🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶:
👈 قطبهای مهم بازیسازی شرکتی در ایران چه شهرهایی هستند: تهران، شیراز، قم، مشهد و اصفهان 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶:
👈 قطبهای مهم بازیسازی شرکتی در ایران چه شهرهایی هستند: تهران، شیراز، قم، مشهد و اصفهان 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
مهندس مرتضی بیگدلی از اعضای کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=84
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=84
#DGRC2017
@DIREC
پیشبینی تعداد هدستهای توزیع شده VR و AR تا سال 2021.
منبع: statista به نقل از IDC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: statista به نقل از IDC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۷:
👈 تعداد شرکتهای بازیسازی فعال در شهر تهران: ۱۲۴ شرکت👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۷:
👈 تعداد شرکتهای بازیسازی فعال در شهر تهران: ۱۲۴ شرکت👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
عضویت فرزانه شریفی، دانشجوی دکتری علوم ارتباطات در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=87
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=87
#DGRC2017
@DIREC
12 درصد از مجموع بازیکنان ایرانی بازیهای دیجیتال، «مادرانِ گیمر» هستند.
با آرزوی سلامتی برای تمامی مادران ایران...
@DIREC
با آرزوی سلامتی برای تمامی مادران ایران...
@DIREC
«پلی به سواد با بازیهای ویدئویی»، اثر گربر در سال 2014، به دید شما در زمینه بازی و سواد رسانهای جهت میدهد. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
@DIREC
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۸:
👈 تعداد شرکتهای دانش بنیان فعال در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۱۸ شرکت دانشبنیان 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۸:
👈 تعداد شرکتهای دانش بنیان فعال در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۱۸ شرکت دانشبنیان 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
«بازیکردن در اتصال» کتابی ارزشمند اثر دکتر یاسمین بی. کفای در سال 2016 در حوزه سواد بازیهای دیجیتال است که به تعمیق مفاهیم سواد و یادگیری با کمک بازی میپردازد. مطالعه در:
goo.gl/crjnN
#پژوهش
@DIREC
goo.gl/crjnN
#پژوهش
@DIREC
عضویت حامد نصیری، دانشجوی دکترای مدیریت فناوری در کمیته علمی DGRC. جزئیات بیشتر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=68
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=68
#DGRC2017
@DIREC
پخش زنده کنفرانس IEEE 2017
https://www.youtube.com/watch?v=CMuVDUV-KNg&feature=push-lbrm&attr_tag=ojKa6Dtj3uSERMD5-6
@DIREC
https://www.youtube.com/watch?v=CMuVDUV-KNg&feature=push-lbrm&attr_tag=ojKa6Dtj3uSERMD5-6
@DIREC
YouTube
IEEE’s 2017 Conference on Computational Intelligence in Games
The conference will be held between August 22-25. For the full conference program, please download it here: http://www.cig2017.com/wp-content/uploads/2017/08...
مقایسه درآمد از بازیها بین سال 2012 و 2021 از نوع فروش آنها به صورت فیزیکی، دیجیتالی و ریز تراکنش
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹:
👈 تعداد موسسات تک منظوره در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۳۳ موسسه تکمنظوره 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹:
👈 تعداد موسسات تک منظوره در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۳۳ موسسه تکمنظوره 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
محمدرضا امینی سفیر دایرک در دانشگاه شهید باهنر کرمان شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=66
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=66
#DGRC2017
@DIREC
بازیپژوهی
در سال ۹۵ بازینگاشت لیگ بازیهای رایانه ای ایران را با همکاری شرکت مکعب منتشر کردیم: http://direc.ir/Uploads/PersianEsports139512.pdf #آنچه_گذشت @DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سومین دورهی لیگ بازیهای رایانهای ایران (IGL2017) 13 تا 23 شهریور ماه 96 برگزار میشود.
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
📣#دایرک و #هایتک_مانیتور در قالب برند مشترک #گزارش تولید میکنند📣
🎯مجموعه #هایتک_مانیتور گروهی تحقیقاتی و تحلیلی، متمرکز بر فناوریهای نوین است. با توجه به تخصص این گروه و ارزش افزوده ایجاد شده حاصل از همکاریهای مشترک تحقیقاتی، #دایرک با این مجموعه همراه خواهد شد.
🎯محورهای این همکاری، بررسی بازار بازیهای دیجیتال، آینده پژوهی این صنعت و تقویب زیرساختهای تحقیقات کاربردی است.
@hitechmonitor
@DIREC
🎯مجموعه #هایتک_مانیتور گروهی تحقیقاتی و تحلیلی، متمرکز بر فناوریهای نوین است. با توجه به تخصص این گروه و ارزش افزوده ایجاد شده حاصل از همکاریهای مشترک تحقیقاتی، #دایرک با این مجموعه همراه خواهد شد.
🎯محورهای این همکاری، بررسی بازار بازیهای دیجیتال، آینده پژوهی این صنعت و تقویب زیرساختهای تحقیقات کاربردی است.
@hitechmonitor
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۰:
👈 تعداد شرکتهای تأمینکننده خدمات در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۲۰ شرکت 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۰:
👈 تعداد شرکتهای تأمینکننده خدمات در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۲۰ شرکت 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۱:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی در سال ۹۵: ۳۸۰ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۱:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی در سال ۹۵: ۳۸۰ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
فرزانه شریفی، مسئول اطلاعرسانی و امور بینالملل DGRC در گفتگو با مهر تشریح کرد:
🔸بیشک به دلیل جامعیت و حوزه شمول رشتههای علمی، کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در کشور بیبدیل است.
🔸یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فعالسازی ظرفیتهای پژوهشی کشور در حوزه بازیهای دیجیتال و وصل کردن این ظرفیت ها به صنعت بازی است.
🔸جامعیت تخصصهای اعضای کمیته علمی کنفرانس از جنبه ارتباط با صنعت بازی به طور کامل درنظر گرفته شده است.
🔸دبیرخانه این کنفرانس شاهد استقبال پژوهشگران و محققان دانشگاهی برای مشارکت در این رویداد است.
متن خبر:
https://goo.gl/uot1JR
#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
🔸بیشک به دلیل جامعیت و حوزه شمول رشتههای علمی، کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در کشور بیبدیل است.
🔸یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فعالسازی ظرفیتهای پژوهشی کشور در حوزه بازیهای دیجیتال و وصل کردن این ظرفیت ها به صنعت بازی است.
🔸جامعیت تخصصهای اعضای کمیته علمی کنفرانس از جنبه ارتباط با صنعت بازی به طور کامل درنظر گرفته شده است.
🔸دبیرخانه این کنفرانس شاهد استقبال پژوهشگران و محققان دانشگاهی برای مشارکت در این رویداد است.
متن خبر:
https://goo.gl/uot1JR
#بازنشر
#DGRC2017
@DIREC
خبرگزاری مهر | اخبار ایران و جهان | Mehr News Agency
در گفتگو با مهر تشریح شد؛ افزایش پژوهش علمی در بازیهای رایانهای/ تلاش برای تمرکز تحقیقات
مسئول اطلاعرسانی و امور بینالملل اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال ضمن تشریح اولویتهای این رویداد از افزایش پژوهشهای علمی در حوزه بازیها طی دو سال گذشته خبر داد.
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۲:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای موبایلی منتشرشده در بازار دیجیتال در سال ۹۵: ۹۸۴۲ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۲:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای موبایلی منتشرشده در بازار دیجیتال در سال ۹۵: ۹۸۴۲ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۸۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC