بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
«پلی به سواد با بازی‌های ویدئویی»، اثر گربر در سال 2014، به دید شما در زمینه بازی و سواد رسانه‌ای جهت می‌دهد. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۸:
👈 تعداد شرکت‌های دانش بنیان فعال در زمینه بازی‌سازی تا پایان سال ۹۵: ۱۸ شرکت دانش‌بنیان 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
«بازی‌کردن در اتصال» کتابی ارزشمند اثر دکتر یاسمین بی. کفای در سال 2016 در حوزه سواد بازی‌های دیجیتال است که به تعمیق مفاهیم سواد و یادگیری با کمک بازی می‌پردازد. مطالعه در:
goo.gl/crjnN
#پژوهش
@DIREC
عضویت حامد نصیری، دانشجوی دکترای مدیریت فناوری در کمیته علمی DGRC. جزئیات بیشتر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=68
#DGRC2017
@DIREC
مقایسه درآمد از بازی‌ها بین سال 2012 و 2021 از نوع فروش آن‌ها به صورت فیزیکی، دیجیتالی و ریز تراکنش
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۹:
👈 تعداد موسسات تک منظوره در زمینه بازی‌سازی تا پایان سال ۹۵: ۳۳ موسسه تک‌منظوره 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
محمدرضا امینی سفیر دایرک در دانشگاه شهید باهنر کرمان شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=66
#DGRC2017
@DIREC
📣#دایرک و #هایتک_مانیتور در قالب برند مشترک #گزارش تولید می‌کنند📣
🎯مجموعه #هایتک_مانیتور گروهی تحقیقاتی و تحلیلی، متمرکز بر فناوری‌های نوین است. با توجه به تخصص این گروه و ارزش افزوده ایجاد شده حاصل از همکاری‌های مشترک تحقیقاتی، #دایرک با این مجموعه همراه خواهد شد.
🎯محورهای این همکاری، بررسی بازار بازی‌های دیجیتال، آینده پژوهی این صنعت و تقویب زیرساخت‌های تحقیقات کاربردی است.
@hitechmonitor
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۰:
👈 تعداد شرکت‌های تأمین‌کننده خدمات در زمینه بازی‌سازی تا پایان سال ۹۵: ۲۰ شرکت 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۱:
👈 تعداد کل عناوین بازی‌های غیرموبایلی مجاز توزیع‌شده در بازار فیزیکی در سال ۹۵: ۳۸۰ عنوان بازی 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
فرزانه شریفی، مسئول اطلاع‌رسانی و امور بین‌الملل DGRC در گفتگو با مهر تشریح کرد:
🔸بی‌شک به دلیل جامعیت و حوزه شمول رشته‌های علمی، کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در کشور بی‌بدیل است.
🔸یکی از مهمترین ماموریت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فعال‌سازی ظرفیت‌های پژوهشی کشور در حوزه بازی‌های دیجیتال و وصل کردن این ظرفیت ها به صنعت بازی است.
🔸جامعیت تخصص‌های اعضای کمیته علمی کنفرانس از جنبه ارتباط با صنعت بازی به طور کامل درنظر گرفته شده است.
🔸دبیرخانه این کنفرانس شاهد استقبال پژوهشگران و محققان دانشگاهی برای مشارکت در این رویداد است.
متن خبر:
https://goo.gl/uot1JR
#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۲:
👈 تعداد کل عناوین بازی‌های موبایلی منتشر‌شده در بازار دیجیتال در سال ۹۵: ۹۸۴۲ عنوان بازی 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
♦️#شاخص_بالندگی بازی‌های موبایلی در #کشورهای_اسلامی، به زودی در کانال تلگرام #دایرک♦️
هر ماه بازی‌های موبایلی متعددی در کشورهای مختلف و برای سیستم‌عامل‌های مختلف منتشر می‌شوند. بسیاری از این بازی‌ها شکست می‌خورند ولی تعدادی از آن‌ها موفق می‌شوند که با برنامه‌ریزی صحیح، #رشد کرده و رتبه خود را از لحاظ درآمد افزایش دهند.
آشنا شدن با این بازی‌ها، بررسی علل موفقیت آن‌ها و الگوبرداری از مسیر طی شده توسط این بازی‌ها، روش مناسبی برای ارتقای بازی‌های ایرانی است.
#شاخص_بالندگی یک معیار محاسباتی است که رشد درآمد بر اساس رتبه را مشخص می‌کند. بر این اساس، هر بازی موبایلی که از امتیاز 1000، مقدار بیشتری را به دست آورد، نسبت به رقبای خود رشد درآمدی بر اساس رتبه آن، بهتر بوده است.
به زودی بالنده‌ترین بازی‌های موبایلی اندرویدی را با مبنا قرار دادن اطلاعات روزانه بازی‌های موبایلی در App Annie، در #کشورهای_اسلامی هفت‌گانه #امارات، #مصر، #عربستان، #کویت، #اندونزی، #پاکستان و #مالزی معرفی خواهیم کرد. برای بررسی هفتگی این بازی‌ها...
#منتظر_باشید
#شاخص_بالندگی
#کشورهای_اسلامی
@DIREC
دکتر کنستانس استاینکولر، برترین محقق در عرصه مطالعات بازی‌های دیجیتال و سواد رسانه‌ای است. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK

#پژوهش
#پژوهشگر
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۳:
👈 سهم بازی‌های ایرانی از کل عناوین بازی‌های موبایلی منتشر‌شده در بازار دیجیتال کشور در سال ۹۵: ۳۱ درصد 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
https://evnd.co/3uXIP
♦️ فصلنامه و #وبینار_تحلیلی #گردایه تابستان 96، به زودی از #دایرک ♦️
📣 پس از برگزاری #وبینار_تحلیلی #گردایه بهار 96، بار دیگر با #وبینار_تحلیلی تابستان 96، به بررسی سه‌ماهه اخیر بازار بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان می‌پردازیم.
📣 #گردایه گزارش آماری فصلی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرِک) است که در هر شماره به بررسی آمار و روندهای سه‌ماهه اخیر خود در جهان می‌پردازد. در هر شماره از #گردایه، با استفاده از اطلاعات معتبرترین منابع تحقیقاتی جهان همچون Newzoo، ESA، App Annie، Super Data و...، تحلیلی هوشمندانه از آنچه در بازار بازی‌های دیجیتال در جهان می‌گذرد گردآوری شده و در قالب گزارش «#گردایه» ارائه می‌گردد.
📣 #گردایه تابستان 96، با #وبینار_تحلیلی همراه است. در این وبینار، به بررسی و تحلیل روندهای بازار سه‌ماهه اخیر بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان خواهیم پرداخت. در این #وبینار_تحلیلی...
از جریان‌های اصلی بازار بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان آگاه شوید...
علاقه‌مندی‌های بازیکنان در جهان به تفکیک جنسیت را بیابید...
بازیکنان ایرانی کلان‌شهرهای مختلف ایران را بهتر بشناسید...
یک نسخه از «گزارش #گردایه» را به عنوان هدیه دریافت نمایید...
و خود را با روندهای جهانی همگام کنید.
🕹 بازی‌سازان مستقل (غیر شرکتی) از تخفیف ویژه برای شرکت در وبینار بهره‌مند هستند که برای این امر می‌توانید پس از برقراری تماس با دایرک (اطلاعات تماس در بخش سوالات متداول)، تمایل خود را برای حضور در وبینار اعلام نموده و کد تخفیف دریافت نمایید.
📣 لینک ثبت‌نام در #وبینار_تحلیلی «#گردایه تابستان 96: بررسی سه‌ماهه اخیر بازار بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان»: https://evnd.co/3uXIP
برای مطالعه نسخه دموی #گردایه تابستان 96...
#منتظر_باشید
#گردایه
#وبینار_تحلیلی
@DIREC
علیرضا فتاحی، دانشجوی دکتری علوم تربیتی مدیریت آموزشی در دانشگاه آزاد مرودشت،سفیر دایرک در این دانشگاه شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=79
#DGRC2017
@DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سومین دوره‌ی لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران (IGL2017) 13 تا 23 شهریور ماه 96 برگزار می‌شود.
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱۴:
👈 مجموع شمارگان بازی غیرموبایلی مجاز توزیع‌شده در بازار فیزیکی کشور در سال ۹۵: ۵ میلیون و ۵۰۰ هزار بازی 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC