بازی‌پژوهی
1.53K subscribers
2.56K photos
88 videos
33 files
1.14K links
🔶 تماس با ادمین کانال:
🆔 @Game_Research
Download Telegram
دکتر مجتبی وحیدی اصل، عضو هیئت علمی گروه مهندسی کامپیوتر دانشگاه شهید بهشتی، عضو کمیته علمی DGRC است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=78
#DGRC2017
@DIREC
100 روز #تا_کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال
www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#DGRCC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓 کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۱:
👈 تعداد شرکت های ثبت شده در زمینه بازی سازی در کشور تا پایان سال ۹۵: ۲۱۲ شرکت 👉

#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۱۰۰ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
درآمد از بازی‌ها به تفکیک نواحی مختلف.
منبع: Digi-Capital
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
📣📣📣 از شرکت‌ها و تیم های بازی‌ساز پژوهش‌محور دعوت می‌شود:

♦️با توجه به برگزاری کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در دوم آذرماه سال‌ جاری با محوریت بازی‌سازی مبتنی بر پژوهش‌های علمی، #دایرک از کلیه شرکت‌ها و تیم های بازی‌ساز پژوهش‌محور که موفق به ساخت بازی‌های دیجیتال با اهدافی نظیر:
📍آموزش و یادگیری،
📍توانبخشی،
📍مراقبت‌های بهداشتی- درمانی،
📍تبلیغات
و سایر محورهای مربوط به بازی‌های جدی شده‌اند، دعوت می‌نماید به منظور حضور و ارائه دستاوردهای علمی و بازی‌های جدی تولید شده خود، در #DGRC2017، ثبت نام و شرکت نمایند.
برای این منظور می‌توانید با ما در تماس باشید:
Info@direc.ir
+989028492896 (تلگرام)
+982188310370 داخلی 413


#Serious_Games
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۲:
👈 تعداد پروژه‌های بازی ایرانی قیمت‌گذاری شده در سال ۹۵: ۴۶ پروژه بازی 👉

#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۹ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
عضویت دکتر جواد نیک‌پیام در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=83

#DGRC2017
@DIREC
مجموعه هلندی GFK در زمینه بازار و اطلاعات مصرف‌کننده در بسیاری از حوزه‌ها از جمله بازیهای دیجیتال، آمار و گزارش منتشر می‌کند.
#مجموعه_تحقیقاتی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۳:
👈 گران‌ترین پروژه بازی ایرانی سال ۹۵ که قیمت‌گذاری شده است: شتاب در شهر ۲ 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۸ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
عضویت طه رسولی طراح و سازنده بازی‌های دیجیتال در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=86

#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۴:
👈 متوسط قیمت بازی‌های ایرانی قیمت‌گذاری شده در سال ۹۵: ۱۴۵ میلیون تومان 👉

#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۷ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
دکتر علیرضا زمانی، مدرس خلاقیت و نو‌آوری، عضو کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=90
#DGRC2017
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۵:
👈 تعداد استان‌های کشور که حداقل یک شرکت بازی‌سازی در آنها فعالیت می‌کند: ۲۲ استان 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۶ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
عضویت دکتر سعید پور روستایی اردکانی در کمیته علمی DGRC. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=85
#DGRC2017
@DIREC
میزان نفوذ بازی کردن با موبایل از سال 2011 تا سال 2016 و پیش‌بینی آن تا سال 2020 در امریکا.
منبع: Statista به نقل از eMarketer و IAB
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
📕دیوید باکینگهام از محققان برجسته حوزه بازی و سواد رسانه‌ای، پژوهش‌های فراوانی در زمینه گسترش دامنه ادبیات نظری این حوزه انجام داده است. این پژوهش‌ها همواره محل استناد محققان بسیاری برای انجام مطالعات بازی و سواد رسانه‌ای یا سایر زمینه‌های مرتبط با بازی دیجیتال بوده است. از جمله مهمترین پژوهش‌های صورت گرفته باکینگهام در این خصوص، مقاله‌ای با عنوان «سواد بازی در نظریه و عمل» است که تا کنون 163 استناد را به خود اختصاص داده است.
📗این مقاله استدلال می‌کند که اگر قصد داشته باشیم چیزی را از مجرای رسانه آموزش دهیم، باییست ابتدا سواد مرتبط با آن رسانه را بیاموزیم. باکینگهام «سوادآموزی از طریق بازی» را نیاز بشر امروز تلقی کرده و تأکید می‌کند که مخاطب در برابر بازی دیجیتال بایست از خوانش انتقادی بهره‌مند باشد. مطالعه بیشتر:
goo.gl/crjnNK
#مقاله
#پژوهش
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۶:
👈 قطب‌های مهم بازی‌سازی شرکتی در ایران چه شهرهایی هستند: تهران، شیراز، قم، مشهد و اصفهان 👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۵ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC
مهندس مرتضی بیگدلی از اعضای کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال است. متن خبر:
http://www.dgrconf.com/fa/news.php?rid=84

#DGRC2017
@DIREC
پیش‌بینی تعداد هدست‌های توزیع شده VR و AR تا سال 2021.
منبع: statista به نقل از IDC
#مصرف
#آمارک_خارجی
@DIREC
🇮🇷 همه با هم، بازی‌پژوهی 🇮🇷
📓کنفرانس دانشگاهی #DGRC2017 پلی است میان دانشگاه و صنعت ⚙️
به این بهانه، #تا_کنفرانس، هر روز یک گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۹۵ را در کانال https://t.me/DIREC ارائه می‌کنیم:

گزاره ۷:
👈 تعداد شرکت‌های بازی‌سازی فعال در شهر تهران: ۱۲۴ شرکت👉


#دوم_آذر (روز برگزاری کنفرانس)
۹۴ روز #تا_کنفرانس www.dgrconf.com
#صد_گزاره
#تولید
#DGRC2017
@DIREC