بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
عضویت دکتر جواد نیک‌پیام در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=83

#DGRC2017
@DIREC
مجموعه هلندی GFK در زمینه بازار و اطلاعات مصرف‌کننده در بسیاری از حوزه‌ها از جمله بازیهای دیجیتال، آمار و گزارش منتشر می‌کند.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۳:
👈 گران‌ترین پروژه بازی ایرانی سال ۹۵ که قیمت‌گذاری شده است: شتاب در شهر ۲ 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
عضویت طه رسولی طراح و سازنده بازی‌های دیجیتال در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=86

#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۴:
👈 متوسط قیمت بازی‌های ایرانی قیمت‌گذاری شده در سال ۹۵: ۱۴۵ میلیون تومان 👉

#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
دکتر علیرضا زمانی، مدرس خلاقیت و نو‌آوری، عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=90
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۵:
👈 تعداد استان‌های کشور که حداقل یک شرکت بازی‌سازی در آنها فعالیت می‌کند: ۲۲ استان 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
عضویت دکتر سعید پور روستایی اردکانی در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=85
#DGRC2017
@DIREC
میزان نفوذ بازی کردن با موبایل از سال 2011 تا سال 2016 و پیش‌بینی آن تا سال 2020 در امریکا.
منبع: Statista به نقل از eMarketer و IAB
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
📕دیوید باکینگهام از محققان برجسته حوزه بازی و سواد رسانه‌ای، پژوهش‌های فراوانی در زمینه گسترش دامنه ادبیات نظری این حوزه انجام داده است. این پژوهش‌ها همواره محل استناد محققان بسیاری برای انجام مطالعات بازی و سواد رسانه‌ای یا سایر زمینه‌های مرتبط با بازی دیجیتال بوده است. از جمله مهمترین پژوهش‌های صورت گرفته باکینگهام در این خصوص، مقاله‌ای با عنوان «سواد بازی در نظریه و عمل» است که تا کنون 163 استناد را به خود اختصاص داده است.
📗این مقاله استدلال می‌کند که اگر قصد داشته باشیم چیزی را از مجرای رسانه آموزش دهیم، باییست ابتدا سواد مرتبط با آن رسانه را بیاموزیم. باکینگهام «سوادآموزی از طریق بازی» را نیاز بشر امروز تلقی کرده و تأکید می‌کند که مخاطب در برابر بازی دیجیتال بایست از خوانش انتقادی بهره‌مند باشد. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#مقاله
#پژوهش
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۶:
👈 قطب‌های مهم بازی‌سازی شرکتی در ایران چه شهرهایی هستند: تهران، شیراز، قم، مشهد و اصفهان 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
مهندس مرتضی بیگدلی از اعضای کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=84

#DGRC2017
@DIREC
پیش‌بینی تعداد هدست‌های توزیع شده VR و AR تا سال 2021.
منبع: statista به نقل از IDC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۷:
👈 تعداد شرکت‌های بازی‌سازی فعال در شهر تهران: ۱۲۴ شرکت👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
عضویت فرزانه شریفی، دانشجوی دکتری علوم ارتباطات در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=87

#DGRC2017
@DIREC
⭕️ آشنایی با بازیهای VR با حضور خانم #شریفی و آقای #بیگدلی از گروه #دایرک

امشب ساعت 21:25 از شبکه #امید
#رسانش11
@ResaneshOmidTV
@DIREC
12 درصد از مجموع بازیکنان ایرانی بازی‌های دیجیتال، «مادرانِ گیمر» هستند.
با آرزوی سلامتی برای تمامی مادران ایران...
@DIREC
«پلی به سواد با بازی‌های ویدئویی»، اثر گربر در سال 2014، به دید شما در زمینه بازی و سواد رسانه‌ای جهت می‌دهد. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#پژوهش
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۸:
👈 تعداد شرکت‌های دانش بنیان فعال در زمینه بازی‌سازی تا پایان سال ۹۵: ۱۸ شرکت دانش‌بنیان 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۳ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
«بازی‌کردن در اتصال» کتابی ارزشمند اثر دکتر یاسمین بی. کفای در سال 2016 در حوزه سواد بازی‌های دیجیتال است که به تعمیق مفاهیم سواد و یادگیری با کمک بازی می‌پردازد. مطالعه در:
goo.gl/crjnN
#پژوهش
@DIREC
عضویت حامد نصیری، دانشجوی دکترای مدیریت فناوری در کمیته علمی DGRC. جزئیات بیشتر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=68
#DGRC2017
@DIREC