاعات تماس در بخش سوالات متداول)، تمایل خود را برای حضور در وبینار اعلام نموده و کد تخفیف دریافت نمایید.
📣 لینک ثبتنام در #وبینار_تحلیلی «#گردایه تابستان 96: بررسی سهماهه اخیر بازار بازیهای دیجیتال در ایران و جهان»: https://evnd.co/3uXIP
⏰ برای مطالعه نسخه دموی #گردایه تابستان 96...
#منتظر_باشید
#گردایه
#وبینار_تحلیلی
@DIREC
ایوند
گردایه تابستان 96: بررسی سه ماهه اخیر بازار بازیهای دیجیتال در ایران و جهان - سهشنبه ۲۱ شهریور ۹۶
خرید بلیت و ثبتنام گردایه تابستان 96: بررسی سه ماهه اخیر بازار بازیهای دیجیتال در ایران و جهان در ایوند - زمان: سهشنبه ۲۱ شهریور ۹۶ - موضوع: کسب و کار - رویداد آنلاین است
علیرضا فتاحی، دانشجوی دکتری علوم تربیتی مدیریت آموزشی در دانشگاه آزاد مرودشت،سفیر دایرک در این دانشگاه شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=79
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=79
#DGRC2017
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سومین دورهی لیگ بازیهای رایانهای ایران (IGL2017) 13 تا 23 شهریور ماه 96 برگزار میشود.
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۴:
👈 مجموع شمارگان بازی غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵: ۵ میلیون و ۵۰۰ هزار بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۴:
👈 مجموع شمارگان بازی غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵: ۵ میلیون و ۵۰۰ هزار بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
پذیرش مقالات برتر DGRC در حوزه علوم انسانی و علوم اجتماعی در فصلنامه علمی پژوهشی تحقیقات فرهنگی. متن خبر:
https://goo.gl/mXxYJx
#DGRC2017
@DIREC
https://goo.gl/mXxYJx
#DGRC2017
@DIREC
DIREC-6 Shahrivar.png
1.7 MB
#شاخص_بالندگی بازیهای موبایلی اندرویدی در #کشورهای_اسلامی هفتگانه
هفته منتهی به دوشنبه، 6 شهریور
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
هفته منتهی به دوشنبه، 6 شهریور
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
دکتر دیوید باکینگهام، از برترین محققان دنیا در حوزه سواد رسانهای و سواد بازی و نیز موسس مرکز مطالعه کودکان، نوجوانان و رسانهها در کشور انگلیس است. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
دکتر محمدصادق افراسیابی، مدیر عامل انجمن سواد رسانهای ایران، عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=97
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=97
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۵:
👈 مجموع شمارگان بازیهای موبایلی مجاز که بر روی گوشی یا تبلت بازیکنان ایرانی در انتهای سال ۹۵ وجود داشته است: ۱۱۱ میلیون بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۵:
👈 مجموع شمارگان بازیهای موبایلی مجاز که بر روی گوشی یا تبلت بازیکنان ایرانی در انتهای سال ۹۵ وجود داشته است: ۱۱۱ میلیون بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
تعداد روزهایی که گرفتن Pokemon در هر روز کمک کرده تا افراد یک پوند از وزن خود را کم کنند.
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۶:
👈 عناوین بازیهای غیرموبایلی که بیشترین دفعات بازتوزیع در بازار مجاز فیزیکی کشور را در سال ۹۵ داشتهاند:
-Pro Evolution Soccer 2016
-Need for Speed: Rivals
-Call of Duty: Modern Warfare 2 و Counter-Strike: Condition Zero 👈
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۶:
👈 عناوین بازیهای غیرموبایلی که بیشترین دفعات بازتوزیع در بازار مجاز فیزیکی کشور را در سال ۹۵ داشتهاند:
-Pro Evolution Soccer 2016
-Need for Speed: Rivals
-Call of Duty: Modern Warfare 2 و Counter-Strike: Condition Zero 👈
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
گفتگوی اختصاصی مهر را با مدیر پروژه طراحی بازی ایرانی «کوئیز آو کینگز»، از سودآورترین بازیهای موبایلی کشور از دست ندهید. متن خبر:
https://goo.gl/CE31m8
#بازنشر
@DIREC
https://goo.gl/CE31m8
#بازنشر
@DIREC
حمایت پژوهشگاه فرهنگ هنر و ارتباطات از نخستین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال. جزئیات خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=98
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=98
#DGRC2017
@DIREC
مجموعه Euromonitor در زمینه تحقیقات بازار، تمایلات و تحلیل دادهها را برای کشورها و بهصورت بینالمللی گزارش منتشر مینماید.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۷:
👈 بیشترین عناوین بازیهای غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵ مربوط به کدام رده سنی بوده است: بالای ۱۸ سال 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۷:
👈 بیشترین عناوین بازیهای غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵ مربوط به کدام رده سنی بوده است: بالای ۱۸ سال 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC