میزان نفوذ بازی کردن با موبایل از سال 2011 تا سال 2016 و پیشبینی آن تا سال 2020 در امریکا.
منبع: Statista به نقل از eMarketer و IAB
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: Statista به نقل از eMarketer و IAB
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
📕دیوید باکینگهام از محققان برجسته حوزه بازی و سواد رسانهای، پژوهشهای فراوانی در زمینه گسترش دامنه ادبیات نظری این حوزه انجام داده است. این پژوهشها همواره محل استناد محققان بسیاری برای انجام مطالعات بازی و سواد رسانهای یا سایر زمینههای مرتبط با بازی دیجیتال بوده است. از جمله مهمترین پژوهشهای صورت گرفته باکینگهام در این خصوص، مقالهای با عنوان «سواد بازی در نظریه و عمل» است که تا کنون 163 استناد را به خود اختصاص داده است.
📗این مقاله استدلال میکند که اگر قصد داشته باشیم چیزی را از مجرای رسانه آموزش دهیم، باییست ابتدا سواد مرتبط با آن رسانه را بیاموزیم. باکینگهام «سوادآموزی از طریق بازی» را نیاز بشر امروز تلقی کرده و تأکید میکند که مخاطب در برابر بازی دیجیتال بایست از خوانش انتقادی بهرهمند باشد. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#مقاله
#پژوهش
@DIREC
📗این مقاله استدلال میکند که اگر قصد داشته باشیم چیزی را از مجرای رسانه آموزش دهیم، باییست ابتدا سواد مرتبط با آن رسانه را بیاموزیم. باکینگهام «سوادآموزی از طریق بازی» را نیاز بشر امروز تلقی کرده و تأکید میکند که مخاطب در برابر بازی دیجیتال بایست از خوانش انتقادی بهرهمند باشد. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#مقاله
#پژوهش
@DIREC
کتابراه
دانلود ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره نهم: سواد رسانهای و بازیهای دیجیتال - مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (DIREC)
شماره نهم از ماهنامه مطالعات بازی به مبحث سواد بازیهای دیجیتال اختصاص یافته است. یکی از مباحث مهم که پژوهشگران در سالهای اخیر به آن گرایش پیدا کردهاند، مبحث سواد رسانهای است. این مفهوم بیشتر به توانمندسازی مخاطبان...
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶:
👈 قطبهای مهم بازیسازی شرکتی در ایران چه شهرهایی هستند: تهران، شیراز، قم، مشهد و اصفهان 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۶:
👈 قطبهای مهم بازیسازی شرکتی در ایران چه شهرهایی هستند: تهران، شیراز، قم، مشهد و اصفهان 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
مهندس مرتضی بیگدلی از اعضای کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=84
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=84
#DGRC2017
@DIREC
پیشبینی تعداد هدستهای توزیع شده VR و AR تا سال 2021.
منبع: statista به نقل از IDC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
منبع: statista به نقل از IDC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۷:
👈 تعداد شرکتهای بازیسازی فعال در شهر تهران: ۱۲۴ شرکت👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۷:
👈 تعداد شرکتهای بازیسازی فعال در شهر تهران: ۱۲۴ شرکت👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
عضویت فرزانه شریفی، دانشجوی دکتری علوم ارتباطات در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=87
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=87
#DGRC2017
@DIREC
12 درصد از مجموع بازیکنان ایرانی بازیهای دیجیتال، «مادرانِ گیمر» هستند.
با آرزوی سلامتی برای تمامی مادران ایران...
@DIREC
با آرزوی سلامتی برای تمامی مادران ایران...
@DIREC
«پلی به سواد با بازیهای ویدئویی»، اثر گربر در سال 2014، به دید شما در زمینه بازی و سواد رسانهای جهت میدهد. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
@DIREC
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۸:
👈 تعداد شرکتهای دانش بنیان فعال در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۱۸ شرکت دانشبنیان 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۸:
👈 تعداد شرکتهای دانش بنیان فعال در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۱۸ شرکت دانشبنیان 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
«بازیکردن در اتصال» کتابی ارزشمند اثر دکتر یاسمین بی. کفای در سال 2016 در حوزه سواد بازیهای دیجیتال است که به تعمیق مفاهیم سواد و یادگیری با کمک بازی میپردازد. مطالعه در:
goo.gl/crjnN
#پژوهش
@DIREC
goo.gl/crjnN
#پژوهش
@DIREC
عضویت حامد نصیری، دانشجوی دکترای مدیریت فناوری در کمیته علمی DGRC. جزئیات بیشتر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=68
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=68
#DGRC2017
@DIREC
پخش زنده کنفرانس IEEE 2017
https://www.youtube.com/watch?v=CMuVDUV-KNg&feature=push-lbrm&attr_tag=ojKa6Dtj3uSERMD5-6
@DIREC
https://www.youtube.com/watch?v=CMuVDUV-KNg&feature=push-lbrm&attr_tag=ojKa6Dtj3uSERMD5-6
@DIREC
YouTube
IEEE’s 2017 Conference on Computational Intelligence in Games
The conference will be held between August 22-25. For the full conference program, please download it here: http://www.cig2017.com/wp-content/uploads/2017/08...
مقایسه درآمد از بازیها بین سال 2012 و 2021 از نوع فروش آنها به صورت فیزیکی، دیجیتالی و ریز تراکنش
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹:
👈 تعداد موسسات تک منظوره در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۳۳ موسسه تکمنظوره 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۹:
👈 تعداد موسسات تک منظوره در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۳۳ موسسه تکمنظوره 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۲ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
محمدرضا امینی سفیر دایرک در دانشگاه شهید باهنر کرمان شد. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=66
#DGRC2017
@DIREC
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=66
#DGRC2017
@DIREC
بازیپژوهی
در سال ۹۵ بازینگاشت لیگ بازیهای رایانه ای ایران را با همکاری شرکت مکعب منتشر کردیم: http://direc.ir/Uploads/PersianEsports139512.pdf #آنچه_گذشت @DIREC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سومین دورهی لیگ بازیهای رایانهای ایران (IGL2017) 13 تا 23 شهریور ماه 96 برگزار میشود.
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
www.cgame.ir
@cgame
@DIREC
📣#دایرک و #هایتک_مانیتور در قالب برند مشترک #گزارش تولید میکنند📣
🎯مجموعه #هایتک_مانیتور گروهی تحقیقاتی و تحلیلی، متمرکز بر فناوریهای نوین است. با توجه به تخصص این گروه و ارزش افزوده ایجاد شده حاصل از همکاریهای مشترک تحقیقاتی، #دایرک با این مجموعه همراه خواهد شد.
🎯محورهای این همکاری، بررسی بازار بازیهای دیجیتال، آینده پژوهی این صنعت و تقویب زیرساختهای تحقیقات کاربردی است.
@hitechmonitor
@DIREC
🎯مجموعه #هایتک_مانیتور گروهی تحقیقاتی و تحلیلی، متمرکز بر فناوریهای نوین است. با توجه به تخصص این گروه و ارزش افزوده ایجاد شده حاصل از همکاریهای مشترک تحقیقاتی، #دایرک با این مجموعه همراه خواهد شد.
🎯محورهای این همکاری، بررسی بازار بازیهای دیجیتال، آینده پژوهی این صنعت و تقویب زیرساختهای تحقیقات کاربردی است.
@hitechmonitor
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۰:
👈 تعداد شرکتهای تأمینکننده خدمات در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۲۰ شرکت 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۰:
👈 تعداد شرکتهای تأمینکننده خدمات در زمینه بازیسازی تا پایان سال ۹۵: ۲۰ شرکت 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۱ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازیپژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۱:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی در سال ۹۵: ۳۸۰ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه میکنیم:
✅ گزاره ۱۱:
👈 تعداد کل عناوین بازیهای غیرموبایلی مجاز توزیعشده در بازار فیزیکی در سال ۹۵: ۳۸۰ عنوان بازی 👉
#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#توزیع
#DGRC2017
@DIREC